女性向遊戲勢頭仍勁,《閃耀暖暖》交出滿意答卷了嗎?
8月6日是《閃耀暖暖》雙平臺上線公測的第一天,伺服器在開服沒多久後就“炸了”,甚至還連累了隔壁的《戀與製作人》,導致兩個遊戲都無法登陸。
在微博、朋友圈、貼吧等社交平臺上,剛公測的《閃耀暖暖》也延續了《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》的熱度,公測當天釋出的遊戲PV得到了5.6萬次轉發,評論數也超過了2萬條。目前,《閃耀暖暖》的超話排名超越了《王者榮耀》,位列第三,僅次於RNG和IG電競俱樂部。
儘管《閃耀暖暖》在App Store的評分為4.7(滿分5分),但在TapTap上該作僅為5.7(滿分10分),相較於前作而言,綜合評分都有所下降。作為國內著名女性向遊戲商的疊紙而言,這次的《閃耀暖暖》能交出一份讓玩家滿意的答卷嗎?
從2D到3D,是新突破還是吃老本?
早在2018年年初,疊紙創始人姚潤昊就曾多次在公開場合公佈《閃耀暖暖》即將面世的訊息。他認為,《閃耀暖暖》對於疊紙和“暖暖”這個IP而言是一次巨大的突破。2018年8月,雙端《閃耀暖暖》的預約量破百萬,卻因為暫停版號分發而遲遲沒有下一步訊息傳出。
版號恢復以後,《閃耀暖暖》終於在今年6月獲得版號,趕上了今年暑期的趟。對於玩家來說,《閃耀暖暖》可謂是千呼萬喚始出來。
目前暖暖開放了六個章節的遊戲內容,並在19日開啟了“一起去海邊吧”的暑期主題活動。
《閃耀暖暖》一改前作《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》的2D為主的呈現方式,而是啟用更擬真、更精細的3D展現形式,衣物布料材質以及人物臉部表現得更加細膩、生動。
當然,在“暖暖”這個人物外形的塑造上,玩家各執一詞。貼吧上也有不少玩家認為“暖暖”的臉很“網紅”,身材比例嚴重失真,不少人無法接受這樣的“暖暖”。
但由於3D模型下的衣服呈現得更加精美,更多人對收集小裙子的熱情不減。不過,也有玩家在TapTap社群評論認為,《閃耀暖暖》衣服的數量仍然不算多,能過關的衣服永遠就那麼幾件,玩久了多少會有點索然無味。
遊戲故事的敘述角度上,不同於前作以“暖暖”第一視角為主的主線劇情,《閃耀暖暖》刻意讓玩家與“暖暖”這個人物進行剝離,成為獨立於整個遊戲主線的意識體,幫助暖暖達成守護奇蹟大陸、不讓其走向毀滅的目標。
這樣的設定同樣引發了爭議:不少人把“暖暖”當成“養女兒”,所以對這樣的設定也算可以接受,但也有玩家表示,這樣缺少了代入感,很難讓人投入劇情。
遊戲性上,除了“暖暖”系列慣有的主線劇情以及設計工坊、競技場等熟悉的內容,還增設了不少諸如設計師之影、設計師情報屋、搭配學院、時尚編輯室等產出衣物、提升人物“搭配力”的環節,而設計師之影又涉及升級和搭配、提升印象等內容。這些增加的複雜度,都需要玩家去慢慢摸索。
(《閃耀暖暖》自由換裝中的搭配)
除了已經完成的主線任務和競技場外,其他所有環節中只要涉及搭配展示,都需要手動操作,無法自動進行或者跳過,《閃耀暖暖》肝度可見一斑。
而氪金度也成為了《閃耀暖暖》玩家爭議最大的地方:“心之門”以及活動所推出的套裝不氪金甚至不重氪就別想拿到;而主線任務到第六章之後過關要求突然“質的飛躍”,讓不少玩家也根本摸不著頭腦。
微博上“#閃耀暖暖騙氪#”已經形成了一個頗有規模的話題,而在B站、TapTap等社群交流版塊,《閃耀暖暖》的重氪也已經成為玩家們攻擊的重點。
(B站視訊下的犀利評論)
重氪、重肝這樣的爭議一直環繞著疊紙遊戲旗下的多款遊戲,如何能在爭議度和玩家滿意度中找到平衡,並持續把遊戲運營下去,這無疑是對疊紙的考驗。
“暖暖”適合打造虛擬偶像嗎?
維持一款遊戲生命的方式有很多種,IP化打造也不是什麼新鮮的手段。
圍繞《戀與》、“暖暖”的電視劇、漫畫、動畫等衍生作品都在近幾年內籌備完畢並一一公佈:由於《奇蹟暖暖》日服十分火爆,其改編的日漫目前仍在連載中;此外,48集的“暖暖”電視劇已於2017年開始拍攝,至於誰來演女主角“蘇暖”,劇情走向到底如何,目前官方沒有更多訊息公佈。
另外,有不少人猜測,此次《閃耀暖暖》對遊戲玩家和“暖暖”進行角色分離,是為了將“暖暖”進一步締造成虛擬偶像。
“暖暖”的個人微博 暖暖-Nikki於2018年10月註冊,並在其12月6日生日時釋出了第一首單曲。截稿前, 暖暖-Nikki仍然保持更新並擁有6萬多名粉絲,但以三代遊戲的熱度來看,顯然“暖暖”還沒能成為一名成功的虛擬偶像。
而此前《戀與》的四位男主則已經是成功的虛擬偶像了。
在2018年對疊紙網路的採訪中,其高管表示非常看好《戀與》四位男主成為虛擬偶像,也有多家影視公司前來洽談,希望挖掘其中的商業價值,但《戀與》的運營部門還只是打算做好遊戲,沒有對虛擬偶像的開發進行進一步的探索。
(《戀與製作人》四位男主角)
很快,疊紙就“真香”了。2018年6月29日,四位男主的個人微博主頁紛紛開通,開始“營業”,一下就吸納了不少粉絲,李澤言甚至還上過微博熱搜,是中國虛擬偶像上熱搜的第一人。
其中人氣最高的兩位主角白起微博 白起7擁有32萬粉絲,李澤言 李澤言K則擁有27萬粉絲,都比“暖暖”的粉絲數高出數倍。針對他們的線下的應援活動也仍在持續展開,特別是在他們生日之時,粉絲們會集資包下一片廣場或是一個大屏,滾動播放他們的立繪和說過的“蘇言蘇語”。
在對《戀與》玩家的採訪中可以看到,不少玩家把四位男主當成“心靈安慰劑”,在他們的對話中體會關懷和心動的感覺。而這樣沉浸式戀愛的強互動關係,是目前的“暖暖”還不能給予的。
《戀與》針對需要關懷的女性群體產出風格不同的帥氣男神相比,“暖暖”作為一個面向女性群體的女性偶像,是被當作“閨蜜”還是“女兒”?無論哪一種,都相比之下缺少了些吸引力。
女性向遊戲陷入審美疲勞?
從2013年《暖暖環遊世界》在中國遊戲的池塘裡投入一顆“石子”,到2015年的《奇蹟暖暖》讓女性向遊戲嶄露頭角,再到2017年《戀與製作人》(下稱:《戀與》)上線一個月IOS上流水一億,火到“出圈”,甚至吸引了不少男性玩家的關注……可以說,是疊紙網路開啟了中國女性向遊戲的大門。
除此之外,2016年《陰陽師》的大火以及《王者榮耀》女性玩家的崛起,都讓市場看到了女性玩家——這群一直被遊戲市場下意識忽略的群體,以及她們卓越的消費能力。
其實,女性向遊戲一直在中國的遊戲市場上存在著。2013年,女性向AVG遊戲平臺“橙光平臺”成立,平臺上聚集有大量以宮鬥、江湖、霸道總裁題材為代表的乙女向遊戲。
如今,“橙光”已經擁有一批穩定的遊戲製作者和忠實的使用者群體,擁有2800萬註冊使用者和查過47000款遊戲。不過,“橙光”遊戲更偏向於文字內容互動式遊戲,不具備太多操作性。
手遊方面,女性向遊戲的爆發期在2017年。
《戀與》釋出前的幾個月,完美世界就釋出了女性向策略手遊《夢間集》,精美的立繪和優質的CV吸引了不少女性玩家入“坑”。
(《夢間集》將各種武器進行擬人化處理)
然而,劇情和玩法的單一很快消耗了玩家的新鮮感,再加之《戀與》的誕生,《夢間集》很快消失在中國玩家眼前,後期開始轉向海外運營。
今年,《夢間集》的延伸模擬經營手遊《夢間集天鵝座》又即將釋出,從社交網站的反應來看,完美世界的美工能力擺在那裡,大家多少對此還有所期待。
而另一款被打上了“古裝版戀與製作人”標籤的《雲裳羽衣》出自西山居之手,然而《雲裳羽衣》的市場反響也並不如預期,在金山軟體2018年財報以及2019年半年報中都可以看出,近一年內接連推出《雲裳羽衣》、《劍網情緣3:指尖江湖》等多款手遊並沒有阻止近3年來金山軟體遊戲類別的疲軟之勢。
(《雲裳羽衣》的幾位男主角)
再來看網易旗下端遊《逆水寒》的衍生手遊《遇見逆水寒》,這部遊戲作品不僅打女性的主意,在遊戲中還加入了男性向的劇情,將《逆水寒》中知名的女性角色作為“攻略物件”,有意拉攏男性玩家。
但無論是劇情豐滿度還是卡牌、物品收集度來說,還是女性玩家佔主要位置。目前,《遇見逆水寒》在各大社群評分都不低,但終究還是偏向《逆水寒》端遊的小眾群體。
此外,類似於《陰陽師》的遊戲產品也在不斷開拓。網易的《神都夜行錄》、完美世界的《雲夢四時歌》、遊族網路的《山海鏡花》都在嘗試“國風二次元+女性向+卡牌or策略”的組合。其中,《神都夜行錄》在2018年下半年曾經火爆一時,但也逐漸銷聲匿跡。
隨著女性向遊戲的不斷髮展,遊戲畫面、遊戲內容、遊戲玩法都得到了進一步擴充和推陳出新,換裝、乙女向、腐向等細分品類逐漸明晰,如今面世的女性向遊戲,基本能做到畫面精美、CV大牌、人設豐滿、劇情很“蘇”。
但一款女性向遊戲是否能長久火爆下去,如何不斷給遊戲玩家帶來刺激和新鮮感,讓玩家一直願意為了紙片人和虛擬小裙子花時間和買單,如何適應和滿足越來越多元化的玩家需求,將成為女性向遊戲開發者和運營者的新課題。
作者:錢洛瀅
來源:數娛夢工廠
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/I6BbEQmf1IU6codZezKneA
相關文章
- 閃耀暖暖遊戲分析報告遊戲
- 中國市場需要什麼樣的“女性向遊戲”?從《戀與製作人》《閃耀暖暖》談起遊戲
- 《閃耀暖暖》,如何將遊戲角色打造成虛擬偶像?遊戲
- 閃耀暖暖手遊布料材質解析
- 更快更準的未來治療,AI在這5個方面交出滿意答卷AI
- 借《閃耀暖暖》“畫像”超40%男性佔比,淺談當下遊戲使用者發展趨勢遊戲
- 女性向遊戲二次回潮,遊戲巨頭能否“降服”女玩家?遊戲
- 《閃耀暖暖》制霸臺灣iOS免費榜 “次世代3D手遊”怎樣俘獲女玩家芳心?iOS3D
- 中英美周榜:《精靈寶可夢Go》英美吸金強勁《閃耀暖暖》躋身國區iOS免費暢銷前十GoiOS
- 疊紙遊戲CEO姚潤昊談《閃耀暖暖》背後的創作精神:勇氣、毅力與韌性遊戲
- .Net orm 開源專案 FreeSql 2.0.0(滿意的答卷)ORMSQL
- 《閃耀暖暖》技術分享:疊紙如何打造它的首款次時代3D手遊?3D
- 成本、人才、創意都較勁 互動視訊只能是巨頭的遊戲?遊戲
- 成本、人才、創意都較勁,互動視訊只能是巨頭的遊戲?遊戲
- 客官:CES上那些機器人讓您滿意了嗎?機器人
- 疫情大考中,華為交上“智慧IP網路場景化方案”滿意答卷
- 騰訊TapTap上架2款女性向,均為「職場大女主」遊戲APT遊戲
- 什麼才是專業的電動牙刷?usmile笑容加交出答卷
- 女玩家撐起遊戲市場半邊天,女性向遊戲將迎發展高峰?遊戲
- 老牌遊戲實力強勁,黑馬產品和廠商勢頭迅猛……遊戲圈戰火愈演愈烈遊戲
- 一套8萬面建模的3D服裝,是怎麼在《閃耀暖暖》裡做出來的?3D
- 盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試遊戲
- 勢如破竹般壯大,女性向遊戲所要展現的世界你真的瞭解嗎?遊戲
- 8月女性向遊戲井噴!評分有高有低原因何在?遊戲
- 老男孩教育 | 0基礎學習五個月,完美逆襲,收穫滿意的答卷!
- 同為女性向遊戲,《以閃亮之名》的風格有何特色遊戲
- 遊戲巨頭的下半年:女性向、出海、去硬核化遊戲
- 行業復甦潮下,亞朵一季度交出高質量成長答卷行業
- 回溯乙女遊戲的28年,從600款女性向遊戲裡,我們找到了一點經驗遊戲
- 蘋果發展勢頭強勁 兩年內市值有望超越IBM蘋果IBM
- 玩女性向遊戲的男生,到底做錯了什麼?遊戲
- 遊戲發展勢頭強勁:2021 年移動遊戲使用者支出高達 1,160 億美元遊戲
- 自然語言理解勢頭正強勁,可總還是缺點啥
- 《融合》的3D復刻,《密特羅德 生存恐懼》交出一份不錯的答卷3D
- 華瑞IT學校:新少年,青春由此閃耀
- 自由光芒的閃耀---讀《黑客與畫家》黑客
- 如何突破瓶頸又釋放工作量? 深度剖析《閃耀暖暖》從2D到3D的美術開發過程3D
- 大了!韓婦女睡午覺 頭髮遭掃地機器人“收繳”機器人