Apple Arcade首批上架70款遊戲率先體驗

遊資網發表於2019-09-23
上週,在蘋果召開的秋季釋出會,大家的目光或許都停留在了今年的旗艦產品iPhone11 Pro(真香)。但其實,還有許多與遊戲相關的內容。其中最引人矚目的,就是蘋果即將推出的遊戲訂閱服務Apple Arcade。

Apple Arcade首次公佈在今年3月。往小裡說,它是App Store裡新增的一項分類;往大里說,它是移動端首項遊戲訂閱服務。這項服務所提供的遊戲無內購氪金、不需要聯網,只需要交付4.99美元月費即可暢玩,主打優質的遊戲體驗。

單從首發陣容來看,Apple Arcade就已經十分豪華,合作廠商涵蓋了卡普空、科樂美、世嘉、樂高、白金、迪士尼等等,甚至連那個許久都沒有推出無內購遊戲的Gameloft也加入了進來。

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可見Arcade是一個優秀作品雲集的平臺

而近日,Apple Arcade在全球部分地區先行開測,筆者迫不及待,把自己的iPhone升級到iOS13 beta,來搶先體驗了一把。

升級系統後,App Store底部分類欄中會多出一個像街機搖桿的標誌,那就是Arcade的專題頁面。在頁面抬頭,可以看到關於服務的收費情況以及一些推薦PV,遊戲內容及資訊都相當豐富。

Apple Arcade首批上架70款遊戲率先體驗
Arcade在App Store上很容易被發現

說實話,光看PV筆者就能感受到Arcade首發遊戲的素質之高。《再見狂野之心》、《海之號角2》、《雷曼大冒險》、《Towaga》等優秀產品都很吸引眼球。截至目前,Arcade共上架70款遊戲,在數量上可謂十分充足。

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宣傳PV展現的優秀產品


一、以創意為主導,遊戲體驗超乎想象

在一覽遊戲目錄後,筆者在Arcade裡選擇性地挑了十幾款遊戲試玩,總的來說體驗還是非常cool的,彷彿置身於遊戲廳一樣,琳琅滿目的優秀遊戲讓人應接不暇。而在這些產品中,有那麼幾款讓筆者留下了特別深刻的印象:

《Sayonara Wild Hearts》:聲色與動作,別樣的音樂遊戲。

遊戲開發商Annapurna的產品一向以絕佳體驗著稱,《畫中世界》對設計感和藝術感的結合,為諸多遊戲設計者所稱道。而這次登陸Arcade的《再見狂野之心》,可以說是讓筆者只在宣傳片中看了一眼,便已“一見鍾情”。

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一進介面就會被優秀的音樂所吸引然後著迷地聽下去

而在實際試玩中,筆者更是被驚豔到了。可以說,這是一款非常特別的音樂遊戲。

《Sayonara Wild Hearts》結合了“endless running”的常見元素,以音樂為引導,角色婀娜的身姿非常具有律動感,配合優秀的場景和鏡頭分鏡,能帶給玩家優質的遊戲體驗。此外,遊戲裡可以通過QTE給反派致命一擊,很是爽快。

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不僅只有分數和障礙,還有敵人

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這個QTE一拳下去讓人直呼過癮

《海之號角2:失落王國的騎士》:類塞爾達遊戲的標杆,王道的RPG。

由芬蘭遊戲開發商Cornfox&Bros推出的《海之號角》系列第二作,作為一款以塞爾達玩法為參考的“類塞爾達”產品,《海之號角2》在這個分類中也是出類拔萃,除了玩法可圈可點之外,操作方面也做了不少減法,更適合移動端。

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《海之號角2》是備受期待的移動端冒險遊戲

在視覺效果方面,《海之號角2》處於中上水準,畫面優秀之餘,遊戲場景和內容也很豐富。但就筆者體驗而言,角色動作感覺有些僵硬,戰鬥流暢度不足。不過,遊戲的整體品質依然頗高。

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畫面表現很出色

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攻擊手感不是很好,怪物的硬直也不夠明顯

《Projection:First Light》:別開生面地用皮影戲去講述故事。

在移動端,黑白、剪影風格的產品其實不少,但以我國傳統民粹淵源流傳的“皮影戲”作為美術風格製作的遊戲,則十分罕見。殊不知,一支來自外國的獨立遊戲團隊Shadowplay,便推出了這款以皮影風格作為美學基調的2D橫版解謎遊戲。

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融匯了皮影戲風格的《Projection》

可以說,《Projection》的視覺和觀感都令人感到驚訝。從畫面到人物動作,甚至是一些小物件都有著生動的表現,配合氛圍音樂,營造出強烈的代入感。

遊戲以女孩為視角,通過追逐發光蝴蝶的方式環遊世界,見證從亞洲的印度、中國,橫歐亞大陸的土耳其到歐洲的希臘、英國等國家的傳奇故事,其文化底蘊涵蓋之廣可見一斑。

在敘述故事的同時,遊戲還加入了一些簡單的解迷元素,搬運道具、開啟開關、操控光源,整個過程配合劇情的演繹變得非常有趣。

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黑白的對比非常強烈

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遊戲中也有不少的解謎系統比如這個操作光源的創意就很不錯

不難發現,儘管Arcade目前推出的內容沒有涵蓋此前提到的所有大廠,卻也不乏素質優秀的產品,且也有諸如樂高的《LEGO Brawls》、科樂美的《Frogger in Toy Town》、育碧的《Rayman Mini》等著名IP撐場。

至少在筆者看來,能夠用4.99美元(約35 RMB)玩到這一大批優質遊戲,是非常划算的。


二、70款獨佔產品,大廠佔近半數

雖然筆者不夠時間去逐一體驗Arcade目前推出的所有產品,但從列表來看,依然不難感受到這些獨佔內容的魅力。

順帶一提,在Arcade目前上架的70款產品中,近半數是由知名廠商推出,其中完全獨佔產品為47款。這裡「完全獨佔」的意思,是指遊戲僅能在Arcade裡玩到,而其它非完全獨佔的產品,則有可能先行推出於PC或主機平臺。

若單以移動端劃分的話,所有產品均為Arcade獨佔。


不難看出,在Arcade9月推出的遊戲中,既有聞名遐邇的大廠,諸如KONAMI、CAPCOM、Ubisoft、SE、SEGA等,也有許多以優秀獨立遊戲而聞名的廠商,比如Klei Entertainment、ustwo Games Ltd、Annapurna Interactive等,另外還有一大批中小獨立遊戲廠商。

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眾多品類的遊戲產品可謂琳琅滿目

同時,正如前文提到,筆者發現Arcade雖然有不少移動端獨佔遊戲(即也在主機與pc平臺釋出),但絕大部分都是完全獨佔的產品。不少大廠願意為Arcade開發全新的遊戲。

比如卡普空的《Shinsekai Into the Depths》、SE的《VARIOUS DAYLIFE》就是Arcade完全獨佔,另外也有《海之號角2:失落王國的騎士》、《Sayonara Wild Hearts》、《迷你公路》等非常優秀的獨立遊戲作品。

當然,也有一些比較老的作品加入到Arcade中來,《珍妮的線索》、《神祕謀殺機器》、《Projection:First Light》都是業內比較熟悉的。

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《多樣生活》是SE為Arcade開發的完全獨佔產品

可見,Arcade的整體遊戲陣容是有水平的。筆者在遊玩大部分遊戲的時候都是開始沒有什麼感覺,但耐心玩下去會發現很大的樂趣,這種淺入深出的感受是很有滋味的,也會讓玩家期待更優秀的遊戲能夠加入到Arcade中去。

三、Arcade會給移動遊戲行業帶來衝擊嗎?

誠然,Arcade的前景無疑是好的,這也歸功於App Store較好的付費環境,以及蘋果一直以來對於收費遊戲的推廣。

儘管這項服務違背了主流的“免費下載+內購付費”模式,遊戲進入Arcade意味著獨佔,於是所能吸引的流量便大打折扣。但為了平衡開發者利益,蘋果還是有意將資源向遊戲開發商傾斜,投以保底資金,保證首批參與專案的開發者能夠有獲得足夠的分成收入。

而蘋果也保證在遊戲內沒有廣告、沒有內購、且無需網路。同時,參加Arcade計劃的遊戲支援在蘋果系列的裝置中跨平臺分發,遊戲進度也會同步。這提高了使用者的粘性,對於玩家來說是十分友好的。

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有網友對此進行了吐槽

因此,Arcade更像是為遊戲市場提供一種選擇和風向。遊戲公司可以通過開發具有創意的優質遊戲獲得穩定收益,而玩家也可以付費體驗更好的遊戲服務。「Arcade」本身有遊樂中心之意,而蘋果則是意在打造平臺、開發者、玩家三方都能夠獲益的優質遊戲中心,甚至有著獨霸「移動端獨佔權」的野心。

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谷歌也在蘋果釋出會的前一天推出了安卓的遊戲訂閱服務Play Pass

蘋果此次對訂閱服務的加入,不僅是在打造環境,也是在展現其硬體實力。目前不會給遊戲行業帶來較大的衝擊,很大程度上Arcade只是蘋果在“硬體、軟體和服務”三個部分中佔據其中一個部分,更多是提供一種渠道給廠商與玩家,這類模式如今還有許多不確定性。

不過,Arcade作為玩家獲取遊戲內容的渠道,其存在勢必會瓜分玩家群體,考慮到iOS玩家本身較強的付費能力,他們以後的遊戲時間或多或少會分一部分給Arcade,就結果來說,日趨的發展下去未來必然會對遊戲行業帶來衝擊。

更何況,當今的流媒體訂閱模式已經藉由多種內容形式被消費者們認可和接納,蘋果的對手谷歌也釋出了自家的遊戲訂閱平臺Play Pass,兩者都爭先恐後地將遊戲訂閱作押注,當移動端的兩大平臺都有所動作時,相信即使目前仍只有一絲波瀾,以後也會形成顛覆行業的巨大波濤。

可惜的是,蘋果國區並沒有提供Apple Arcade,但筆者希望它能快點到來。

來源:手遊那點事


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