我在《閃耀暖暖》富婆聯盟一個月的所見所聞
源自B站up主“國產二次元手遊觀察”
一個月的運營過去,《閃耀暖暖》目前真正的人均消費資料或者遊戲MAU並沒有詳細資料,但從遊戲貼吧和微博玩家的發帖和評論來看,《閃耀暖暖》不少玩家對遊戲的“微氪”檔次進行了劃分,且微氪線比大部分手遊要高上那麼一點。
如果說大部分手遊玩家結構屬於金字塔結構,那麼《閃耀暖暖》的結構則有點像沙漏結構在頂上帶了頂帽子。普通玩家是個三角形,上層玩家是個菱形,兩者結合才是《閃耀暖暖》完整的玩家結構,並且這個上層結構,正在不斷往下層三角區域淘汰玩家。
1. 聯盟之爭
《閃耀暖暖》雖說是個換裝遊戲,遊戲裡卻有著公會一樣的存在——即聯盟,同時遊戲也有著PVP的系統——競技場。
這兩個系統加上各類的活動排名,讓這個遊戲帶了不少競技遊戲的影子。而搭配之力就是遊戲競技中最重要的影響因素,有些類似於其他遊戲的戰力指數,可以直觀地代表玩家實力。
戰力指數越高個人實力越強,也越受聯盟歡迎,因為聯盟的排名主要就是由聯盟機密任務分數決定,而聯盟機密任務分數,則同樣受到玩家個人的搭配之力分數影響。
有了聯盟排名的存在,玩家與玩家間產生了競爭關係,同時聯盟排名也成為了一些玩家爭奪的焦點。在《閃耀暖暖》開服之初,IOS一區聯盟排名競爭十分激烈,以往只會發生在社交屬性強烈端手遊中的故事在這款換裝遊戲裡也演了個遍。
用聯盟玩家任務分數累積來決定聯盟排名
從聯盟騙新人進盟刷分捐獻升排名,轉頭踢人收大佬的操作,到沒有絕對實力壓制前高位聯盟之間的針鋒相對互相不服氣,和其他RPG遊戲之間的公會戰爭相差無幾。
並且起初各個伺服器的聯盟會長建立了精英會長群,方便會長交流和向官方反饋。但這個建立起來的“閃暖國服會長群”Q群,並不如她們期望的那般發展,群裡硝煙瀰漫,雖不會明著吵起來,但各種暗諷的脣舌之爭多之又多。
一旦有哪位會長說了一句稍微有歧義或者太爭議的話,立馬就會被拿到各個聯盟的私人公會小群裡細細品味一番。
但與此同時讓這些玩家爭得熱火朝天的高位聯盟排名,其實在遊戲內並沒有什麼優勢和福利,高位聯盟和普通聯盟獎勵差距並不大,同時在高位聯盟管理要求玩家每週需要花費的遊戲貨幣是遠遠大於福利收入的,總的來說聯盟排名最大的作用就如前文所說是玩家間爭的一口氣,一個數字。
許多高位聯盟都會要求玩家在免費次數用完後自行購買多餘次數
在我所混進的富婆聯盟群中,群里人員一開始明面上用來衝高位排名的藉口是為了那多的幾十鑽獎勵,然而第一週每個人卻前赴後繼地至少投入了近1000鑽來彌補戰力差距,最終爭的仍舊只是那個虛名。但這時候的富婆群雖然花費大,但是門檻其實是不高的,只要你是一開始就進聯盟的人,盡了最大努力,哪怕分數較低,聯盟也願意包容。
但隨著遊戲程式的推進,活動的展開,玩家差距的拉大,聯盟之間就發生了轉變。
2. 規則之變
“蜚(飛)鳥盡,良弓藏;狡兔死,走狗烹。”出自《史記·越王勾踐世家》,本是范蠡在越王勾踐滅吳後對文種大夫之言,在如今用來形容事情成功後,一個人失去了利用價值,就將其捨棄或者殺掉的行為。
當然這個富婆聯盟群裡並沒有直白地“鳥盡弓藏”,做出直接踢掉老玩家的舉動,為了維護自己的名聲同時又剔除掉聯盟內的普通玩家,她們採取了兩次改革。這裡需要宣告的一點是,聯盟的兩次改革都處於當時排名穩定的情況下,也就是說不存在聯盟排名有危險而需要調整人員的前提。
第一次改革,該聯盟對每日的聯盟任務次數進行了規定,並且進行了分數線設定,每日會進行分數登記統計公示,達不到每日分數線就需要自行多購買次數補足,滿次數了還不能補足就會被聯盟管理私聊勸退。
如今大部分前150的聯盟會對任務日分有所規定,不過分數並不高,大多數玩家使用免費次數即可達到
第一波改革中聯盟大概調整了二十餘位人員,一部分是因為覺得聯盟要求每日花費鑽石的負擔太大,一部分是確實買滿次數也離規定分數有一定距離。這一波的改革勸退了聯盟中最底層的玩家與不願額外付出的玩家,也讓聯盟空出位置,陸陸續續收到了更多的競技場排名大佬。
僅僅如此聯盟的操作其實是當前《閃耀暖暖》高位聯盟的正常要求,但這樣的結果聯盟並不滿足,為了讓整個聯盟變得更精英化,更集中最頂尖的上層玩家,管理們又想出了另一個改革——淘汰制。
聯盟裡對淘汰制的投票,僅兩個選項,一個是一週一淘汰,一個是兩週結算按需淘汰
有趣的是採取了淘汰制的這個聯盟群就在幾天之前,還在嘲諷著另一個為了逢迎大佬而踢了老人的聯盟。這個富婆聯盟一邊行著讓聯盟完全數值化拼戰力的舉措,一邊又堅決認為自己聯盟是與眾不同的,是人情味濃厚的聯盟,只因她們都是進行勸退,而不是直接踢人。
阿Q就是被勸退的其中一位,她在《閃耀暖暖》這個遊戲一個月花費了許多精力,為了留在這個聯盟也付出了不少努力。一開始她在聯盟的戰力是屬於中等水平的,後來隨著聯盟大佬的增多,逐漸落入了聯盟下游。
唯一值得安慰的是雖處於下游,但聯盟規定的每日分數線阿Q還是能夠超越不少的,即使聯盟規定每日任務所需要花費的鑽石成本讓阿Q有些壓力,但她還是捨不得這個已經呆了一段時間的聯盟小家,直到淘汰制的到來。
已經處於聯盟下游的阿Q完全經不住淘汰制的來臨,在聯盟迅速招新的情況下,即使阿Q每日做足了分數貢獻,也很快便被勸退了。
充了1000多的阿Q雖然運氣不錯,但競技場排名確實並不理想
問到阿Q對這種規則的看法時,阿Q是有些不開心卻也有些解脫的。阿Q說她一開始來這個聯盟其實就是想安心玩遊戲,這個聯盟一開始的標註並不是衝榜盟,變化後會長也安慰她說只要儘量跟上進度達到要求就可以繼續待下去。結果聯盟變化越來越大,最後還弄了這樣一個淘汰制。
在阿Q被勸退後,她找了一個排名前100的聯盟呆著,那個聯盟不要求阿Q每日去購買多餘的任務次數,也沒有步步緊逼的淘汰制度,讓阿Q節約下了不少鑽石,人也放鬆了許多。
而處於這樣規則下的富婆聯盟玩家結構則變得更畸形了起來,下層的玩家小心翼翼,為了能穩定留在聯盟裡只能更努力的提升戰力,拼數值到最後變成了拼財力,要麼下層玩家自己變成富婆,要麼被淘汰進入普通玩家階層,最後整個聯盟群內留下的就都是“富婆”了。
值得一提的是,該聯盟的會長職位經歷過兩次更替,第一次更替是在第一次改革提出後,第一任會長突然就以有其他事要忙為由退了聯盟;第二次則是在第二波改革實行後,提出改革的第二任會長也突然間退了聯盟。
第二任會長於9月2日發起投票,9月4日投票結果確定就退出了群聊
此外這兩任會長的實力和任務分數在當時的聯盟裡其實都算是靠後的,可以說在聯盟規則改革後如果不進行快速的實力提升,她們自己本身就將是被勸退的那一批玩家。
提出規則的人,本身卻因難以遵守或者負擔規則壓力而出逃,那麼這個規則究竟是為誰而設立的呢?
3. 人群之隙
經歷了兩波改革後的富婆聯盟群,除去本身就屬於聯盟頭部的戰力大佬,剩下的人員絕大部分都是再招人員,最開始的聯盟人員退的所剩無幾。
但這時的聯盟群裡相比未改革前還要更加熱鬧許多,也許是同等級的人員越來越多。人員的改動並未對群內的氛圍產生影響,前一天還在群裡活躍與人聊天的人,後一天也許就會勸退出聯盟,但並沒人在意,往往是一位分數末尾的人被勸退,下一秒就會有招來的排名大佬進聯盟。開服一個月的時間,聯盟群裡的活躍人員換了一批又一批,到最後只剩下大佬之間的交流。
新進的人員與留下的氪金大佬時不時交流起“抽卡穿閣”經驗(即抽齊服裝卡牌,抽穿卡池的意思),談論起遊戲大部分玩家都達不到的閃卡復甦和如何餵養閃卡戰力收入最大化經驗,這群站在遊戲金字塔頂端的玩家對於一個月往遊戲裡氪金幾萬表示見怪不怪。
群裡玩家提起遊戲氪金
這些人裡面有不工作的富二代,有在國外讀書的留學黨,有兩個孩子的媽,甚至還有著普通的大學生——畢業剛找到工作到處都缺錢的大學生,卻依舊往遊戲裡投了大把的錢進去。
她們自行形成了一個圈子,一個需要越過隱形實力門檻才能進入的圈子,跟不上圈子裡其他人的腳步,就會被迅速淘汰。就像是一個迷你的階層圈,不過在這個階層圈裡,戰力指數或者說搭配之力,就是最大的影響要素。它決定你能不能進入這個圈層,也決定著你在圈層裡的話語權。這個門檻並不是遊戲所規定的,而是在差距越來越大的玩家距離形成後玩家間或自發或主動產生的規則門檻。
這個玩家當初製作的趣味表情包,是如今上層玩家對普通玩家的最扎心的嘲諷
同樣有著有趣階層的還有端遊《劍網3》裡的一個團體“名媛團”,特指以各種稀有限量高價外觀為榮,看不起普通外觀玩家的群體。在這個團體裡,高價外觀是她們的入團門檻,穿低於售賣原價的翻車外觀是她們認為的掉價行為。而這些高價外觀並帶不來任何屬性增益,並且絕大部分的銷量都是以極低的原價售出,最後卻成為了尊貴的象徵。與此相比被《閃耀暖暖》眾多上層玩家追求的戰力指數至少在遊戲裡有著實際的存在意義。
如今隨著《閃耀暖暖》的遊戲活動不斷推進,其上層結構的玩家距離還在持續拉大,進入最上層的門檻越來越高,這其中除去上層玩家主動地淘汰,還不斷有上層玩家自行放棄對戰力的追求落入普通玩家行列中。
可以說《閃耀暖暖》下層的普通玩家越來越觸控不到上層的世界,人群與人群的孔隙正在變得越來越大,本來是一個完整體的結構也正在分離,逐漸向兩座互不干擾的孤島轉化,顯得既現實又虛幻。
作者:時臨
來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/54716
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