《彼岸花》前瞻:帶領「女兒」奔赴惡戰,驅逐夢魘拯救世界
《彼岸花(Othercide)》是一款畫風黑暗的回合制策略遊戲,由 Lightbulb Crew 開發,Focus Home 負責發行。遊戲中加入了 Rogue-lite 元素,視覺風格十分驚豔,在放眼望去皆是黑暗的夢魘世界中,唯有繫著鮮紅圍巾的「靈女」們才是人類最後的希望。玩家將統領軍隊,部署戰略,找回戰士們丟失的記憶,與凶悍可怖的怪物展開史詩般的戰鬥。玩家的每一個決定都將對應著不同的代價,為了勝利,你會犧牲什麼?
《彼岸花》將於 2020 年夏季登陸 PC、Xbox One 和 PS4 平臺,支援簡中。
回合制策略遊戲大都不太惹眼,但由 Lightbulb Crew 開發的《彼岸花》一經公開就靠著其獨特陰暗的藝術風格吸引了我。我們來看看這款遊戲:詭異且陰雨不斷的遊戲世界大多數時候為黑白色調,紅色的點綴與整體氛圍形成鮮明的對比,極具視覺衝擊感。加之遊戲還有幾分硬核的 Rogue-lite 元素(保留 Rouge-like 精髓的同時,對過於硬核的地方進行一些折中的調整,讓遊戲更易上手),所以前幾個小時的上手過程既富有趣味又頗具挑戰。
遊戲劇情相當晦澀難懂,老實說,我玩到現在也沒太搞懂究竟發生了什麼,只知道可怕的外來生物「他者(Other)」入侵了這個世界,而玩家們要操控「靈女(Daughter)」們禦敵戰鬥、擊殺怪物。回合制的戰鬥會在幾張重複的小地圖上進行,玩家陣亡後(不死個幾次是幾乎不可能的),在重來時會解鎖一些新的東西,遊戲將其稱為「記憶(Remembrances)」,該機制能幫助玩家在下一次挑戰時活得更久、走得更遠,可謂是很有 Rogue-lite 的味道了。
與《幽浮》這類嚴格遵守「你走完、我再走」的回合制遊戲不同,《彼岸花》的行動要依據螢幕底下時間軸的排布來進行。時間軸會依據角色初始狀態的不同來排列各自的行動順序,這意味著遊戲在戰術層面上不存在太多不確定性。如果你不喜歡敵人搶在你之前打斷你的流暢擊殺,可以通過諸如盾牌猛擊等特定技能讓敵人陷入暈眩狀態,也可以通過某些增益讓友方角色直接跳到時間軸的前部位置。
值得注意的是,每個角色有 100 行動點數,如果你一次使用超過 50% 的行動點,角色就會因過度勞累而導致下次行動間隔時間變為原來的兩倍長。這是遊戲中最主要的一個戰術要點,玩家必須評估自己能否承受得起這段空檔期所帶來的風險。
玩家將操作一支三人小隊,角色共有三種職業可選:近戰劍士、持盾坦克以及在遠端輸出的槍手。職業種類不算多,但 Lightbulb Crew 希望能通過類似《幽浮》系列的技能系統讓玩家在遊戲中體驗隨機特質帶來的多樣性。這種設定有好有壞,可以讓同職業角色產生不同的玩法。例如我曾有個劍士獲得了能帶來額外護甲和閃避的特質,儘管這個職業有「高輸出卻脆皮」的問題,卻能扮演起「DPS + 坦克」的角色。
這款遊戲只有一種治療角色的方式,該方式催生了許多艱難的抉擇,你可能不太喜歡。當「靈女」受傷時,你必須犧牲團隊裡另一個「靈女」的生命值才能救助傷者。這意味著槍手在發動牽制和干擾敵人的技能時,需要付出較大的成本,雖然能保護隊伍免受敵方高傷害攻擊,但需要消耗 40 點生命作為代價。你的槍手會因此變得更加脆弱,除非你犧牲另一個人為她回血。
《彼岸花》的怪物設計得非常詭異,特別是那些成群結隊衝向玩家的食腐小怪尤為恐怖。這種怪物還有一個更大更壯實的兄弟版本,我遇到的時候簡直慌得不行。
如果你能在這些戰鬥中存活下來,任務結束時即可獲得獎勵。你可以用這些獎勵來創造新角色或其他物品,同時可獲得「記憶」用以強化角色能力、帶來傷害提升等。
第一場 Boss 戰是我首次折戟的地方。這個名為「外科醫生(The Surgeon)」的 Boss 很是棘手,光是他召喚的小怪就已經讓我手中三、四級的角色們疲於應付了。他不僅能快速召喚小怪,在你清光他的所有小弟之前,你還無法對他造成任何傷害。Boss 戰雖難,可一旦將其攻克,玩家會獲得一個「記憶」,把新建立的「靈女」直接提到 4 級,這樣一來,即便是在初期階段也能使出高等級的攻擊技能。
當然,鑑於《彼岸花》具備 Rogue-lite 的特色,當玩家帶著全新小隊回到起點時,遊戲需要創造一定多樣性才能有效避免早期關卡的重複問題。今年夏天這款遊戲將登陸 PC、Xbox One 和 PS4 平臺,屆時我們就知道它的表現如何了。
作者:Dan Stapleton
翻譯:柳生非情劍
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13274Mh
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