手遊市場Q4前瞻:生存、戰棋、女性向大作扎堆,誰能打贏2023收官之戰?

南山發表於2023-10-25
不知不覺中,2023年已接近尾聲,雖然從相關行業資料來看,宏觀遊戲行業依舊還沒能擺脫“寒冬”的影響,但不可忽略的是,哪怕在存量、緊縮的大環境下,各個手遊品類賽道的新品線依然呈百花齊放之勢,今年以來不乏出現了像《崩壞:星穹鐵道》、《逆水寒》、《晶核》、《飛吧龍騎士》這樣膾炙人口的人氣新作。

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至少資料顯示,今年上半年中國遊戲市場收入仍未“回暖” 資料:伽馬資料

隨著暑期檔、國慶檔的過去,手遊市場陷入了短期的沉寂,但展望即將到來的年尾收官之戰,不難發現有不少定檔年內上線的新品已經蓄勢待發。

那麼在2023年最後的兩個多月裡,還有哪些潛力新作值得期待?GameRes在綜合好遊快爆、TapTap、App Store“現可預購”等主流渠道公開資訊後,梳理出了以下即將上線的產品,供行業跟蹤。

(注:遊戲按所屬賽道進行分類,按預計上線時間進行排列,格式為“遊戲名-預計上線時間-發行商”;文中涉及產品不排除跳票可能性)

生存RPG

《星球:重啟》11月16日-朝夕光年

不論從哪個角度來看,《星球:重啟》都稱得上是今年末國內市場即將迎來的“王炸級”產品。

作為一款朝夕光年自研自發的科幻SOC(Survival+OpenWorld+Crafting)大作,該作此前已在日本及中國港澳臺地區上線,均躋身各地區App Store暢銷榜TOP30之列,官網顯示,目前該作全球預約數已超1700萬。

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著眼於遊戲本身,該作獨特的“科幻生存”世界觀無疑是吸睛點,同時由於國內SOC市場此前已有《明日之後》、《黎明覺醒》兩款大作先發,《星球:重啟》國服的上線被大眾視為騰訊、網易、位元組跳動將在SOC賽道迎來正面對壘的一個標誌性節點。

相信三足鼎立形成後,SOC品類也將在大廠們的激烈競爭中迎來新的突破。

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《饑荒:新家園》12月31日-騰訊遊戲

在生存遊戲領域,《饑荒》無疑是久負盛名的經典之作,而《饑荒:新家園》就是一款由Klei正版授權,原班人馬開發的IP手遊。

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從此前測試的內容來看,該作的核心特色是在以《饑荒:聯機版》為藍本,復刻經典沙盒生存玩法的基礎上,進一步透過引入類模擬經營的“家園”玩法,以及囊括角色、裝備、寵物等系統的RPG養成體系,藉此同時滿足IP核心使用者與泛手遊使用者的遊戲需求,整體樂趣來源更為多元化,也更契合移動端市場發展趨勢,未來可期。

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戰棋RPG

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》11月23日-心動

《鈴蘭之劍》是一款畫素風斜45°視角的戰棋遊戲,自曝光開始,由於其身兼復古畫素、小眾戰棋、單機內容、多維策略等多重標籤,十分不似這個快餐時代的產物,因而玩家中關於“《鈴蘭之劍》是《皇家騎士團》精神續作”的說法也一直甚囂塵上,但這種輿論側的正向評價,其實也變相折射出了該作獨特氣質對玩家的吸引力,以及其在玩家心目中的高期待值與可觀地位。

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在不久前的付費刪檔測試中,GameRes曾對該作進行了體驗並撰文,不得不說其研發團隊願意沉下心來從方方面面深挖戰棋策略縱深度,力求為玩家提供高質量、純粹戰棋體驗的真誠態度,值得我們給予更多關注。

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《鋼嵐》12月8日-紫龍游戲

過去幾年裡,曾有《夢幻模擬戰》《天地劫:幽城再臨》兩個戰棋手遊爆款悉數出自BlackJack Studio工作室之手,而即將在12月公測的《鋼嵐》則是他們的第三部戰棋作品。

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相比競品,該作差異化賣點當屬科幻調性濃郁的“機甲”題材,從既往測試情況來看,其內容特色除了二遊屬性統領下繁多的角色,以及令人血脈僨張的重工業風劇情演出之外,在核心玩法層面,主創團隊充分調動了題材優勢,透過將每個機甲劃分為軀幹、左臂、右臂和腿部等模組的方式,強化了戰棋對局的策略性與Build搭配的多元性,在當下的戰棋手遊賽道有著較為突出的差異化競爭力。

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《少女前線2:追放》12月15日-散爆網路

作為高人氣二遊《少女前線》的IP續作,少前2不論是pbr+npr技術結合鑄就的高質量二次元美術渲染風格,還是類《XCOM》的強策略“美式戰棋”核心玩法,都折射出了其強大的產品力。

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女性向

《扶搖一夢》11月4日-三七互娛

2020年時,三七互娛成立了專攻女性向領域的螢火工作室,《扶搖一夢》就是該工作室研發的古風女性向新品。

官方介紹顯示,遊戲中玩家將扮演傳聞中“得之可得天下”的南山首席,在一次下山歷練的師門任務中,目睹了暗潮湧動的亂世現況,並被捲入了一個謀劃多年的陰謀漩渦.....為尋求真相、匡扶天下,最終決定以身入局,投身仕途。

結合此前測試內容來看,除了女性向產品常見的多線攻略、探案劇情、換裝等玩法外,該作似乎更加聚焦“數值成長”,這也意味著其更傾向於瞄準“女性向RPG”這一細分賽道進行探索,這也恰恰是三七互娛更為擅長的一個方向,不知能否在上線後給行業帶來些許驚喜?

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《浮生憶玲瓏》2024年1月1日-友誼時光
(由於該作上線時間距離2023年結束僅差1天,因此也統計進了文章)

作為老牌女性廠商友誼時光的最新作品,《浮生憶玲瓏》從定名上來看可視作《浮生為卿歌》的續作,玩法也與前作一樣是走“女性向RPG”路線。

深究其賣點,可以發現該作除了在畫面品質、捏臉自由度等環節有了肉眼可見的升級之外,更重要的是其更加聚焦“懸疑劇情”、“探案體驗”的打磨,以及多人社交/單人玩法的雙向發展,反而是“戀愛元素”的佔比相較傳統女性向產品來說顯得沒有那麼多。

雖然身處女性向賽道,該作這樣設計理念看似有些“離經叛道”,不過就此前測試的玩家風評而言,大部分女性玩家都給出了較高的評價,可見其品質還是值得肯定的。

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ARPG

《元氣騎士前傳》12月31日-涼屋遊戲

作為曾榮獲“2017 App Store 最佳本土獨立遊戲”,且上線多年熱度仍然不低的一款肉鴿APRG遊戲,涼屋遊戲旗下的《元氣騎士》稱得上是手遊領域的一款標杆精品。

因此其續作《元氣騎士前傳》自曝光以來也一直頗受關注,迄今為止在好遊快爆、TapTap雙平臺預約數已超360萬,據App Store顯示,該作預計在年底正式上線。

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今年3月,GameRes曾參與過首測,概括來說,該作的核心玩法由“肉鴿”轉向了“暗黑Like”,且在保證戰鬥流暢度、掉寶爽度的同時,圍繞職業、技能、裝備等系統,打磨了一套理解門檻更低但不乏構築樂趣的BD體系,總體體驗還是相當不錯的。

不論如何,有《元氣騎士》這塊金字招牌加持,再加上“畫素風+小體量+暗黑Like”這一幾乎沒有對標競品的創意框架,GameRes對該作上線後的表現有著不低的預期。

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卡牌RPG

《納薩力克之王》11月21日-bilibili

《納薩力克之王》改編自被廣大漫迷譽為“異世界番劇天花板”,B站播放超13億、追番人數超過1000萬的熱播動漫《OVERLORD》,稱得上是今年年末重量級的一款“漫改手遊”。

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圖源:B站

就產品本身來說,雖說其玩法設計上大體還是一款中規中矩“回合制策略卡牌RPG”,沒有過多創新突破的嘗試,不過考慮到《OVERLORD》龐大IP影響力帶來的加持,可以預見的是該作大機率仍會在漫迷的簇擁下,取得不錯的市場表現。

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《潮靈王國:起源》12月15日-盛天遊戲

2020年,《高能手辦團》首次把“盲盒”這一脫胎於年輕人生活時尚領域的新穎題材帶進了大眾玩家視野,並且在國內外都取得了不錯的成績,初步驗證了該題材在遊戲賽道的可延展性,只不過比較遺憾的是此後沒有更多新品對這一題材的潛力進行二度挖掘。

直至今年底,即將上線的卡牌RPG遊戲《潮靈王國:起源》,終於同樣選擇了對“盲盒”題材進行探索,雖說觀察下來遊戲品質並不算十分出挑,但GameRes認為該作此後的市場表現可作為“盲盒”題材使用者認可度的一個觀察項,對“盲盒”題材的邏輯發展性有著一定的指引意義。

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順帶一提的是,目前還有一款“類植物大戰殭屍”玩法的《盲盒派對》仍處於研發測試階段,該作由《魂器學院》研發團隊傲嬌工作室打造,同樣也值得留意。

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《超進化物語2》12月31日-雷霆遊戲

2017年,由獨立遊戲團隊NTFusion研發的策略卡牌RPG手遊《超進化物語》,一度憑藉獨樹一幟的“剪紙”美術風格,以及創意十足的“怪獸進化”玩法,在泛大眾圈層收穫了不少擁躉。

時隔6年後,其續作《超進化物語2》也將在年底迎來公測,從官方披露的資訊來看,該作在保留“剪紙風”這一視覺特色的基礎上,引入了更為豐富的玩法,並且對核心的“進化”系統進行了創新升級,使玩家可以在遊戲中享受到諸如“部件組裝”等自由度更高的進化體驗。

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在IP本身就具備一定號召力的前提下,還值得關注的是,鑑於該作本次是由雷霆遊戲操刀發行,而雷霆遊戲過去幾年就曾先後孵化過與之調性趨同,包括《一念逍遙》《飛吧龍騎士》在內的多款“小而美”精品,在足量發行經驗的驅動下,《超進化物語2》未必沒有成為一匹“黑馬”的可能性。

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競技

《哆啦A夢飛車》11月20日-明日世界

《四驅兄弟》11月29日-夸克分子(網易)

《寶石大亂鬥》12月7日-騰訊遊戲

以上三款即將上線的競技新作並非熱門大作,但也都有值得關注的閃光點。

其中《哆啦A夢飛車》和《四驅兄弟》都是主打“情懷牌”,由國民級動漫IP改編而來的競速新品。

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《寶石大亂鬥》則是以“策略三消”為核心玩法的創新競技手遊,但缺點是整體品質不算抓人眼球,因此它們能否憑藉對應的細分特色突圍市場還有待觀察。

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《元夢之星》12月30日-騰訊遊戲

騰訊遊戲旗下的《元夢之星》,無疑是今年來關注度高的Party Game新品,其自9月底開啟首測後一直享有超高的市場熱度,內容上以構建“虛擬樂園”為錨,推進經典玩法創意化、玩法體驗多元化、社交體驗無縫化的嘗試,也對映出了其對全年齡段使用者的強滲透能力,正式上線後有望使Party Game的大眾認知度再邁上一個新臺階。

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結語

梳理下來,可以預期今年Q4的手遊市場還是相當熱鬧的,尤其是生存RPG、戰棋、女性向三條賽道,都將出現人氣新作同臺競技的場面,在這種“青黃相接”的良性產品接力氛圍鋪墊之下,我們有理由對2024年遊戲行業的復甦提速給予更多期待。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QDUi8ST84h6dSHOm9DJSAA

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