冒險遊戲已逝?冒險遊戲萬歲!
如果你在網上搜尋「冒險遊戲」這四個字,估計會找到一大堆遊戲新聞稿,上面不是宣稱這類遊戲「已經沒落」,就是在討論這類遊戲「奇蹟般的復興之路」。實際上,在過去二十年裡,冒險遊戲已經歷過多次跌宕之旅。
《機械迷城(Machinarium)》
在第一人稱視角射擊遊戲崛起的期間,冒險遊戲曾低調過一段時間,但現在幾乎遍地開花。如今,冒險遊戲鮮少出現在媒體報導中,轉而更多地出現在推特上。開發者用「#AdventureGameFriday」的標籤來發布和轉推,他們聯合起來慶祝和推廣彼此的遊戲。該標籤已成為創作人員展示自家作品的平臺,這不僅是一種與更大社群聯絡的方式,更是冒險遊戲整體活力和多樣性的證明。
《3 Minutes to Midnight》
點選式冒險遊戲
「#AdventureGameFriday」這個標籤出自 Polygon Treehouse 之手,該工作室由兩位前 Guerrilla Games 藝術總監所創立,目前他們正在開發《Röki》。這是一款 3D 冒險遊戲,靈感來源於斯堪的納維亞半島民間傳說。在遊戲中,玩家將扮演年輕人 Tove,深入探索一個滿是怪物的奇妙世界,並且可以試著與這些怪物成為朋友。
《Röki》
「我覺得自從創立了 Polygon Treehouse 以來,我們在社交媒體上一直都很活躍,」該工作室的聯合創始人兼藝術總監艾力克斯‧卡納利斯.索特里奧(Alex Kanaris-Sotiriou)表示,「我們要想辦法推廣自家遊戲。於是,我們充分利用「#ScreenshotSaturday」和「#MadeWithUnityFriday」這兩個標籤。與此同時,我們也在尋找一些機會,幫我們接觸到喜歡冒險遊戲的人群。」
於是,他們便萌生了建立冒險遊戲專屬標籤的想法。他倆想確保這不僅僅只是工作室專屬的標籤,所以決定每週五都推舉一家新工作室來舉辦這個活動。到目前為止,這個標籤的活動反響特別好,出乎大家的意料。許多新入門的開發者和有經驗的遊戲設計師都參與了這個活動。
不同的遊戲開發者參與並負責這個活動
冉燈工作室(Lantern Studio)就是其中之一。近日,這家工作室推出遊戲《月影之塔(LUNA - The Shadow Dust)》,這是一款手繪風格的點選式冒險遊戲,有著極其美麗的視覺畫面。遊戲全程沒有語言,開發者用這種方式實現了敘事。郭貝蒂是冉燈工作室的創始人兼藝術總監,對她來說,這個活動是每週宣傳自家首個作品的絕佳方式。
「這個社群的氛圍十分友好,大家都會互相支援,」郭貝蒂說,「我們都對遊戲無比熱愛,我認為正是這種激情和熱情讓我們步入了遊戲開發的道路。我很少聽說有誰是為了金錢和名聲才開發遊戲的,大多數時候,大家開發遊戲只是為了純粹的快樂,或者揮灑激情、實現夢想。這個社群的群體十分坦誠,而且都樂於助人。」
《月影之塔(LUNA - The Shadow Dust)》
耐心是一種美德
開發者是推特上冒險遊戲社群的一部分,和他們聊了之後我們發現,他們的遊戲想要獲得曝光率還是相當有難度的。
「如果你是位獨立開發者,想接觸到(潛在的)玩家群體真是難於登天,」Pavlína Kačerová 是西班牙遊戲工作室 Scarecrow Studios 的營銷和公關人員,該團隊開發了類似 LucasArts 風格的點選式遊戲《3 Minutes to Midnight》。
她解釋道:「很顯然,針對這個問題並不存在什麼立竿見影的解決方法,所以你必須嘗試多方途徑,有的奏效,有的則沒什麼用。對別人有用的策略未必對你有用,反之亦然。這其中的門道過於複雜。」
《3 Minutes to Midnight》
所以問題到底是什麼呢?「這類遊戲確實需要玩家消耗大量精力投入思考,」郭貝蒂說道,「冒險遊戲的獎勵和體驗並不像主流遊戲那般立竿見影。這並非遊戲設計上的失誤,而要歸於整個文化上的轉變。如今,人們已經變得越來越沒有耐心了。」
不過,推特上的標籤已經被證實是個不錯的宣傳方法,它可以讓潛在的玩家對即將發售的遊戲興奮不已。此外,對小型開發團隊來說,他們往往無法負擔參加會議和業內活動的費用,所以推特標籤也不失為一種自我展示的好方法。
《Röki》
耳目一新的創意
「#AdventureGameFriday」這個標籤的美好之處在於它能網羅大量精彩遊戲,吸引著我定期瀏覽。這裡頭不僅有關於浣熊偵探的冒險遊戲,也有文藝復興時代畫風的點選式冒險遊戲。
《Backbone》
「這個標籤下的內容花樣繁多,」Kanaris-Sotiriou 讚許地說道,「有的像動作冒險遊戲,有的則像視覺小說;有的是純粹的互動小說,還有一些是點選式冒險遊戲。我們從一開始就做到海納百川,歡迎各種型別和規模的冒險遊戲。」
《The Procession to Calvary》
我瀏覽過這個標籤下的不少遊戲,其中《Tobin's Tale》是最令我印象深刻的作品之一。它看起來給人感覺耳目一新,把以動作為基本指令的經典冒險遊戲轉變為第一人稱視角的點選投擲式體驗。
「在傳統的點選式冒險遊戲中,你只需要點選相應物體即可把遊戲世界裡的物體和動作指令結合在一起,」開發者 Pete Brisbourne 解釋道,「但在《Tobin's Tale》中,你需要把動作扔到想要互動的物體上。比如你想開一扇門,那就需要朝門扔一個『使用』的命令,但你有可能丟偏,門框可能會把它反彈回來,最糟糕的情況是,它可能砸到某個不好的物體上 ……」
《Tobin‘s Tale》
目前《Tobin‘s Tale》仍處於早期開發階段,但 Brisbourne 一直在通過「#AdventureGameFriday」這個標籤向玩家展示其進度,並引起了一批玩家的關注。
《Rosewater》
「這個開發社群的氛圍真的特別棒,」他說,「開發者都會互相尊重。我覺得這類遊戲的參與者確實都無比熱愛冒險遊戲。此外,我們都深知開發一款遊戲有多艱難,所以哪怕只是綿薄之力也能起到極大的幫助。」
《時間回溯》
互助互愛的良好社群氛圍
此外,我在社群裡也看到不少不錯的恐怖遊戲想分享給大家,其中包括 Croatian studio Red Martyr Entertainment 開發的《Saint Kotar》,還有 Cloak and Dagger Games 推出的《Incantamentum》。
《Incantamentum》取材於不少恐怖電影,比如《撒旦之鴉(Blood on Satan's Claw)》、《異教徒(The Wicker Man)》、《驅魔降邪(The Witchfinder General)》,以及 M.R.詹姆斯創作的鬼故事和 The Game Kitchen 開發的《最後一扇門(The Last Door)》系列遊戲。
該遊戲向玩家講述了 Thomasina Bateman 的故事,他專門負責挖掘古墳,某日受邀前往 Bewlay 一處與世隔絕的村莊。當地某個古墳有著奇怪的傳言,他被邀請前去調查。
《Incantamentum》
「我很喜歡『Adventure Game Friday』這個活動,」《Incantamentum》其中一名開發者 Shaun Aitcheson 說,「網路上的冒險或敘事遊戲的開發社群真的非常有愛。大家互助互愛,通過這個標籤分享自己的遊戲,最終為我們的遊戲帶來了更多的關注量,此外還有來自於其他開發者的支援和鼓勵了。這真的是一個很好的舉措,堪稱新時代冒險遊戲復興的一大驅動力。」
《Resort》
上面提到的遊戲只是我在這個標籤下接觸到的其中一小部分。除此之外,還有許多其他優秀專案,比如 Clam Team 工作室推出的奇特遊戲《Clam Man》,目前他們正在開發續作;Backwoods 工作室開發的迷幻遊戲《Resort》也很不錯;還有 Spider Lily Studios 設計的《時間回溯(Retrace)》和 Grundislav Games 開發的西部風格遊戲《Rosewater》。
該標籤除了簡單地向大家展示一些即將釋出的遊戲以及近期釋出的精彩作品以外,還展示了這個社群的「利他主義」氛圍。
《Clam Man》
「遊戲開發相當困難,」Kanaris-Sotiriou 表示,「獨立遊戲的開發可能難上加難。不管獨立遊戲開發者正在開發什麼樣的作品,他們都保持著一貫的慷慨和友好,這是一個很棒的現象。」
相關閱讀:三位知名開發者座談:冒險遊戲(AVG)已經走向末路了嗎?
翻譯:王藝
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13790q6【編譯自 Fanbyte,略有刪改】
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