《紀念碑谷》開發商:Apple Arcade打破了手遊市場的收費模式
Ustwo Games的首席創意官Dan Gray在接受Gamesindustry採訪時表示,App Store上已經開始了一場逐底競爭,大部分手遊都是免費遊戲,而且他們的付費遊戲《紀念碑谷2》在第一年就收入1000萬美元,但他認為這並不是常態。
“做一款付費手遊一直以來都是風險非常大的選擇,即使我們的《紀念碑谷》走運成了,但這個例外並不能完全改變整個市場狀態,就算是現在,讓我們再去做一款5英鎊的付費遊戲依然很危險。”
因此,訂閱製成為了一個可以嘗試的新模式。Ustwo Games的新作治癒系遊戲《Assemble With Care》就是蘋果推出的訂閱服務Apple Arcade中的遊戲之一。
Dan Gray認為,訂閱制可以卸下玩家在體驗遊戲時的付費顧慮,因為它沒有一對一的價值交換。玩家在不喜歡這個遊戲時,他們還有很多選擇,就不會感覺自己的錢浪費了。
有趣的是,《Assemble With Care》並不是為了訂閱制而開發的遊戲,早在與蘋果接觸前,他們去年就已經在開發這款遊戲。Dan Gray和遊戲的主設計師Joel Beardshaw都肯定,加入訂閱制並沒有影響到遊戲的設計。
他們認為訂閱服務還可以幫助提升遊戲的長尾效應。許多遊戲都是剛上線時走一波流,而玩家可能會在釋出後數月甚至數年後,才在訂閱中探索到喜歡的遊戲。Beardshaw認為訂閱制在家長當中也是受歡迎的,因為他們不用再擔心小孩子會被遊戲中的各種內購和廣告影響到。
對於開發者來說,他們覺得訂閱制可以讓他們放手去做打磨得更好、體驗流程更精短的遊戲——就像在視訊網站上,你不會覺得一部6集的電視劇質量就比24集的電視劇差一樣。並且對於許多並不常玩遊戲,沒有多少經驗的玩家來說(比如小孩子),簡短的遊戲可以讓他們更好地體驗到遊戲的全貌。
只有52%的人通關了《紀念碑谷》,而且這還很可能是許多人第一次完全通關一款單機手遊。Dan Gray表示,能讓玩家獲得從頭到尾打通的滿足感是他們一直看重的一點。
訂閱服務給玩家帶來的好處是顯而易見的,但它將如何使開發者收益,還要畫上一個問號。現在處於前期階段,平臺會大力支援開發者,因為他們需要內容來抓住使用者,當這個模式流行起來,不缺使用者時,開發者的收益是否會因此減少?特別是對於獨立遊戲開發者來說。
Gary認為現在還很難預測未來,因為所有訂閱服務在5年後都會變得非常不一樣。但至少現在在前期,這對獨立遊戲開發者來說是非常友好的。蘋果在向外積極接觸,Apple Arcade中有非常多遊戲都是出自小團隊之手,這些遊戲有了更多向市場展示的機會。
“強調多平臺,多形態,每個人都在嘗試新的東西。在過去很長一段時間內,大家只有做付費遊戲和免費遊戲兩種選擇,而現在有了新的契機,這無論從設計角度還是商業化角度來說,都是非常讓人興奮的。”
來源:遊戲陀螺
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