紀念皮拉內西:探索遊戲中的無限之境

遊資網發表於2021-01-05
開發商 Ultra Ultra(現已不復存在)在其 2017 年的科幻遊戲《ECHO》中創造了遊戲史上最偉大的開場之一。一方面,神祕的角色和故事背景非常吸引人,玩家扮演的是「En」,一位經過基因設計而非常擅長探索迷宮的角色,只有一個厭惡她的 AI 與之為伴。此外,《ECHO》也向我們展示了非常迷人的佈景設計。

紀念皮拉內西:探索遊戲中的無限之境

En 剛從低溫靜滯狀態醒來,離開 AI「倫敦(一艘外型和傳統航天器相去甚遠、看起來像一塊巨大岩石的飛船)」,前往更深處的一個被雪白冰塊所覆蓋的星球。「這不是冰塊……而是一個整體,整個星球都是一個巨型結構。」倫敦說道。當著陸艙掠過星球表面,En 看到了一大片白色蜂窩狀的版塊結構。在其中一個單元上降落後,你才發現它們是拔地而起數千米高的巨大柱子,每個柱子的頂面為呈邊長約 25 米的正方形。它們連綿不絕,一直延伸至霧氣繚繞的遙遠地平線。

宮殿內部就像是一個廣闊無盡的凡爾賽宮,令人著迷。這是一個巴洛克式的迷宮,有著以黃金、大理石和水晶製成的華麗大廳和走廊。與貳瓶勉的漫畫《Blame!》或解謎平臺跳躍遊戲《創世 E》一脈相承,整個宮殿是一座巨型建築。在其中一個反覆出現的房間裡,我們可以看到一長排鍍金的椅子,房間中央的祭壇上放置著一個音叉,當 En 敲響它,音符便會迴盪在這個無限的空間之中。

紀念皮拉內西:探索遊戲中的無限之境


城市、屋宅和魔衣櫥

此處《ECHO》對映的是一個古老的故事。C·S·劉易斯的兒童奇幻文學《納尼亞傳奇:魔法師的外甥》中有一個片段,講的是兩位小主人公通過傳送門來到了一個廢墟世界。在那裡,垂死的寒冷太陽佔據天空。他們發現自己身處一座巨集偉的廢棄宮殿中,一切事物的比例都十分怪誕。正如《黑暗之魂》的亞諾爾隆德城,這是一個為巨人建造的城市。

在這個末世中,孩子們在一個叫「查恩」的城市裡走過一個又一個庭院、爬上龐大的樓梯、穿過迷宮一般的浩大房間和大廳,直到他們「被那地方的規模之大弄得頭暈目眩」。每當他們覺得自己可能接近出口,或能一瞥外面的景色時,其實是又進入了另一個看起來一模一樣的院子。這是一個沒有盡頭的空間,一如伊塔洛·卡爾維諾的「連綿的城市」。

紀念皮拉內西:探索遊戲中的無限之境

最終,孩子們穿過幾扇金色大門,進入長長的「肖像廳」。大廳的兩邊各有一排椅子,中央是一張方桌,上面放著一個小鈴鐺。當鈴鐺被搖響,就會傳來連綿不斷的迴音,而且音調越來越高,直到整個宮殿開始坍塌,《納尼亞傳奇:獅子、女巫和魔衣櫥》裡那位臭名昭著的女王被喚醒。

我們在今年最值得期待的小說蘇珊娜·克拉克的《皮拉內西》中,也能找到對查恩城宮殿的回應。小說的標題來自主人公的名字皮拉內西,他的「屋子」裡有一整個世界,甚至是一整個宇宙。他被困在這個由華麗大理石廳堂組成的無盡網格中,試圖摸清這個迷陣,從他的小巢出發,探索每一個方向。他從未見過終點或出口,也沒有發現任何與眾不同的空間(據說皮拉內西最遠到過西面第 960 個廳,其他三個方向也差不多是這麼遠的距離)。

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儘管如此,皮拉內西的確從牆上的雕塑找出了多樣與變化。長長的牆垣上裝飾著牛頭人和農牧之神,很顯然,克拉克的小說受到了劉易斯《納尼亞傳奇:魔法師的外甥》乃至整個系列的靈感啟發。《皮拉內西》從劉易斯小說中的一個雋語出發,踏入了一個奇幻的多重世界(所謂的「界中林」),同時也與魔法和魔法師有著莫大的關係。然而,它們最主要的相似之處,在於無限之屋本身,以及它是如何反映查恩城中的雄偉廳堂、並賦予其更深含義的。

皮拉內西之宅是如此廣闊,甚至形成了它自己的一套生態系統。大廳一共分為三層:下層大廳裡有一整片海洋,根據潮汐的意志在地下室裡洶湧翻騰,你還能在這裡釣魚;上層大廳和我們的大氣層一樣,充滿了雲朵、雨水和鳥兒,每個大廳都通過一系列架在前廳的巨集偉臺階互相連線。

「屋子」裡的房間大約有 200 米長,120 米寬,牆上的壁龕裡放置著數千尊大理石雕像,一層一層往上堆疊,「一直去到遙不可及的高度」。樓梯龐大得不像是為人類建造的,望向窗外能看到巨大的石頭庭院,儘管窗戶的另一頭永遠只有更多「屋子」裡的空間,無限且永恆。

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皮拉內西建造的房子

蘇珊娜·克拉克這本小說的主要靈感來源當然是威尼斯建築師喬凡尼·巴蒂斯塔·皮拉內西,他巨集大的想象力在小說裡的「屋子」上表現得淋漓盡致。皮拉內西創作的 17 世紀建築的蝕刻版畫詳細描繪了古羅馬在其權力巔峰時的樣貌 —— 巨集偉的鬥獸場、雄壯的拱門、金字塔和巨大的教堂。

我最喜歡的一幅蝕刻版畫是至今仍然矗立在梵蒂岡的聖彼得大教堂。它是有史以來最大的基督教堂,擁有世界上最高的穹頂,內部的開放空間高達 136 米。至少在體量上,它能夠與克拉克的永恆之屋相提並論。同時,作為世界上最大的內部空間,聖彼得大教堂也是一個研究巨型建築和無限性的絕佳起點。

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雖然皮拉內西的古建築素描和蝕刻版畫深受人們喜愛,但《卡西里·德·英芬辛內(又稱「假想的監獄」)》才是他最著名的作品。無窮無盡的監獄迷宮毫無邏輯地向著所有方向延伸,皮拉內西的作品似乎指向「無限」,蝕刻版畫上的建築邊緣和界線彷彿任憑觀者自己的想象肆意延展,沒有任何終結。

這是無限的內部空間,正如維克多·雨果所描述,「皮拉內西的黑暗」影響了浪漫主義到超現實主義的幾代人,從莫里茨·科內利斯·埃舍爾到瓦爾特·本雅明,乃至備受尊敬的建築師約翰·索恩和約瑟夫·甘迪(他一度被稱為「英國的皮拉內西」)。

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無盡的圖書館

豪爾赫·路易斯·博爾赫斯的短篇小說《巴別圖書館》是體現皮拉內西精神的又一個故事。博爾赫斯的圖書館非常廣闊,甚至可以說是無限大。作為一個內部空間,圖書館這個整體並不可知。獲得全識(即一張完整的地圖)也是不可能的。這個認知隨即導致了一種令人暈眩的存在主義焦慮感,這個世界上的每個人都被困在內部空間中,永遠無法逃脫。

博爾赫斯的噩夢圖書館也是《ECHO》的重要靈感來源之一,就像宮殿星球表面的單元結構一樣,巴別圖書館是由無限的六邊形藏書室組成的(一層一層形成了十分迷人的垂直排列)。正如《皮拉內西》中「屋子」裡的廳堂,這些房間朝著各個方向延伸,並通過門廊彼此連線。圖書館的獨特之處,就在於這些穿透每個單元結構且深不見底的通風天井,無限朝著上下兩端生長。每當有人死在圖書館裡,他們的屍體就會被拋下天井,而他們的「墳墓是深不可測的無底空間」。

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就其結構而言,博爾赫斯的《巴別圖書館》創造了一種與皮拉內西的蝕刻版畫相似的效果。正如法國散文家瑪格麗特·尤瑟納爾對後者無限監獄的評價,它們「否定時間 …… 空間的非連貫性」,以及「對不可能之事的沉醉」。然而,《巴別圖書館》並不僅僅關乎空間維度,故事的大部分內容是關於那些以「無限」為家的人,和「無限」對他們產生的心理作用 —— 恐懼和醉人的誘惑。

那裡的圖書館員既沉醉於意義,又痴迷於無稽之談,他們試圖與神祗面對面,爭論經文、涉足神祕學和投身祕教。學者們逐漸瘋狂,試圖在圖書館的書籍中獲取所有人生知識,狂熱者們陷入無休止的爭吵、在走廊裡互相掐架、逃避,甚至把別人摔到欄杆上,拋入通風天井。

紀念皮拉內西:探索遊戲中的無限之境

要想看到博爾赫斯圖書館的視覺呈現,最好的地方就是法國藝術家(可能是最棒的在世版畫家)埃裡克・德馬西瑞斯的作品。受皮拉內西黑暗蝕刻版畫的影響,德馬西瑞斯試圖用他的幻想城市、扭曲的巴黎拱廊和無限圖書館來捕捉一些關於「無限」的碎片。

在《想象地名私人詞典》一書中,作者 A·曼古埃爾在描述德馬西瑞斯的生平與作品是這樣解釋的:「圖書館永遠存在於無限的可能之中,它絕非僅僅作為石材與木頭、金屬與玻璃所建造的建築而存在,而是關乎知識的可能性,並將永遠超越其自身的一個空間 —— 每個圖書館相比於它所容納的內容來說,都太小了。」

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困於迷宮

正如皮拉內西和埃裡克・德馬西瑞斯這樣的建築師 / 藝術家在紙上描繪的夢境那樣,遊戲讓我們有機會去探索奇幻的空間,無需思考它們的存在於物理意義上是否合理。他們能將不可能、荒謬以及無限之物具象化。在《ECHO》中,我最愛的是選單畫面,背景是 En 的一隻眼睛特寫,直直地盯著你,如果把游標移到不同選項上,眼睛也會跟著互動。最吸引人的是那虹膜上漣漪般的彩色圖案,無論你凝望她的眼睛多久,那大理石紋路似乎總會不斷浮現 —— 就如宮殿本身,它們是一種分形。

和皮拉內西的蝕刻版畫一樣,分形中也包含了些許「無限」的元素。分形是無限的一種概念化方式,因為嚴格來說,同樣的圖案可以不斷重複出現,與其本身的體量大小無關。分形也出現在像《Yedoma Globula》這樣的實驗遊戲中。《Maquette》裡的迴圈也是一種分形,在這裡,世界的中心總是存在一個它自身的微縮版本,而在外部則有一個更大的世界包含著它,在邊界處向內擠壓。


或許遊戲中關於分形和無限空間最好的例子是《流形花園》,它與《ECHO》和《皮拉內西》一樣,對不朽、無盡的空間充滿興趣。在遊戲中,世界朝著各個方向無限重複生長,你可以操控重力,墜入虛空,再重新回到初始之地(或相反的另一面)。無論你朝某個方向走多遠,都永遠無法到達終點或哪個外部空間。如同博爾赫斯的圖書館一樣,令人困惑,且略感不安。

這些建築的共通之處在於,它們通過一個無法丈量的巨大體量讓人們感到了自己的渺小。受困於迷宮也是人類最早的噩夢隱喻,亦有些許超然的意味。這是一種對無限之義觸手可及的感覺,哪怕只一瞬。建築師皮拉內西終其一生只造了一座建築,更多的只是修復,而非創新。可儘管如此,他的想象力仍然給我們留下了雋永的財產,令人痴迷於無限,沉醉於不可能之中。


翻譯:April  
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201223171624_6dbocQjTS

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