開放世界冒險 ARPG《Black Skylands》前瞻
這款遊戲曾經在 2020 年 4 月推出過一個免費的試玩版本《Black Skylands: Origins》,包含遊戲序章部分的內容,如果等不急正式版或是沒拿到開放測試資格的,也可以通過這個序章來體驗遊戲的一些特色,包括世界觀、飛船的駕駛方法、戰鬥過程等等。
獨特而又極富吸引力的舞臺
從基本的遊戲形態來看,頭頂視角的《Black Skylands》在操作感上有些類似《火線邁阿密》,而且同樣有近戰、射擊、翻滾等基本操作,不過在故事情節方面並沒有簡單粗暴地進行處理 —— 遊戲虛構了一個人類全都生活在浮空島上的「飛行朋克」世界觀,這裡看不到任何陸地,人們分成不同族群分散生活在一個個大小不一的空中島嶼上,乘坐飛艇往來穿梭。
在遊戲裡幾乎看不到與現實生活相互印證的具體年代標誌,只能通過 NPC 的造型、機械裝置的複雜程度來判斷這可能是一個具備一定科技水準的近未來末世,既沒有顯眼的科幻元素,又不是像蒸汽朋克給人的感覺那麼古老,就連科技含量最高的飛艇,也從裡到外都散發出破敗的氣息,被打壞了需要駕駛者(玩家)自己拿著工具在船上修修補補,沒油了也得自己拎著油桶去給船加油。
整個世界的因為採用整體偏卡通風格的畫素美術和人物造型,但實際上卻和《北斗神拳》、《瘋狂的麥克斯》裡的末日圖景十分類似,主人公 Eva 一家生活在一條從事農業生產的巨大浮空船上,雖然有一些用以自保的簡單武器,但面對以 Kain 為首的劫掠集團「Falcon」毫無還手之力,一直遭到他們的掠奪和壓榨。
身為首領的女兒,Eva 雖然不理解父親 Richard 委曲求全的態度,但還是相信他的選擇,但弟弟 Aron 則不這麼想,悄悄製作了一枚炸彈企圖在 Kain 再次前來劫掠時將其炸死。炸彈雖然被成功扔到 Kain 的腳下,但並沒有爆炸,隨後 Falcon 匪幫集中火力將船上的建築炸成一片廢墟,Eva 的父親不幸遇難,弟弟 Aron 失蹤,重建母船和復仇的重擔就這樣壓在了 Eva 的肩上。
雜糅多種元素的開放世界+模擬建造 ARPG
遊戲的玩法十分簡單易懂,屬於入門易、有一定操作性、可探索性強的型別,其中主要分為地上(人形)和開飛船兩個主要場景。
人形態下玩家需要控制主人公在多個不同的空島上進行移動、對話、戰鬥、道具蒐集和解謎,因為飛艇無法飛到陸地上空,所以主人公只能藉助伸縮抓鉤進入島嶼展開活動。當然在靠近碼頭之前可以用船上的火炮先清除掉岸邊的敵人和防禦設施,讓自己有一個相對安全的出發點。
人形態的沒頂視角在操作手感上十分順滑,有著精確而真實的物理效果,比如按住搖桿加速跑起來之後,哪怕鬆開搖桿也不會立刻停下,而是會因為慣性向前繼續衝一小段距離,霰彈槍和手槍子彈打在敵人身上也能看到完全不同的力反饋。
用近戰或遠端手段幹掉沿途的敵人之後,玩家在探索島嶼的過程中會遇到各種各樣的解謎元素,包括利用伸縮抓鉤的特性前往隱藏地區、把電池搬到特定地點開啟鎖住的大門等等。
經歷過這一系列考驗之後,玩家在島嶼深處一般能找到珍惜的素材或是裝有特殊道具的寶箱,當然沿途擊殺敵人或打破箱子獲得的水晶(金錢)也是一種很重要的探索收益,接著就可以開船回到基地用錢和素材兌換新的物品,用來改造飛艇、給自己添些裝備,又或是在母船上建造新的建築。
有了更強的裝備和功能強全面的船身,玩家才能去更危險、距離更遠的島嶼冒險,否則在實力不濟的時候前去很容易被高等級的敵人秒殺,能力積累與成果獲取的遊戲迴圈就此建立。
不過從實際感受來看,基礎屬性其實並不起決定性的作用,系統給玩家留出了一定的操作空間,如果有高手不願意老老實實積累基礎資源,也可以冒險到高等級地圖去搏一搏,如果能搜刮到一些稀有素材並且全身而退,說不定能在商店裡換得一些對冒險有極大助益的道具或裝備。
遊戲的動作體系簡單易懂,主人公一共只有揮刀近戰、開槍射擊、抓鉤移動、翻滾這 4 種動作,敵人也分為遠端和近身兩種,在快節奏的即時戰鬥過程中,除了避免一次引到太多敵人之外,靈活走位和準確瞄準也是必不可少的,遊戲難度雖然跟《火線邁阿密》無法相提並論,但整體感覺很類似,同樣需要一段時間來熟悉手感以及始終保持謹慎的態度。
當然遊戲也不是完全沒有技巧可尋,除了蒐集素材購買強力道具的「大力出奇跡」流派以外,玩家還可以利用兩個功能達到事半功倍的效果,一是在敵人未發覺的情況下從背後使用近戰會觸發暗殺暴擊,藉此可以秒殺幾乎所有雜兵,第二是原本用來移動的伸縮抓鉤也可以對敵人或物品使用,比如將站在岸邊的敵人抓過來再彈飛出去,又或是用來射擊火藥桶引發爆炸(和槍械作用一樣),熟練之後比彈藥稀少的槍械方便很多。
結束在島上的搜刮,將石頭、木材、金塊、鋼鐵、銅塊等等素材搬運到自己飛船的倉庫裡之後,就進入了遊戲特色的飛艇冒險階段。
飛艇是主人公在島嶼之間移動的主要手段,一般利用伸縮鉤爪上船,甲板上分佈著船舵、注油口、船艙入口這三個可以互動的點位以及一左一右安裝在船身兩邊的炮臺。
在和船舵互動之前,玩家仍然可以控制主人公在甲板上來回走動,這時可以將貨物放進船艙,可以拿油桶給船加油,如果承受了一定程度的攻擊,甲板上會在幾個固定位置出現冒煙的裂口,玩家手動修復時會自動消耗船艙裡儲存的修理套件。
而一旦與船舵互動之後,玩家控制的就從主人公變成了飛艇。操作很簡單,Xbox 手柄的 A 鍵前進、B 鍵後退,左搖桿控制前進方向,兩個扳機鍵分別控制左右兩邊的炮臺,Y 鍵可以改變炮口的朝向(三個固定方向)。
遊戲這部分的物理表現給我留下十分深刻的印象,首先飛艇的實際操控感受和我想象中的理想狀態很接近,可以明顯感覺到整個艇身是靠尾部那個大螺旋槳推動前進的,和動畫上的實際效果一致,畫面、震動、音效融會貫通,共同營造出一種真實的氛圍,作為一款畫素遊戲要做到這一點非常難得。
不僅如此,遊戲裡還有豐富的環境物理效果在影響飛艇的實際動態,比如風向、開炮的後坐力、撞上岸邊的輕微回彈等等,可以說一句細節滿滿。
尤其是在遇敵的時候,敵人發出的導彈有快速、慢速多種速率和直線、追蹤等不同型別,再配合地圖上密佈的炸彈、毒雲、石塊等等障礙物,既要控制飛艇繞著圈跟敵人周旋,同時還得注意用炮口朝向以及飛艇的速度快慢,整個戰鬥過程手忙腳亂,十分刺激。
不過,和人形態相比,飛艇環節的遊戲內容並不太多,除了開著飛艇到處閒逛打人或是找水晶塊以外,就只有釣魚這一個互動小遊戲(在半空中釣魚也是個迷之設定),雖然和很多遊戲裡的純載具相比玩法確實相對多樣化一些,操作手感更是出類拔萃,但還遠遠不夠。
良好的框架有待填充更豐富的內容
《Black Skylands》顯然有著不錯的基本素質,無論是人形態的戰鬥、解謎還是飛艇形態的冒險都給人留下十分深刻的印象,蒐集各種素材來兌換道具、建造設施的設定也給人留下了充足的想象空間,除此之外,遊戲在背景設定上也有出人意表的一面,比如在飛行時偶爾看到的巨大蟲型怪物就令人對它們的來歷以及在世界觀裡的地位十分好奇,主人公和弟弟之間的互動也是劇情的一大推動點。
作為一款開放世界探索+模擬建造遊戲的雛形,《Black Skylands》有著令人信服的手感和慢慢的動作細節,可以感受到製作者為了呈現這些效果所進行的仔細打磨,不過拋開大量 BUG 和不支援中文不談,遊戲的探索麵積、素材種類、裝備數量等內容也還有巨大的擴充空間,希望最終上線的版本能在這些內容填充上交出一份令人滿意的答卷。
來源:IGN中國
原文:https://www.ign.com.cn/black-skylands-pc/31822/preview/
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