【新遊推薦】組建奧術戰團,迎戰千軍萬馬!
內容概述
一向喜愛塔防遊戲的筆者,最近又沉迷於一款Steam平臺上的新遊戲《WARCANA(中文名:奧術戰團)》。該產品由1000 Orks研發,Team17發行,是一款畫素風的奇幻題材塔防遊戲。該作的最大特色就是同屏顯示數萬人的兵海,使得戰場表現力極為宏大,史詩感十足;玩法在保留了傳統塔防的高策略度同時,也融合了城建和DBG元素,增加了遊戲可玩性。
產品在試玩期間頗受好評,但正式上線後由於糟糕的中文翻譯(機翻 + 缺字)和部分關卡的數值問題,降到了“多半好評”。好在團隊也很有誠意,最近透過補丁持續解決線上問題,後續還是值得期待的。
接下來會對產品進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
要點提煉
核心玩法
規則概述
《奧術戰團》是一款對推型塔防,在遊戲中玩家每回合收穫資源後,可以透過打出手牌建造建築,或打出士兵和法術攻擊敵人。同時,玩家在打出建築牌後可以選擇科技樹升級方向,獲取更多資源或增加高階卡牌進入牌庫。
在持續抵禦敵人的攻擊後,完成特定條件(一般是摧毀敵人主基地、堅持一定回合數或達成特定目標)後即可獲得勝利。
具體規則
以單人模式為例,在地圖上選擇已解鎖的關卡:
進入戰鬥後,具體規則如下:
備戰階段規則如下:
戰鬥階段規則如下:
遊戲結束:
線上遊戲
規則概述
除了單人模式,《奧術戰團》還設計了幾個多人線上玩法,包括:
可以看出,線上遊戲基本是以大逃殺和挑戰模式為主,下面將簡單介紹這兩個玩法。
大逃殺
簡單介紹一下規則:
挑戰模式
簡單介紹一下規則:
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《奧術戰團》是一款非常有特色的遊戲:精緻的畫素風令人賞心悅目,成千上萬的兵海提供了極度爽快的視覺效果,每個單位的動作特效又很絲滑順暢,細節十足;作為塔防遊戲,核心玩法與卡牌構築和城建元素融合和諧,可玩性很足;在基礎PVE玩法之外,別出心裁的大逃殺模式更是讓人眼前一亮,極大程度豐富了遊戲的可玩性。
總體來說,《奧術戰團》絕對是近期非常值得關注的產品,在此十分推薦大家嘗試一下,體驗指揮兵團迎戰千軍萬馬的感受!
來源:Vergil的遊戲雜談
一向喜愛塔防遊戲的筆者,最近又沉迷於一款Steam平臺上的新遊戲《WARCANA(中文名:奧術戰團)》。該產品由1000 Orks研發,Team17發行,是一款畫素風的奇幻題材塔防遊戲。該作的最大特色就是同屏顯示數萬人的兵海,使得戰場表現力極為宏大,史詩感十足;玩法在保留了傳統塔防的高策略度同時,也融合了城建和DBG元素,增加了遊戲可玩性。
產品在試玩期間頗受好評,但正式上線後由於糟糕的中文翻譯(機翻 + 缺字)和部分關卡的數值問題,降到了“多半好評”。好在團隊也很有誠意,最近透過補丁持續解決線上問題,後續還是值得期待的。
接下來會對產品進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
要點提煉
- 戰場史詩感極強:《奧術戰團》最大特色就是極為壯觀的兵海,不僅同屏顯示幾萬名單位,拉近鏡頭觀看每個單位細節拉滿,且執行流暢完全不掉幀。讓人感慨在維持表現力同時,效能最佳化也令人稱道
- 合理的玩法融合:遊戲的核心戰鬥是在經典塔防基礎上加入“對推”元素,讓玩家不會一直被動防守,而是反推敵人主基獲勝。同時融合了城建和DBG元素,增加了戰中策略維度
- 糟糕的數值設計:遊戲核心玩法是PVE模式,但部分關卡的數值設計糟糕,建築也存在一定的平衡性問題,幸好團隊在持續進行調優
- 有趣的玩法擴充:《奧術戰團》的另一個特色是除了傳統PVE玩法,還做了頗具創意的“30人吃雞”模式,玩家間進行攻防戰,用法術互相騷擾,玩起來別有特色
- 遊戲體驗待最佳化:畢竟是融合型塔防,還包括多個可使用種族,整體上手門檻不低。但教程跳過了很多步驟,再配合上述的翻譯問題,令人一臉懵逼
核心玩法
規則概述
《奧術戰團》是一款對推型塔防,在遊戲中玩家每回合收穫資源後,可以透過打出手牌建造建築,或打出士兵和法術攻擊敵人。同時,玩家在打出建築牌後可以選擇科技樹升級方向,獲取更多資源或增加高階卡牌進入牌庫。
在持續抵禦敵人的攻擊後,完成特定條件(一般是摧毀敵人主基地、堅持一定回合數或達成特定目標)後即可獲得勝利。
具體規則
以單人模式為例,在地圖上選擇已解鎖的關卡:
- 左方顯示關卡基礎資訊:名稱,勝利條件和獎勵
- 右方顯示玩家使用的牌組資訊:陣營和卡組內容
進入戰鬥後,具體規則如下:
- 所有玩家同時行動
- 每個回合分為備戰階段和戰鬥階段
備戰階段規則如下:
- 回合開始,進行以下步驟:
- 清空上回合未用完的魔力,但未用完的材料和未打出的手牌保留
- 玩家將棄牌區所有卡牌洗回牌庫,之後抽牌至上限(受未被摧毀的經濟類建築加成)
- 獲得一定量的魔力和材料(受未被摧毀的經濟類建築加成)
- 自動修復所有在上回合被敵人摧毀或攻擊過的建築至滿生命值
- 手牌和資源規則如下:
- 手牌內容包括建築、法術和兵種,打出後支付對應資源獲得相關內容
- 建造建築需要消耗材料
- 釋放法術或召喚單位需要消耗魔力
- 玩家打出手牌後:
- 打出卡牌後,立刻抽牌至手牌上限;如果牌庫為空,則不抽牌
- 打出建築類卡牌,需要選擇一個合理位置進行建造
- 打出法術類卡牌,則需要選擇釋放地點
- 打出兵種類卡牌,則下個戰鬥階段,我方會派出對應的兵種攻擊敵人
- 部分卡牌打出時,需要支付額外內容,比如銷燬或棄置一定數量的手牌
- 建築卡牌分為以下種類:
- 塔樓:在戰鬥階段,會自動攻擊射程內的敵軍
- 兵營:建造後,可獲得兵種卡牌
- 經濟建築:每回合額外提供材料、魔力或手牌上限
- 部分建築類卡牌打出後,會從對應的幾個收益中選擇一個,作為額外獎勵
- 收益包括:立刻獲得某些資源、立刻獲得某種卡牌並放入棄牌堆、回合開始若建築存活時觸發某效果等
- 部分卡牌的圖案上會有破碎紋理,此類卡牌打出後會被銷燬
- 玩家可以在己方陣地上修建城牆,每塊城牆預設消耗2點材料
- 備戰階段有倒數計時,歸零時自動進入戰鬥階段
戰鬥階段規則如下:
- 戰鬥階段開始後,每位玩家在上一個備戰階段派出的兵種,會攻擊所有敵人基地
- 兵種會自動向敵人的基地行進,沿路攻擊進入射程的敵方建築
- 玩家在此時依舊可以打出手牌或修建城牆
- 打出的手牌會立刻生效
- 玩家擁有一個短CD、可攻擊單格的技能,閒來沒事可以點點
- 戰鬥階段有倒數計時,歸零時清空戰場所有兵種,結束戰鬥階段
遊戲結束:
- 如果玩家的主基地生命值歸零,則判定為戰敗
- 如果玩家滿足勝利條件,且在下一輪戰鬥階段未被擊敗,則判定為勝利
線上遊戲
規則概述
除了單人模式,《奧術戰團》還設計了幾個多人線上玩法,包括:
- 大逃殺:最多50名玩家同臺對戰,爭奪最後勝利
- 挑戰模式:3名玩家競爭,投票選擇遊戲目標的競速玩法
- 自定義模式:選擇大逃殺或挑戰模式,與好友或社群玩家共同遊戲
- 直播狙擊:以大逃殺模式為基礎,更偏向直播的比賽玩法
- 加入遊戲:加入其他玩家的遊戲
可以看出,線上遊戲基本是以大逃殺和挑戰模式為主,下面將簡單介紹這兩個玩法。
大逃殺
簡單介紹一下規則:
- 選擇牌組和票選地圖,開始匹配
- 合計50名玩家加入佇列,或匹配時間到達等待時長,開始遊戲
- 局內玩法與PVE戰鬥區別不大,具體如下:
- 螢幕上方會顯示與玩家鄰接的兩名玩家資訊,以及存活玩家數
- 在戰鬥階段,玩家需要抵禦鄰接玩家的攻擊,並且派兵攻擊他們
- 如果有鄰接玩家出局,則下一個回合重新整理仍舊存活的鄰接玩家
- 主基地被摧毀的玩家,判定為失敗
- 持續戰鬥,直到只剩下一名存活玩家,該玩家勝利
挑戰模式
簡單介紹一下規則:
- 選擇牌組、票選地圖和敵潮規模,開始匹配
- 合計3名玩家加入佇列後,開始遊戲
- 系統預設三個擊殺目標,玩家投票選擇其一
- 局內玩法與PVE戰鬥區別不大
- 主基地被摧毀的玩家, 不會立刻失敗
- 最先擊殺目標的玩家,獲得遊戲勝利
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《奧術戰團》是一款非常有特色的遊戲:精緻的畫素風令人賞心悅目,成千上萬的兵海提供了極度爽快的視覺效果,每個單位的動作特效又很絲滑順暢,細節十足;作為塔防遊戲,核心玩法與卡牌構築和城建元素融合和諧,可玩性很足;在基礎PVE玩法之外,別出心裁的大逃殺模式更是讓人眼前一亮,極大程度豐富了遊戲的可玩性。
總體來說,《奧術戰團》絕對是近期非常值得關注的產品,在此十分推薦大家嘗試一下,體驗指揮兵團迎戰千軍萬馬的感受!
來源:Vergil的遊戲雜談
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