疊紙新作《百面千相》全球首曝,“開放世界”賽道迎來了新的挑戰者
11月10日10點,疊紙遊戲(Paper Games)旗下中國風開放世界動作新品《百面千相》迎來了全球同步首曝,並在多平臺釋出了首支預告PV。
截止撰稿前,《百面千相》在好遊快爆、TapTap的預約評分均穩定在了9分以上,同時在B站、Twitter等國內外平臺,肉眼可見的,都是大量玩家基於PV內容,對《百面千相》給予的期待。
公開資訊顯示,《百面千相》由疊紙旗下「十七折」工作室研發,以中國老莊典籍為參考,構建了一個立意於探討人的不同信念的中國風架空奇幻世界,未來計劃在全球範圍內的主機、PC、移動端多平臺發行。
遊戲中,玩家將作為「百面先師」遊歷世間,結識不同的角色,理解他們不同的信念並化將之為「面具」,付諸於最殘酷的交鋒之中。
除了這些基本資訊之外,行業與玩家關注的焦點,無疑還是長達近7分鐘的《百面千相》預告PV,GameRes在反覆觀看多次後,也漸漸從中剝離出了不少值得推敲的資訊,隱隱看清了這個中國風開放世界的輪廓,以及疊紙預埋於其中的獨特意識表達。
以國風文化為錨點,疊紙開創了一個極具奇幻色彩的硬核開放世界
在GameRes看來,《百面千相》的整部預告PV大致可劃分為三個部分。
第一部分是世界觀與遊戲立意。
在GameRes,在預告PV的前半段,疊紙就用兼具時空交織美感的鏡頭語言,向玩家交代出了《百面千相》理解起來相對晦澀,但卻暗藏深意的世界觀:
在這個奇幻架空世界裡,站在新舊朝代交替十字路口的主角,從敵方莊園中甦醒並突出重圍後,卻在園外遭遇了另一位待他已久的青年「晦羽之面」。
他們之中,一人心繫前朝,認為新朝帶來的只有無盡殺戮,唯有光復前朝才能拯救眾生;一人為新朝效命,認為朝代更迭大勢不可逆,堅信“天下即蒼生的天下”。
二人本皆為蒼生而戰,但卻走上了截然相反的兩條道路,也迎來了無可避免的一戰——而這無奈一戰背後,實質上折射出的正是人與人信念的衝突,這也是《百面千相》的核心立意所在。
據瞭解,《百面千相》的創作靈感源於《莊子·應帝王》中的「混沌鑿竅」這一典故,大意為上古時期,中央之帝「混沌」善待南海之帝「倏」與北海之帝「忽」,試圖報答「混沌」之恩情的二人,發現「混沌」沒有常人應有的“七竅”,於是決定為他開鑿“七竅”,每日一鑿,但七天後「混沌」卻因此去世了。
不難發現,故事中的「倏」與「忽」本為好意,但由於他們過於遵從主觀認知行事,忽視了事物的客觀規律,也忽視了「混沌」的個人意志,最終反而害了「混沌」,莊子也藉此典故訴諸了他對人類信念衝突的深刻思考。
此番,疊紙就是在「混沌鑿竅」的啟發下,以寓意為“千人千面”的「面具」為核心載體,引導玩家在遊戲中透過獲取承載了他人意志、信念的「面具」,一步步去探究理解人與人間信念差異。
譬如PV中,當主角擊敗「晦羽之面」,戴上屬於他的「面具」後隨即化身為了「晦羽之面」模樣的橋段,就是這一理念的直觀對映。
而在這般具備哲學思辨意義核心的支撐下,不僅僅是《百面千相》的世界觀變得更加立體豐滿,產品本身更具獨特氣質,玩家也能從中獲得更多跳脫娛樂性之外的深層感悟,這無疑與近年來“文化賦能遊戲”大潮的執行軌跡高度貼合。
第二部分是戰鬥體驗。
在PV中,與劇情主線交織串聯最為緊密的,就是主角莊園突圍、對決「晦羽之面」全流程中的實機戰鬥演示。
見到《百面千相》實機戰鬥的第一眼,我個人腦海中浮現出的兩個字就是“硬核”。
用疊紙官方的話來說,《百面千相》的戰鬥主打的是“以節奏攻防轉換為核心的冷兵器交鋒動作系統”。
基於此,我們能看到《百面千相》並沒有採用“無雙割草”或是“技能宣洩”式的戰鬥模式,當主角與敵人短兵相接時,雙方大多時候都在保持一定的節奏進行試探(俗稱:打鐵),這裡最直觀的視聽反饋,就是武器碰撞時迸發出的火花與清脆的“叮噹”聲,無形中營造出了一種高度擬真的硬派國風戰鬥氛圍。
在雙方一輪又一輪有節奏的攻防轉換後,同時也在“彈反”等機制的作用下,雙方互相“見招拆招”,直至敵人露出破綻後,最終打出一套行雲流水的連招,完成沉寂後的爆發。
此外,GameRes還留意到了一些戰鬥過程中的細節設計。
譬如在實戰中,角色所操控的不止刀劍等近戰冷武器,還有弓弩、暗器等遠端兵器的銜接運用,這或許意味著《百面千相》內嵌了一套多武器即時切換系統。
而在連招銜接過程中,主角除了冷兵器的攻擊之外,還時不時有拳腿攻擊的穿插攻擊,這也是該作嘗試跳出刻板思路,從多個角度詮釋中國風特色的體現。
最後,作為一款開放世界遊戲,自由無障礙的橫縱雙軸移動也是必不可少的,這一點在PV中最直觀的表現就是主角絲滑的“飛簷走壁”,這也無形中賦予了《百面千相》未來遊戲開放度更多的想象空間。
第三部分是與場景、玩法、角色有關的設計呈現。
PV下半段,疊紙將重心放在了一系列《百面千相》亮點內容的展示上。
首先是場景展示,PV中以春、夏、秋、冬四個季節為錨點,為玩家呈現出了數個細膩而真實的實機場景。
春季,鄉間田野之上遍佈著初生的花草,近處水車悠然地轉動,不知是哪家村民的茅屋被霧氣籠罩,嫻靜的佇立於地平線處,宛若一幅春意盎然的唯美畫卷;
夏季,在無垠的大草原之上,一抹涓涓細流緩緩流淌,似蒲公英般的飛絮肆意舞動,遠方則是鐫刻著未知文明烙印的神秘古建築廢墟,似乎等待著後人前去探索;
秋季,目擊所及,皆為被秋風染成金黃色的高大楓樹,微風輕拂,漫天楓葉隨之起舞,在地面枯槁雜草叢的映襯之下,不禁讓人感受到一股濃郁的蕭瑟感;
冬季,自天際處密集跌落的雪花,將不知名的山巔染成了一片白色,銀裝素裹的大地上矗立著頑強的松樹,由它們將獨屬於冬季的寂寥娓娓道來。
雖然只有看似平淡的幾個場景展示,不論是動態效果的真實感,亦或是精細度極高的場景細節打磨,都折射出了一種獨特的國風美感,可以說《百面千相》也藉此巧妙地秀了一波視覺品質維度的“肌肉”,
安靜的場景展示之後,PV的節奏陡然提速,玩家緊接著看到的就是遊戲角色極速穿行於雪山小徑、林中秘境、精巧機關陣等場景的畫面,在面對山石崩塌、藤蔓襲人等險境時,主角時而輾轉時而騰挪,用極其飄逸的身法對抗著各類障礙。
不難猜測,這些大概是《百面千相》部分關卡、副本的闖關流程剪影。
最後,在一場寫意的戰鬥中,使一杆亮銀槍的白髮成男、可變幻出分身的佩劍女俠、武器可在輕重劍形態自由變幻的粉衣男角逐一登場,讓我看到《百面千相》多元化人物設計的冰山一角。
但除此之外,GameRes更關注的是其間折射出的“角色切換”核心機制:每名角色的更迭皆以“面具”為引,且整個過程幾乎可以說是無縫銜接。
據此,我們可以合理推測出《百面千相》的兩個核心玩法,一是收集養成角色(面具),二是在戰鬥中,玩家可在旗下多名角色間自由切換,藉助各角色間尚未可知的聯動效果,打出配合攻堅的效果。
老牌女性向賽道頭部廠商,正在一步步走出“舒適圈”
對於疊紙此番依託《百面千相》正式對開放世界賽道展開的探索,坦白說,GameRes並不感到意外。
回溯過去,在女性向遊戲蓬勃發展的那幾年裡,疊紙幾乎踩準了賽道演進的每一個節奏點,依託《奇蹟暖暖》、《戀與製作人》、《閃耀暖暖》等多個女性向爆款,迅速成為了行業及大眾及行業眼中的“女性向頭部廠商”。
然而就當大家依然翹首以盼疊紙的下一款“女性向精品”時,近兩年來,隨著疊紙一系列戰略佈局的鋪開,越來越多人開始感知到,疊紙正在試圖跳出女性向遊戲這個自身熟悉的“舒適圈”,以精品創作為核心導向,以工業化技術實力為支撐,縱深佈局多元化賽道的“野心”。
例如觀察自研新品線,就能發現疊紙愈發明朗的品類佈局多元化戰略。
2020年底,《戀與製作人》續作《戀與深空》迎來首曝,雖說該作依然是女性向遊戲,但卻打出了次世代3D動作手遊的標籤;2021年底,疊紙則又曝光了旗下首款非女性向自研新作——潛行RTT遊戲《逆光潛入》,該作在今年5月首測後也收穫了諸多認可,目前在好遊快爆和TapTap均為8.6分。
除了研發管線的方向調整外,2021年底,疊紙還申請註冊了“戀與元宇宙”“疊紙元宇宙”“暖暖元宇宙”等多個商標,這也意味著面對方興未艾的Web3.0時代,疊紙也已開啟了相應的前瞻佈局。
當然,縱觀疊紙一系列跨賽道佈局,最讓人感到驚豔的,其實還是這一次首曝的《百面千相》,畢竟對任何一家廠商來說,“開放世界”都是一個極具挑戰性的新興賽道,那麼疊紙的底氣緣何而來?
始終堅持“創作”深耕“技術”,《百面千相》是疊紙核心理念驅動下的高光產物
疊紙遊戲創始人兼CEO姚潤昊在Unreal Open Day 2020上曾這樣說過:“創作一直以來都是我們公司的研發的一個內驅力,我們認為創作需要破釜沉舟的勇氣,而技術則賦予了創作更多的可能。”
不難發現,“創作”與“技術”其實一直都是疊紙高度重視的兩個關鍵詞,而仔細觀察《百面千相》也能從其核心一窺疊紙注入其中的核心理念。
“在我們自己做這些遊戲的過程中,我們能夠體會到創作本身是非常痛苦的,因為我們沒有一個標準答案在前面告訴我們怎麼做。”姚潤昊曾這樣表述道。
相信在創作《百面千相》時,疊紙依然是“痛苦”的,因為就目前的“開放世界”賽道現狀來說,不僅成功者寥寥,國風這一細分題材領域更是幾近空白,沒有任何成熟的產品可以對標。
但面對未知的挑戰,疊紙並沒有選擇業內共識度更高,也更保險的IP化設計思路,而是從傳統文化入手,自小眾的老莊典籍中提取靈感,最終塑造一個有文化沉澱、有深刻立意的奇幻架空世界,這也為《百面千相》賦予了獨特的產品氣質。
在GameRes看來,像疊紙這般不走尋常路的研發思路,其實往大了說,也確實能讓我們從中看到獨屬於原創內容創作者們共有的浪漫情懷。
此外,眾所周知,極高的技術門檻向來是廠商們入局“開放世界”面臨的重要難關,但這一點對向來重視“技術”的疊紙來說,似乎並不是什麼大問題。
早在2020年時,疊紙就能在設計《閃耀暖暖》閃耀級服飾時實現平均8-9萬的建模面數,同期概念CG中的服裝,更是能實現百萬級的建模數,這其實也印證了疊紙在技術,尤其是視覺技術維度的深厚積累。
更不用說,疊紙旗下還有“新月技術研究院”這個神秘的技術研究部門存在,在長期攻堅前沿研發技術的同時,也持續為疊紙旗下游戲提供技術支援。
“創作”與“技術”是打造“開放世界”的剛需,而這兩個維度,又恰好是疊紙多年來始終重視且持續開墾的方向,二者的良性共振,最終造就了《百面千相》此番呈現在大眾眼前的一流品質。
未來的《百面千相》能否成為爆款?
當下我們或許還無法妄加斷言,但僅PV透露出的資訊而言,不論是既有中華文化特色,又頗具哲學思辨意識的世界觀,還是肉眼可見的視覺品質與硬核戰鬥表現,都值得我們在此後給予《百面千相》更多的關注與期待。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JEu7kyuOsZtTJIPD2-gYWQ
截止撰稿前,《百面千相》在好遊快爆、TapTap的預約評分均穩定在了9分以上,同時在B站、Twitter等國內外平臺,肉眼可見的,都是大量玩家基於PV內容,對《百面千相》給予的期待。
圖源:B站
圖源:Twitter
公開資訊顯示,《百面千相》由疊紙旗下「十七折」工作室研發,以中國老莊典籍為參考,構建了一個立意於探討人的不同信念的中國風架空奇幻世界,未來計劃在全球範圍內的主機、PC、移動端多平臺發行。
遊戲中,玩家將作為「百面先師」遊歷世間,結識不同的角色,理解他們不同的信念並化將之為「面具」,付諸於最殘酷的交鋒之中。
除了這些基本資訊之外,行業與玩家關注的焦點,無疑還是長達近7分鐘的《百面千相》預告PV,GameRes在反覆觀看多次後,也漸漸從中剝離出了不少值得推敲的資訊,隱隱看清了這個中國風開放世界的輪廓,以及疊紙預埋於其中的獨特意識表達。
以國風文化為錨點,疊紙開創了一個極具奇幻色彩的硬核開放世界
在GameRes看來,《百面千相》的整部預告PV大致可劃分為三個部分。
第一部分是世界觀與遊戲立意。
在GameRes,在預告PV的前半段,疊紙就用兼具時空交織美感的鏡頭語言,向玩家交代出了《百面千相》理解起來相對晦澀,但卻暗藏深意的世界觀:
在這個奇幻架空世界裡,站在新舊朝代交替十字路口的主角,從敵方莊園中甦醒並突出重圍後,卻在園外遭遇了另一位待他已久的青年「晦羽之面」。
他們之中,一人心繫前朝,認為新朝帶來的只有無盡殺戮,唯有光復前朝才能拯救眾生;一人為新朝效命,認為朝代更迭大勢不可逆,堅信“天下即蒼生的天下”。
二人本皆為蒼生而戰,但卻走上了截然相反的兩條道路,也迎來了無可避免的一戰——而這無奈一戰背後,實質上折射出的正是人與人信念的衝突,這也是《百面千相》的核心立意所在。
據瞭解,《百面千相》的創作靈感源於《莊子·應帝王》中的「混沌鑿竅」這一典故,大意為上古時期,中央之帝「混沌」善待南海之帝「倏」與北海之帝「忽」,試圖報答「混沌」之恩情的二人,發現「混沌」沒有常人應有的“七竅”,於是決定為他開鑿“七竅”,每日一鑿,但七天後「混沌」卻因此去世了。
不難發現,故事中的「倏」與「忽」本為好意,但由於他們過於遵從主觀認知行事,忽視了事物的客觀規律,也忽視了「混沌」的個人意志,最終反而害了「混沌」,莊子也藉此典故訴諸了他對人類信念衝突的深刻思考。
在古代,「混沌」往往代指天地尚未開闢以前,宇宙模糊一團的狀態(圖源網路)
此番,疊紙就是在「混沌鑿竅」的啟發下,以寓意為“千人千面”的「面具」為核心載體,引導玩家在遊戲中透過獲取承載了他人意志、信念的「面具」,一步步去探究理解人與人間信念差異。
譬如PV中,當主角擊敗「晦羽之面」,戴上屬於他的「面具」後隨即化身為了「晦羽之面」模樣的橋段,就是這一理念的直觀對映。
而在這般具備哲學思辨意義核心的支撐下,不僅僅是《百面千相》的世界觀變得更加立體豐滿,產品本身更具獨特氣質,玩家也能從中獲得更多跳脫娛樂性之外的深層感悟,這無疑與近年來“文化賦能遊戲”大潮的執行軌跡高度貼合。
第二部分是戰鬥體驗。
在PV中,與劇情主線交織串聯最為緊密的,就是主角莊園突圍、對決「晦羽之面」全流程中的實機戰鬥演示。
見到《百面千相》實機戰鬥的第一眼,我個人腦海中浮現出的兩個字就是“硬核”。
用疊紙官方的話來說,《百面千相》的戰鬥主打的是“以節奏攻防轉換為核心的冷兵器交鋒動作系統”。
基於此,我們能看到《百面千相》並沒有採用“無雙割草”或是“技能宣洩”式的戰鬥模式,當主角與敵人短兵相接時,雙方大多時候都在保持一定的節奏進行試探(俗稱:打鐵),這裡最直觀的視聽反饋,就是武器碰撞時迸發出的火花與清脆的“叮噹”聲,無形中營造出了一種高度擬真的硬派國風戰鬥氛圍。
在雙方一輪又一輪有節奏的攻防轉換後,同時也在“彈反”等機制的作用下,雙方互相“見招拆招”,直至敵人露出破綻後,最終打出一套行雲流水的連招,完成沉寂後的爆發。
此外,GameRes還留意到了一些戰鬥過程中的細節設計。
譬如在實戰中,角色所操控的不止刀劍等近戰冷武器,還有弓弩、暗器等遠端兵器的銜接運用,這或許意味著《百面千相》內嵌了一套多武器即時切換系統。
而在連招銜接過程中,主角除了冷兵器的攻擊之外,還時不時有拳腿攻擊的穿插攻擊,這也是該作嘗試跳出刻板思路,從多個角度詮釋中國風特色的體現。
最後,作為一款開放世界遊戲,自由無障礙的橫縱雙軸移動也是必不可少的,這一點在PV中最直觀的表現就是主角絲滑的“飛簷走壁”,這也無形中賦予了《百面千相》未來遊戲開放度更多的想象空間。
第三部分是與場景、玩法、角色有關的設計呈現。
PV下半段,疊紙將重心放在了一系列《百面千相》亮點內容的展示上。
首先是場景展示,PV中以春、夏、秋、冬四個季節為錨點,為玩家呈現出了數個細膩而真實的實機場景。
春季,鄉間田野之上遍佈著初生的花草,近處水車悠然地轉動,不知是哪家村民的茅屋被霧氣籠罩,嫻靜的佇立於地平線處,宛若一幅春意盎然的唯美畫卷;
夏季,在無垠的大草原之上,一抹涓涓細流緩緩流淌,似蒲公英般的飛絮肆意舞動,遠方則是鐫刻著未知文明烙印的神秘古建築廢墟,似乎等待著後人前去探索;
秋季,目擊所及,皆為被秋風染成金黃色的高大楓樹,微風輕拂,漫天楓葉隨之起舞,在地面枯槁雜草叢的映襯之下,不禁讓人感受到一股濃郁的蕭瑟感;
冬季,自天際處密集跌落的雪花,將不知名的山巔染成了一片白色,銀裝素裹的大地上矗立著頑強的松樹,由它們將獨屬於冬季的寂寥娓娓道來。
雖然只有看似平淡的幾個場景展示,不論是動態效果的真實感,亦或是精細度極高的場景細節打磨,都折射出了一種獨特的國風美感,可以說《百面千相》也藉此巧妙地秀了一波視覺品質維度的“肌肉”,
安靜的場景展示之後,PV的節奏陡然提速,玩家緊接著看到的就是遊戲角色極速穿行於雪山小徑、林中秘境、精巧機關陣等場景的畫面,在面對山石崩塌、藤蔓襲人等險境時,主角時而輾轉時而騰挪,用極其飄逸的身法對抗著各類障礙。
不難猜測,這些大概是《百面千相》部分關卡、副本的闖關流程剪影。
最後,在一場寫意的戰鬥中,使一杆亮銀槍的白髮成男、可變幻出分身的佩劍女俠、武器可在輕重劍形態自由變幻的粉衣男角逐一登場,讓我看到《百面千相》多元化人物設計的冰山一角。
但除此之外,GameRes更關注的是其間折射出的“角色切換”核心機制:每名角色的更迭皆以“面具”為引,且整個過程幾乎可以說是無縫銜接。
據此,我們可以合理推測出《百面千相》的兩個核心玩法,一是收集養成角色(面具),二是在戰鬥中,玩家可在旗下多名角色間自由切換,藉助各角色間尚未可知的聯動效果,打出配合攻堅的效果。
老牌女性向賽道頭部廠商,正在一步步走出“舒適圈”
對於疊紙此番依託《百面千相》正式對開放世界賽道展開的探索,坦白說,GameRes並不感到意外。
回溯過去,在女性向遊戲蓬勃發展的那幾年裡,疊紙幾乎踩準了賽道演進的每一個節奏點,依託《奇蹟暖暖》、《戀與製作人》、《閃耀暖暖》等多個女性向爆款,迅速成為了行業及大眾及行業眼中的“女性向頭部廠商”。
然而就當大家依然翹首以盼疊紙的下一款“女性向精品”時,近兩年來,隨著疊紙一系列戰略佈局的鋪開,越來越多人開始感知到,疊紙正在試圖跳出女性向遊戲這個自身熟悉的“舒適圈”,以精品創作為核心導向,以工業化技術實力為支撐,縱深佈局多元化賽道的“野心”。
例如觀察自研新品線,就能發現疊紙愈發明朗的品類佈局多元化戰略。
2020年底,《戀與製作人》續作《戀與深空》迎來首曝,雖說該作依然是女性向遊戲,但卻打出了次世代3D動作手遊的標籤;2021年底,疊紙則又曝光了旗下首款非女性向自研新作——潛行RTT遊戲《逆光潛入》,該作在今年5月首測後也收穫了諸多認可,目前在好遊快爆和TapTap均為8.6分。
《逆光潛入》好遊快爆評分
《逆光潛入》TapTap評分
除了研發管線的方向調整外,2021年底,疊紙還申請註冊了“戀與元宇宙”“疊紙元宇宙”“暖暖元宇宙”等多個商標,這也意味著面對方興未艾的Web3.0時代,疊紙也已開啟了相應的前瞻佈局。
當然,縱觀疊紙一系列跨賽道佈局,最讓人感到驚豔的,其實還是這一次首曝的《百面千相》,畢竟對任何一家廠商來說,“開放世界”都是一個極具挑戰性的新興賽道,那麼疊紙的底氣緣何而來?
始終堅持“創作”深耕“技術”,《百面千相》是疊紙核心理念驅動下的高光產物
疊紙遊戲創始人兼CEO姚潤昊在Unreal Open Day 2020上曾這樣說過:“創作一直以來都是我們公司的研發的一個內驅力,我們認為創作需要破釜沉舟的勇氣,而技術則賦予了創作更多的可能。”
不難發現,“創作”與“技術”其實一直都是疊紙高度重視的兩個關鍵詞,而仔細觀察《百面千相》也能從其核心一窺疊紙注入其中的核心理念。
“在我們自己做這些遊戲的過程中,我們能夠體會到創作本身是非常痛苦的,因為我們沒有一個標準答案在前面告訴我們怎麼做。”姚潤昊曾這樣表述道。
相信在創作《百面千相》時,疊紙依然是“痛苦”的,因為就目前的“開放世界”賽道現狀來說,不僅成功者寥寥,國風這一細分題材領域更是幾近空白,沒有任何成熟的產品可以對標。
但面對未知的挑戰,疊紙並沒有選擇業內共識度更高,也更保險的IP化設計思路,而是從傳統文化入手,自小眾的老莊典籍中提取靈感,最終塑造一個有文化沉澱、有深刻立意的奇幻架空世界,這也為《百面千相》賦予了獨特的產品氣質。
在GameRes看來,像疊紙這般不走尋常路的研發思路,其實往大了說,也確實能讓我們從中看到獨屬於原創內容創作者們共有的浪漫情懷。
此外,眾所周知,極高的技術門檻向來是廠商們入局“開放世界”面臨的重要難關,但這一點對向來重視“技術”的疊紙來說,似乎並不是什麼大問題。
早在2020年時,疊紙就能在設計《閃耀暖暖》閃耀級服飾時實現平均8-9萬的建模面數,同期概念CG中的服裝,更是能實現百萬級的建模數,這其實也印證了疊紙在技術,尤其是視覺技術維度的深厚積累。
更不用說,疊紙旗下還有“新月技術研究院”這個神秘的技術研究部門存在,在長期攻堅前沿研發技術的同時,也持續為疊紙旗下游戲提供技術支援。
“創作”與“技術”是打造“開放世界”的剛需,而這兩個維度,又恰好是疊紙多年來始終重視且持續開墾的方向,二者的良性共振,最終造就了《百面千相》此番呈現在大眾眼前的一流品質。
未來的《百面千相》能否成為爆款?
當下我們或許還無法妄加斷言,但僅PV透露出的資訊而言,不論是既有中華文化特色,又頗具哲學思辨意識的世界觀,還是肉眼可見的視覺品質與硬核戰鬥表現,都值得我們在此後給予《百面千相》更多的關注與期待。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JEu7kyuOsZtTJIPD2-gYWQ
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