幾個新手做出一款神奇遊戲,要向《紀念碑谷》致敬

遊資網發表於2020-11-30
在遊戲史上,《紀念碑谷》及其續作所擁有的影響力無可替代。

這款由USTWO公司開發製作的解謎類遊戲,其巧妙的“神聖幾何”設定所展現出的德羅斯特視覺特效,讓沉浸在迷宮裡,嘗試各種機關解鎖的玩家直呼不可思議。

《紀念碑谷2》上線當天便摘得IOS付費榜桂冠,日收入峰值超72萬美元,一年後全球下載安裝量超3000萬次。

幾個新手做出一款神奇遊戲,要向《紀念碑谷》致敬

遊戲中你需要解鎖各種機關、旋轉視角、以及引導主角走出迷宮,然而在完成這些操作的同時你會發現這些機關或者空間視角轉換嚴重違背了現實世界的物理法則,他們之所以能“實現”,在很大程度上是因為欺騙了你的視覺,讓三維的視覺效果錯位的出現在了二維的平面空間。

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《紀念碑谷》神奇的視覺效果也被譽為“”不可能的藝術”,不過現在小U瞭解到有一群同學已經成功破解了這個“不可能藝術”的密碼,並將它發揚廣大,那他們是怎麼做到的呢?

這款 “《碑谷》” 很賽博

周圍是三座高聳入雲的摩天高樓,一座獨立旋轉的露天停車場,下面是各種可動的機關,看到這款名叫《illusion》遊戲介面的時候,小U覺得自己似乎身處賽博朋克的世界中。

雖然《illusion》參考了《紀念碑谷》系列的畫風,但是它走的並不是後者身處王國的母女角色的治癒系風格,也沒有漂浮在天空中的屬於童話世界裡的階梯樓閣,《illusion》展現在小U面前的更多的是一種穿越不同時空的不可思議。

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比如賽博風摩天大樓、形似魔方的空中樓閣、古代畫風的寺廟。

據製作該遊戲的學員介紹這些不同畫風的場景其實是一幅幅畫作,玩家需要解鎖陳列在這些博物館中的各類錯覺畫作與裝置,進入畫中世界解密、探索。

對於絕大多數解謎遊戲而言,過於簡單的謎題很容易讓人玩得發睏,並逐漸失去挑戰的慾望。但在《illusion》,風格迥異的畫風讓小U覺得自己真正的沉浸在一場藝術展覽會裡。每一個裝置的開啟,甚至是每一個部件的錯位運動變化,都會讓小U覺得這是在解析一座有趣的藝術品,它們看起來既完美和諧又違背常理,這種矛盾的感覺讓我全程都保持著高度注意力,沒有任何一個瞬間感到過怠倦。從這個意義上而言,這部作品從視覺層面而言,就已經極富藝術價值。

在二維世界中實現三維

那麼《illusion》如何在一個矛盾的二維的空間中實現三維空間的解密效果的呢?

在小U看來,首先需要足夠出色的建模搭建能力和空間想象力。

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在二維空間讓一個立體模型動起來並不難,但是想讓立體模型呈現出不可思議的顛覆玩家的心理效果,就要設定一些“欺騙”玩家眼睛的小把戲!

沒錯,利用遊戲中設定的“裝置”按鈕,控制機關,讓遊戲中的模型發生幾何場景變換,而幾何變換時就會發生顛覆玩家視覺感受的“視覺錯局”,這也是那款《碑谷》遊戲的“封神之處”。

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營造“錯位視覺”並不是一件簡單的事情,《illusion》的設計者採用的是分層渲染,而後疊加的方式來加以實現。

之後就是解密遊戲最重要的屬性——機關和關卡

為了讓玩家保持探索遊戲世界的慾望,《illusion》創作者設定了畫風不同的關卡,在每個關卡里設定的機關也是與眾不同的。

比如在賽博朋克風的摩天大樓的畫作場景中,玩家需要通過滑鼠的左右拖拽改變露天停車場裝置的狀態,實現道路的中斷和連線,幫助人物到達目標點。

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在下面關卡中,機關裝置的操作變成了一座神奇的魔方,玩家需要改變頂上魔方裝置的結構來調整路徑。

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下面的關卡則被稱為“地雷”,聽這名字,似乎需要玩家小心翼翼的拖動機關。

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最讓小U 感到燒腦的關卡的要屬“寺廟”的畫作場景,它是一個充滿彩蛋關卡的建築,玩家需要先啟用寺廟們大門內的小關卡機關,才能開啟寺廟“盒子”內的小關卡。開啟寺廟盒子裡面有各種形狀不同的機關報,比如石獅子、屏風、器皿等,玩家需要用滑鼠拖拽完成這些小關卡來解鎖“寺廟”的第二部分。

幾個新手做出一款神奇遊戲,要向《紀念碑谷》致敬

什麼?!還有第二關.....

看到這裡你可能會覺得《illusion》對腦細胞非常的不友好,但小U幾個小時玩下來卻絲毫不覺得累,畢竟這款解密遊戲,並不僅僅依靠著“視覺錯位”的幾何模型變化吸引著小U,它隱藏在機關中的彩蛋關卡也同樣有著無窮的吸引力。

不同畫風的場景,風格迥異的關卡、別出心裁的創意設計讓《illusion》即便與大名鼎鼎的《紀念碑谷》相比也不會顯得像是一個粗糙的“模仿作品”,反而更像是後者的“外傳”,或者“續作”。《illusion》實際上是幾位Unity大學學員們的畢業作品。

幾個新手做出一款神奇遊戲,要向《紀念碑谷》致敬

據Unity大學的第一批學員、《illusion》的創作者宋欣豪和周健馳同學介紹,《紀念碑谷》、《無限迴廊》、《Dream Machine》等解密類遊戲帶給了他們許多靈感和啟發,如今他們用學到的知識技能創作了《illusion》,這也是在向《紀念碑谷》致敬。

宋欣豪、周健馳學員與《illusion》的故事也告訴我們,其實遊戲開發並沒有想象中的困難。只要通過正確、系統的學習,在名師或者官方的幫助下,加上自己的努力,也可以做出像《紀念碑谷》一樣優秀的遊戲作品。

來源:Unity官方平臺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vbmP2ETbitM5mVocsNeqCg

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