剛用《百面千相》驚呆全網,疊紙又放大招,這回「暖暖開放世界」要來了!
11月10日,疊紙遊戲旗下中國風開放世界動作新品《百面千相》的首曝,無異於在遊戲領域投下了一枚“深水炸彈”,一度驚呆了全網玩家,半個月來在B站、知乎、TapTap等社媒平臺引發了關注與熱議從未停歇。
有趣的是,在《百面千相》熱度持續發酵的過程中,除了大量使用者對遊戲的肯定之外,也不乏有玩家調侃疊紙這家老牌女性向廠商“不務正業”。
然而就像是聽到了這些玩家的呼聲一般,今日,疊紙遊戲正式公佈了旗下暖暖IP系列新作,多平臺開放世界冒險遊戲《無限暖暖》的首部宣傳 PV,官方網站也隨之同步上線。
作為換裝賽道的標杆IP,暖暖系列每一款新作的釋出,似乎總能在玩家圈層引發一場狂歡,本次也不例外。
據GameRes觀察,PV釋出後僅僅1小時,《無限暖暖》就已迅速登頂好遊快爆、TapTap雙平臺的期待榜/預約榜TOP1,並且在B站影片及B站預約評論區等處,收穫了大量玩家的好評。
著眼於《無限暖暖》本身,該作最突出的亮點無疑就是“換裝冒險+開放世界”的核心定位,也是本次引爆輿論端的主要催化,那麼著眼於PV,我們分別能夠從美術、玩法兩個角度,一窺《無限暖暖》怎樣的獨特氣質?
美術定位、表現力雙突破,《無限暖暖》令人驚歎的“開放世界”塑造
一直以來,聊到暖暖系列遊戲受人喜愛的原因,繞不開的就是每一部作品在同時期領先行業的視覺品質,而從PV內容來看,《無限暖暖》的美術表現力一如既往的令人感到驚豔。
首先是與宏觀開發世界塑造息息相關的場景設計,PV中,我們可以先後看到遍佈著白色鮮花的無垠草原;被叢山峻嶺包圍,佇立於波光粼粼湖面上的聖潔建築;坐落於瀑布不遠處的歐式小屋;參天大樹林間的溫潤溼地等等……
一個個實機場景的片段剪影,糅合勾勒出了一個生態豐富的開放冒險大世界,並且每個場景的設計都細膩而充滿幻想色彩,在彰顯《無限暖暖》一流美術品質之餘,也協同奠定了《無限暖暖》自由、清新的遊戲主基調。
此外,在微觀層面,我們則更多能透過PV中《無限暖暖》與“服飾”相關的設計,感嘆於疊紙美術工業技術實力的強大。
在觀看整部PV的過程中,除了能藉由目不暇接的衣裙換裝展示,感受到《無限暖暖》多元化的服飾設計之外,GameRes印象最深的,還是PV最後,暖暖身著一襲華貴粉白色長裙的驚豔亮相——不論是頗具層次感的複合疊層式裙襬設計,亦或是近景旋轉視角下,遍佈在裙襬上的閃亮碎鑽、心型吊墜、繁星紋案,都在彰顯服飾細節維度的設計感之餘,折射出了《無限暖暖》服飾建模的高精細度。
在梳理PV中一切與美術效果有關的內容呈現後,GameRes漸漸發現,我們其實能夠從中剝離出《無限暖暖》在美術設計維度的兩條主線。
一是美術定位的變化。
相較《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》等IP前作更“生活化”的調性而言,得益於“開放世界”的奇幻底層設定,《無限暖暖》的一系列服飾設計都明顯更具想象力、創造力,更傾向於一種脫胎於“美好幻想”的設計風格,也由此具備了一種打破世俗認知的藝術美感。
或許正如PV末尾的Slogan“無論何時都要盛裝登場”一般,疊紙很可能希望借《無限暖暖》在服飾上突破常規思路桎梏,反之在其中傾注更多天馬行空的理念,帶給玩家更與眾不同的新鮮感。
二是美術表現的突破。
不論是“開放世界”環境下的各類場景設計,還是人物建模與服飾細節的打磨,相比暖暖IP前作來說,《無限暖暖》的視覺呈現都明顯更加精緻、細膩,這不僅使該作在觀感層面具備了領先時代的強大競爭力,也體現出了疊紙遊戲近年來技術力的飛速進步,而足夠先進的技術恰恰是在遊戲行業整體開始邁入“工業化時代”後,決定產品能否脫穎而出的核心因素之一。
開拓“換裝冒險”全新賽道,《無限暖暖》將“換裝”玩出了花兒
一直以來,“換裝”都是暖暖系列遊戲無可撼動的核心玩法,然而從第一部的《暖暖換裝物語》到2019年的《閃耀暖暖》,客觀來說,每一款產品都還是在“平面換裝”的大框架內。
但與以往不同的是,這次的《無限暖暖》透過“換裝冒險+開放世界”的融合,似乎找到了一條無人涉足的創新道路,也將“換裝體驗”抬升到了一個新高度。
就PV內容而言,最為核心的“換裝”玩法可以說貫穿始末,觀眾也能從PV中捕捉到由“換裝”發散出的三類創新遊戲體驗:
“換裝+探索”:
PV中的實機內容,大部分篇幅都著墨於主角暖暖遊歷“開放世界”的過程,而在面對“開放世界”的不同環境與障礙,暖暖似乎都可以透過換裝去一一克服。
譬如當暖暖穿著帶有長飄帶的藍白紗裙時,可以跳的更高,由此到達許多平時難以到達的地方;
面對疑似被黑暗力量侵蝕的攔路樹木,暖暖在切換為聖潔小白裙後,則似乎擁有了“淨化”能力,彈指間就讓被汙染的樹木煥發生機,並打通前進的道路;
面對難以逾越的懸崖,暖暖只要換上一襲清雅藍色長裙,則能幻化出可手持並持續旋轉的“幽靈花”,在天空中滑翔飛行;
此外,還有不少特殊服飾,似乎能讓暖暖透過換裝得到體型變大、變小的效果;
很顯然,面對地形複雜、機制開放的遊戲世界,“換裝”將成為玩家探索世界的核心手段,每一件特色服飾應該都自帶不同的“技能”,玩家也可以透過換裝應對各種各樣的遊戲環境,從中獲得妙趣橫生的新奇遊戲體驗。
“換裝+休閒”:
除了探索大世界外,玩家身著不同服飾時,似乎還能解鎖釣魚、捉蟲等休閒技能,甚至PV中還有出現玩家指揮小鴨子儀仗隊、駕乘飛碟翱翔天際等片段。
據此,我們其實也可以合理推測,《無限暖暖》中將會內建許多“休閒玩法”和“趣味小遊戲”,一方面或許是為了滿足泛大眾玩家的多元訴求,另一方面,這其實也進一步坐實了《無限暖暖》輕鬆休閒的核心遊戲氛圍。
“換裝+冒險”:
PV中,還有不少片段描繪了《無限暖暖》中的各類關卡冒險內容。
在這些片段中,我們不僅能看到暖暖在地下礦洞乘坐“軌道木版”迎風疾馳,也能看到暖暖在偌大的殘舊古城中彈跳的身影,不論是關卡地圖還是機關設計都頗為有趣。
值得注意的是,在面對一些魔物時,暖暖似乎也能透過“換裝”釋放技能,將它們眩暈或淨化,而非像傳統RPG遊戲那樣正面拼殺,這其實也從側面折射出了《無限暖暖》“弱戰鬥”的設計理念。
基於此,不難看出,在較日常大世界探索更為緊張刺激的“冒險”環節,“換裝”依然是當之無愧的核心玩法,PV也借這些碎片化的冒險體驗,為玩家們反向呈現出了一個邏輯自洽的開放世界。
那麼聚焦“換裝”玩法,並透過將之與“開放世界”的有機結合,衍生出了多樣樂趣的《無限暖暖》,這次分別完成了哪些突破?
在GameRes看來,一是IP內容表現形式的自我突破。
《無限暖暖》首次跳出了暖暖IP系列遊戲“平面換裝遊戲”的框架,讓無數換裝愛好者能夠借更具新意的形式,沉浸式體驗到“換裝”的獨特玩法魅力。
二是在“開放世界”賽道的細分革新突破。
作為近幾年來炙手可熱的風口賽道,“開放世界”目前已經是各大廠商角力的焦點戰場,但其實從目前的市場動向來看,各類“開放世界”新品的主要博弈點還是在題材維度,反觀核心玩法,幾乎還是清一色的以“動作RPG”為主,很難說有什麼特別清晰的差異化。
在這樣賽道環境中,《無限暖暖》“換裝冒險+開放世界”的玩法創新思路無疑是獨一份兒,著實令人眼前一亮,也讓我們看到了一條嶄新“開放世界”細分賽道的形成。
據悉,為了將《無限暖暖》的“開放世界”打磨得更加優質,疊紙甚至還邀請到了曾擔任過《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲策劃的“富永健太郎”參與遊戲製作,從中我們也能看到《無限暖暖》主創團隊不容小覷的研發硬實力。
結語
坦白說,哪怕這次只曝光了一支PV,但不論從哪個角度來看,《無限暖暖》都稱得上一款令人驚喜且值得期待的新作。
而從PV中傳遞出的種種資訊來看,我們同樣不難發現,《無限暖暖》雖然在玩法設計上更加大膽,但其實內裡依舊秉持著暖暖IP系列一脈相承的核心製作理念:立於純粹而簡單的快樂,探尋無限而繽紛的可能性。
在GameRes看來,“換裝冒險+開放世界”的創新融合,凸顯的也正是《無限暖暖》突破自我、不被定義、尋找無限可能的精神核心。
也正是在這樣的精神核心支撐下,這次做出了諸多革新突破,甚至可以說顛覆了暖暖IP傳統框架的《無限暖暖》,不僅沒有讓暖暖IP“死忠粉”們感到割裂與不適,反之對該作的上線充滿了期待——這或許也恰恰是疊紙深耕暖暖IP多年,卻從未遭遇過“口碑滑鐵盧”的底層方法論。
最後,我們還可以大膽猜測的一點是,已明確將在移動端、PC、主機多平臺上線,同時有著清新治癒的開放世界設計、休閒輕鬆的玩法調性的《無限暖暖》,定位很可能將不再是純粹的“女性向遊戲”,而是一款面向全年齡,甚至家庭向的遊戲,這意味著《無限暖暖》有望打破諸多受眾圈層的壁壘,收穫更多泛大眾使用者的喜愛,這也為其未來的長線發展提供了更可觀的驅動力。
僅僅11月以來,疊紙就已經先後用兩款“開放世界”新品驚豔了行業與玩家兩回,並且《百面千相》與《無限暖暖》的質量都可以說遠超預期。
此情此景,不禁讓人感嘆道:“隨著疊紙的入局,接下來的‘開放世界’賽道可能真的要變天了……”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ztlv9Hxywd-lyj2EeWguiA
有趣的是,在《百面千相》熱度持續發酵的過程中,除了大量使用者對遊戲的肯定之外,也不乏有玩家調侃疊紙這家老牌女性向廠商“不務正業”。
然而就像是聽到了這些玩家的呼聲一般,今日,疊紙遊戲正式公佈了旗下暖暖IP系列新作,多平臺開放世界冒險遊戲《無限暖暖》的首部宣傳 PV,官方網站也隨之同步上線。
作為換裝賽道的標杆IP,暖暖系列每一款新作的釋出,似乎總能在玩家圈層引發一場狂歡,本次也不例外。
據GameRes觀察,PV釋出後僅僅1小時,《無限暖暖》就已迅速登頂好遊快爆、TapTap雙平臺的期待榜/預約榜TOP1,並且在B站影片及B站預約評論區等處,收穫了大量玩家的好評。
好遊快爆
TapTap
著眼於《無限暖暖》本身,該作最突出的亮點無疑就是“換裝冒險+開放世界”的核心定位,也是本次引爆輿論端的主要催化,那麼著眼於PV,我們分別能夠從美術、玩法兩個角度,一窺《無限暖暖》怎樣的獨特氣質?
美術定位、表現力雙突破,《無限暖暖》令人驚歎的“開放世界”塑造
一直以來,聊到暖暖系列遊戲受人喜愛的原因,繞不開的就是每一部作品在同時期領先行業的視覺品質,而從PV內容來看,《無限暖暖》的美術表現力一如既往的令人感到驚豔。
首先是與宏觀開發世界塑造息息相關的場景設計,PV中,我們可以先後看到遍佈著白色鮮花的無垠草原;被叢山峻嶺包圍,佇立於波光粼粼湖面上的聖潔建築;坐落於瀑布不遠處的歐式小屋;參天大樹林間的溫潤溼地等等……
一個個實機場景的片段剪影,糅合勾勒出了一個生態豐富的開放冒險大世界,並且每個場景的設計都細膩而充滿幻想色彩,在彰顯《無限暖暖》一流美術品質之餘,也協同奠定了《無限暖暖》自由、清新的遊戲主基調。
此外,在微觀層面,我們則更多能透過PV中《無限暖暖》與“服飾”相關的設計,感嘆於疊紙美術工業技術實力的強大。
在觀看整部PV的過程中,除了能藉由目不暇接的衣裙換裝展示,感受到《無限暖暖》多元化的服飾設計之外,GameRes印象最深的,還是PV最後,暖暖身著一襲華貴粉白色長裙的驚豔亮相——不論是頗具層次感的複合疊層式裙襬設計,亦或是近景旋轉視角下,遍佈在裙襬上的閃亮碎鑽、心型吊墜、繁星紋案,都在彰顯服飾細節維度的設計感之餘,折射出了《無限暖暖》服飾建模的高精細度。
在梳理PV中一切與美術效果有關的內容呈現後,GameRes漸漸發現,我們其實能夠從中剝離出《無限暖暖》在美術設計維度的兩條主線。
一是美術定位的變化。
相較《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》等IP前作更“生活化”的調性而言,得益於“開放世界”的奇幻底層設定,《無限暖暖》的一系列服飾設計都明顯更具想象力、創造力,更傾向於一種脫胎於“美好幻想”的設計風格,也由此具備了一種打破世俗認知的藝術美感。
或許正如PV末尾的Slogan“無論何時都要盛裝登場”一般,疊紙很可能希望借《無限暖暖》在服飾上突破常規思路桎梏,反之在其中傾注更多天馬行空的理念,帶給玩家更與眾不同的新鮮感。
二是美術表現的突破。
不論是“開放世界”環境下的各類場景設計,還是人物建模與服飾細節的打磨,相比暖暖IP前作來說,《無限暖暖》的視覺呈現都明顯更加精緻、細膩,這不僅使該作在觀感層面具備了領先時代的強大競爭力,也體現出了疊紙遊戲近年來技術力的飛速進步,而足夠先進的技術恰恰是在遊戲行業整體開始邁入“工業化時代”後,決定產品能否脫穎而出的核心因素之一。
開拓“換裝冒險”全新賽道,《無限暖暖》將“換裝”玩出了花兒
一直以來,“換裝”都是暖暖系列遊戲無可撼動的核心玩法,然而從第一部的《暖暖換裝物語》到2019年的《閃耀暖暖》,客觀來說,每一款產品都還是在“平面換裝”的大框架內。
但與以往不同的是,這次的《無限暖暖》透過“換裝冒險+開放世界”的融合,似乎找到了一條無人涉足的創新道路,也將“換裝體驗”抬升到了一個新高度。
就PV內容而言,最為核心的“換裝”玩法可以說貫穿始末,觀眾也能從PV中捕捉到由“換裝”發散出的三類創新遊戲體驗:
“換裝+探索”:
PV中的實機內容,大部分篇幅都著墨於主角暖暖遊歷“開放世界”的過程,而在面對“開放世界”的不同環境與障礙,暖暖似乎都可以透過換裝去一一克服。
譬如當暖暖穿著帶有長飄帶的藍白紗裙時,可以跳的更高,由此到達許多平時難以到達的地方;
面對疑似被黑暗力量侵蝕的攔路樹木,暖暖在切換為聖潔小白裙後,則似乎擁有了“淨化”能力,彈指間就讓被汙染的樹木煥發生機,並打通前進的道路;
面對難以逾越的懸崖,暖暖只要換上一襲清雅藍色長裙,則能幻化出可手持並持續旋轉的“幽靈花”,在天空中滑翔飛行;
此外,還有不少特殊服飾,似乎能讓暖暖透過換裝得到體型變大、變小的效果;
很顯然,面對地形複雜、機制開放的遊戲世界,“換裝”將成為玩家探索世界的核心手段,每一件特色服飾應該都自帶不同的“技能”,玩家也可以透過換裝應對各種各樣的遊戲環境,從中獲得妙趣橫生的新奇遊戲體驗。
“換裝+休閒”:
除了探索大世界外,玩家身著不同服飾時,似乎還能解鎖釣魚、捉蟲等休閒技能,甚至PV中還有出現玩家指揮小鴨子儀仗隊、駕乘飛碟翱翔天際等片段。
據此,我們其實也可以合理推測,《無限暖暖》中將會內建許多“休閒玩法”和“趣味小遊戲”,一方面或許是為了滿足泛大眾玩家的多元訴求,另一方面,這其實也進一步坐實了《無限暖暖》輕鬆休閒的核心遊戲氛圍。
“換裝+冒險”:
PV中,還有不少片段描繪了《無限暖暖》中的各類關卡冒險內容。
在這些片段中,我們不僅能看到暖暖在地下礦洞乘坐“軌道木版”迎風疾馳,也能看到暖暖在偌大的殘舊古城中彈跳的身影,不論是關卡地圖還是機關設計都頗為有趣。
值得注意的是,在面對一些魔物時,暖暖似乎也能透過“換裝”釋放技能,將它們眩暈或淨化,而非像傳統RPG遊戲那樣正面拼殺,這其實也從側面折射出了《無限暖暖》“弱戰鬥”的設計理念。
基於此,不難看出,在較日常大世界探索更為緊張刺激的“冒險”環節,“換裝”依然是當之無愧的核心玩法,PV也借這些碎片化的冒險體驗,為玩家們反向呈現出了一個邏輯自洽的開放世界。
那麼聚焦“換裝”玩法,並透過將之與“開放世界”的有機結合,衍生出了多樣樂趣的《無限暖暖》,這次分別完成了哪些突破?
在GameRes看來,一是IP內容表現形式的自我突破。
《無限暖暖》首次跳出了暖暖IP系列遊戲“平面換裝遊戲”的框架,讓無數換裝愛好者能夠借更具新意的形式,沉浸式體驗到“換裝”的獨特玩法魅力。
二是在“開放世界”賽道的細分革新突破。
作為近幾年來炙手可熱的風口賽道,“開放世界”目前已經是各大廠商角力的焦點戰場,但其實從目前的市場動向來看,各類“開放世界”新品的主要博弈點還是在題材維度,反觀核心玩法,幾乎還是清一色的以“動作RPG”為主,很難說有什麼特別清晰的差異化。
在這樣賽道環境中,《無限暖暖》“換裝冒險+開放世界”的玩法創新思路無疑是獨一份兒,著實令人眼前一亮,也讓我們看到了一條嶄新“開放世界”細分賽道的形成。
據悉,為了將《無限暖暖》的“開放世界”打磨得更加優質,疊紙甚至還邀請到了曾擔任過《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲策劃的“富永健太郎”參與遊戲製作,從中我們也能看到《無限暖暖》主創團隊不容小覷的研發硬實力。
結語
坦白說,哪怕這次只曝光了一支PV,但不論從哪個角度來看,《無限暖暖》都稱得上一款令人驚喜且值得期待的新作。
而從PV中傳遞出的種種資訊來看,我們同樣不難發現,《無限暖暖》雖然在玩法設計上更加大膽,但其實內裡依舊秉持著暖暖IP系列一脈相承的核心製作理念:立於純粹而簡單的快樂,探尋無限而繽紛的可能性。
在GameRes看來,“換裝冒險+開放世界”的創新融合,凸顯的也正是《無限暖暖》突破自我、不被定義、尋找無限可能的精神核心。
也正是在這樣的精神核心支撐下,這次做出了諸多革新突破,甚至可以說顛覆了暖暖IP傳統框架的《無限暖暖》,不僅沒有讓暖暖IP“死忠粉”們感到割裂與不適,反之對該作的上線充滿了期待——這或許也恰恰是疊紙深耕暖暖IP多年,卻從未遭遇過“口碑滑鐵盧”的底層方法論。
最後,我們還可以大膽猜測的一點是,已明確將在移動端、PC、主機多平臺上線,同時有著清新治癒的開放世界設計、休閒輕鬆的玩法調性的《無限暖暖》,定位很可能將不再是純粹的“女性向遊戲”,而是一款面向全年齡,甚至家庭向的遊戲,這意味著《無限暖暖》有望打破諸多受眾圈層的壁壘,收穫更多泛大眾使用者的喜愛,這也為其未來的長線發展提供了更可觀的驅動力。
僅僅11月以來,疊紙就已經先後用兩款“開放世界”新品驚豔了行業與玩家兩回,並且《百面千相》與《無限暖暖》的質量都可以說遠超預期。
此情此景,不禁讓人感嘆道:“隨著疊紙的入局,接下來的‘開放世界’賽道可能真的要變天了……”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ztlv9Hxywd-lyj2EeWguiA
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