《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

朝闻道發表於2024-11-22
11月21日,《無限暖暖》團隊以公測時的核心區域「千願巨樹」為主題,釋出了一則幕後紀錄片。


這條片子跨越時間而來——根據片中字幕,《無限暖暖》於2019年12月18日立項,與2024年12月5日的公測日,相距了1814天。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

透過鏡頭,製作團隊對於《無限暖暖》傾注的精力與愛呈現在觀眾的面前,讓這部“遊戲”更像是一份給予玩家欣賞與品鑑的“禮物”。

不少玩家在評論區中表示“能感受到整個製作組對暖暖的愛,這是從滿滿愛意與期盼中誕生的遊戲”,“特別想了解幕後製作歷程,看到大家這麼用心愛著暖暖真的好感動”。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

回顧《無限暖暖》的創作歷程,可以說是“摸著石頭過河”:

“無限暖暖最開始立項的時候,製作人找到我說,想做一個開放世界遊戲,他希望能夠讓暖暖在一個大世界中去冒險,這也是他的一個設計夢想。


當時專案是秘密進行的,我們在當時工作的寫字樓外面,額外租了一個五六十平米的工作間,一點點招募組建初創團隊,去做一些印象創意和基礎技術建設的事情,這個過程就堅持了一年多。”

飛鴿(疊紙遊戲CTO)在紀錄片中分享了《無限暖暖》最開始立項時的故事。團隊在這些年的研發過程中磕磕絆絆,在這條未曾設想、無人走過的道路,遊戲的概念設計到落地效果,都需要他們去一步步探索和實踐,這個過程勢必困難重重。

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而從2D到3D的轉變,對團隊的技術力和管線能力也有著相當高的要求,為此,《無限暖暖》組建了一支“史詩級”陣容。

團隊的執行製作人冨永健太郎曾在任天堂參與過《塞爾達傳說》系列作品的開發;疊紙動畫總監Brent Homman參與遊戲的角色設計;負責千願巨樹概念藝術和美術設計的Andrzej Dybowski曾參與過《巫師3》、《使命召喚》、《暗黑破壞神:不朽》等專案;技術負責人達摩曾任騰訊高階專家工程師,先後參與了《天涯明月刀》和《實時數字人Siren》等專案。

在這支擁有豐富經驗團隊的託底下,奇蹟大陸的一草一木得以在《無限暖暖》具現,包容了玩家更多的美好願景。

千願巨樹:繁重模組織就的輕巧與美好

千願巨樹佔地半徑有100米、高150米。作為心願精靈的居住地,千願巨樹擁有著不同的生活分割槽,樹的腰部是居民區,上方儲存著心願精靈歷史的聖殿,並且還有診所、廚房、倉庫、球場等分割槽,像是一個有生活氣息的微縮城鎮。為了完成這棵樹,團隊整整花了一年的時間。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

最終呈現在我們眼前的千願巨樹,由一百多棵樹拼接而成,在如此立體且高密度的場景裡構建各個生活分割槽,絕非易事。只是超 12000 個模型的組合與排列,就已經在人力和技術力量上對《無限暖暖》的製作團隊構成了極為艱鉅的挑戰。要進一步讓這些模型相互融合,形成“千願巨樹”這一有機整體,簡直如同天方夜譚般難以想象。

為了解決這些難題,團隊自創並實踐「印象與創作」這一工作流程。

最初構思千願巨樹時,團隊內的想法並不統一,這導致最終雜糅在一起的模型形成不了整體性,達不到期望的效果。為此,團隊採用了「印象與創作」這一工作流程,在初期召開“印象會議”,美術、策劃、文案等部門的同學在這個階段會表述出自己的想法,透過交流去達成一個共識,進而將抽象的“印象”轉化成現實的“創作”。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品
團隊召開的“印象會議”

在實踐中,「印象與創作」工作流程著實帶來了不錯的成效。

小粒(《無限暖暖》策劃)分享說,對於千願巨樹,他們起初是想要一種“探索未知”的氛圍,但其他同事並不是很明白“探索未知”氛圍具現到遊戲是什麼效果,後來他們透過用印象描述的方法,在一步步細化的過程中,最終找到大家都想要的印象——神秘、茂盛。

值得一提的是,在千願巨樹印象建立的過程中,製作人姚潤昊親手用橡皮泥將整個大區域的微縮場景捏了出來,幫助團隊其他成員對複雜的立體空間快速建立認知。

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對於《無限暖暖》的製作團隊而言,在匠心精神的指引下,“千願巨樹”更像是一個藝術品,每一個環節都值得去細心雕琢、注入靈魂。他們知道,藉由自己作品搭建出的世界,不僅僅是搭載美好的“奇蹟大陸”,更是製作組與“暖暖”傳遞於玩家掌心的幸福與美好。

希望能做出讓大家玩一輩子的遊戲

千願巨樹這樣宏大且細緻的設計,《無限暖暖》團隊不僅做到了,而且還做得高於預期,這點在遊戲的美術、音樂、玩法設計上都深有體現。

在千願巨樹的美術設計上,團隊為了突出精靈和人的差異性,放棄了樓梯和門的設計,轉而使用木材,將房屋的結構做得十分輕巧。房屋的整體形狀圓潤,沒有尖銳的線條,並且加入了許多透明元素,讓陽光能夠照亮室內,營造出柔和而溫馨的氛圍。

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在以“奇蹟”為名的大陸,將會充斥著怎樣的聲音?團隊圍繞精靈與自然的核心給出了答案——用木吉他、木管鋪底表達大自然的寬廣寧靜;用精靈的哼唱、馬林巴表達千願巨樹的煙火氣。

為了契合生活在樹上的精靈的特性,團隊錨定了用樹木種子製作而成的樂器,最終選擇了匈牙利揚琴,用不同錘子敲擊匈牙利揚琴產生的音色去表達千願巨樹從白天到夜晚的變化。這種音色獨屬於心願精靈,代表著樹冠上的村莊,也象徵著樹冠上的風聲,聲音聽起來既自然,又彰顯千願巨樹的特色。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

不僅於此,團隊在遊戲的細節的追求上也做到了極致。

現在佇立在黃金花海中間的願望神雕像原本是一個隕石,但團隊覺得隕石和小精靈成年禮以及願望神之間沒有太多聯絡,於是就將黃金花海擴大,調整願望神雕像和花海的比例,最終將其實現到遊戲中。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

遊戲中的NPC、小動物、精靈,也被團隊賦予了生命和人文理念。以心願精靈的設計為例,由於心願精靈的外觀相似,為了讓它們更具辨識度,團隊為每個心願精靈都設定了腮紅、高光散粉、睫毛之類的妝容。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

奇蹟大陸的每個個體都不是為了任務而存在,而是有自己的生活和生態。隨著日出日落而運轉,NPC到了晚上就會下班回家,小孩子在晚上也不大會出現在外面,即使出現也一定會有大人在身邊。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

也正是這些細節的融入,《無限暖暖》總能在一些微小的地方給予玩家感動。一些玩家分享道“在暖暖裡面只要rua一下小動物就可以獲得材料,不同小動物都有專屬的動作響應,再次被疊紙的細節打動到”。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

就像團隊所期許的“我們在乎奇蹟大陸上的每一個人,雖然NPC是虛構的人物,但我們希望他們都真實地生活在這個世界裡”,他們在研發過程中對品質的打磨和對細節的追求,都在透漏出一種信念「希望能做出讓大家玩一輩子的遊戲」。

暖暖正在被很多人愛著

作為奇蹟大陸的主角,暖暖在不知不覺中已經陪伴大家走過12年了。暖暖並不是溫室裡成長出來的花朵,她是一個非常勇敢、堅毅、自信的女孩。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

透過「千願巨樹」紀錄片也能發現,在這1814天中,暖暖真的有被團隊好好愛著, “暖暖在不斷地去經歷各種挑戰,慢慢地變得成熟,能夠突破自己,去做「無限」的事情”,沙丁魚(《無限暖暖》策劃)向大家分享道。

在千願巨樹中出現的變小套裝「迷你星芒」,便是基於這種初心出發。

暖暖是個愛冒險又有衝勁的角色,很多時候她是比較莽撞的,大喵是想保護暖暖的,希望她不要去做那麼危險的事情。所以變小套裝的設計,便是給了暖暖和大喵一次互換身份視角的機會,讓暖暖在旅途中也可以依靠她的好夥伴,在千願巨樹中進行探索。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

透過「迷你星芒」,暖暖可以變小坐在大喵的頭上,操作大喵的技能,也可以利用這個套裝去穿過狹窄的地方。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品
穿上變小套裝,透過洞後才可抵達心願精靈的居民區

得益於團隊這些年來的努力,暖暖在這12年間得到了更多人的關注,她值得被愛,也正在被很多人愛著。

陪伴了玩家12年的暖暖,想要走得更遠

從這次「千願巨樹」紀錄片中能夠看出,《無限暖暖》團隊是真正意義上的跳出了屬於自己的舒適區。

要知道,從0到1本就是一件風險很大的事情,即便是擁有多年口碑積累的暖暖系列也不例外。而團隊之所以在這個賽道上繼續做出高度和深度,更多的是從服務玩家角度出發——開放世界的形式,確實能夠完美呈現出團隊希望表達的美好願景,這種技術和產品的升級,也是暖暖系列一代代向前推進的動力。

而作為暖暖系列第五代的《無限暖暖》,或許還承載著團隊對成績的一點追求,想要在行業內擴充自己的價值,換句話說,陪伴了玩家12年的暖暖,想要走得更遠。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

那麼,《無限暖暖》能讓暖暖系列走得更遠嗎?GameRes認為是必然的。

《無限暖暖》身上具備了爆款產品擁有的所有特質,無論是題材創新、內容品質、運營理念,它都交出了獨屬於自己的答卷。團隊不負玩家期待,在內容和品質上著重打磨,將自己的願景透過奇蹟大陸這個媒介傳達給玩家,用一種更具象化的形式,詮釋奇蹟大陸的人、物、事。

在對遊戲的態度上,團隊與玩家也達成了不同維度的協同,每個人都在努力的填充奇蹟大陸的內容生態,將所有的美好與快樂都寄託在暖暖上。

正如姚潤昊(《無限暖暖》製作人)在奇想信箋提及的,“感謝曾經、現在、將來玩暖暖系列的你,希望這款作品也能為你帶來快樂”。暖暖系列陪伴玩家12年,在這些年中不斷地帶給玩家驚喜與感動,它更像是心靈的港灣,以溫馨和治癒的來撫慰玩家。團隊的匠心精神讓奇蹟大陸不只是程式碼之下的虛幻世界,而是真正擁有了人情冷暖、具有生活氣息的世界,成為了玩家身心疲憊時的棲息之地。

《無限暖暖》幕後紀錄片:不像是遊戲,更像是一件藝術品

藉由《無限暖暖》,許多玩家在遊戲中獲得了小確幸,也許是在大世界中不經意間的與陌生人合照,也許是暖暖許願的“想要讓全世界的女孩子都不會肚子痛”,遊戲總是能在微不可及的地方觸動玩家的心絃,讓玩家在某一個瞬間感受到幸福。這恰好是暖暖系列存在的意義,也是它能夠長久不衰的緣由。

結語

在紀錄片的結尾,小粒提到“暖暖系列就像千願巨樹,它慢慢地長大,紮下很深的根系,並不是花開了它就結束了,它還會慢慢地生長,還會開花結果”,從第一代的《暖暖的換裝物語》到第五代的《無限暖暖》,似乎都在不斷驗證著——暖暖系列並沒有被時代的洪流所淹沒,而是一直在向前走,讓玩家不斷地在遊戲中感受到幸福瞬間。

從另一個角度來看,千願巨樹也像是《無限暖暖》團隊的精神象徵,他們並不安於現狀,而是勇於跳出舒適區,在玩法、美術、音樂等維度不斷開拓,依託於《無限暖暖》的開放世界,呈現給玩家一個充滿溫馨和治癒的奇蹟大陸。

而擁有著一支秉持匠心精神的團隊、打磨了1814天的《無限暖暖》,在上線後能夠達到何等高度,也是一件令人期待的事情。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AdR9pU0FZpfsLqgaYs0r-A

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