鏟屎官狂喜,又一款“特別好評”貓咪主題開放世界冒險遊戲上線
由獨立遊戲團隊Double Dagger Studio研發的一款動物主角開放世界探索遊戲《小貓咪大城市》(Little Kitty, Big City)自5月9日多平臺發售以來,在Steam獲玩家特別好評。
兩年前,以貓為主角的賽博朋克冒險遊戲《Stray》深受鏟屎官喜愛一度熱賣,同樣是貓主角探險題材的《小喵咪大城市》是否會延續前輩的榮光還有待驗證,不過從目前的情況來看,發售48小時賣出10萬份的成績還是可以的。
玩家在本作中將扮演一隻調皮搗蛋的黑貓,在城市一隅踏上歸家之旅。遊戲體量較小,初次遊玩約2-3小時就可以完成遊戲。
一、所有故事都少不了意外
流浪前傳:黑貓窩在窗臺打盹曬太陽,舒服地伸個懶腰,隨後意料之中地失去平衡。所幸此刻音樂轉為輕快詼諧,很好的安撫了我的情緒。黑貓為了生存努力掙扎,抓住烏鴉緩解,被狗驚嚇,最後安全落地。從垃圾桶爬出來的那一刻,我的心情和它是一樣的:我是誰(劃掉)?我在哪?我要去哪裡?
等等,前面怎麼有個球門?這下不去看看都不行了。不過……貓咪怕水可是常態。
積水路面無法通行,只好溜進屋子翻桌上牆,視野一下子就開啟了。當控制貓咪順爪打翻牆上盆栽,遊戲跳出了任務清單——我似乎明白了,此刻貓咪就該調皮搗蛋!
調皮搗蛋?不,是好奇心!在LKBC的世界中,總有新的地方,新的人類角色,新的收藏品等著喵咪去發現、去互動,保持好奇心即可解鎖更多!
上躥下跳雞飛狗跳,這大概就是小小使壞的樂趣吧。此時我不禁想到,或許在RPG遊戲裡,居民看到勇者進屋翻箱倒櫃,敲碎所有瓦罐時,大概也是同樣的心情吧。
不過請放心,在《小貓咪大城市》裡,沒有動物和人會因此受傷(笑),至此遊戲的玩法教程引導也差不多就結束了,冒險正式開始。
二、冒險路途少不了正義夥伴的幫助
雖說遊戲主開啟放自由探索,也少不了各路動物夥伴出場。作為墜落之處就提供了幫助的烏鴉(被迫),雖然眼裡滿是亮晶晶,但也就作為指導者幫助黑貓度過前期的迷茫。努力工作換取第一條魚後,貓貓就能攀爬藤蔓,到達新的區域。
醉心發明的狸貓被貓貓救出,讓貓貓成為新發明的第一個受試物件,只是……呃,試驗結果有那麼一點點偏差。後續狸貓完善發明,城市井蓋都被它改造成了傳送點,貓貓就能享受快速旅行了!
大鴨子需要貓貓幫忙找回失蹤的4只小鴨,為此提供了城市地圖。地圖上標註了4只小鴨、剩餘的魚和家的位置。結合此前與烏鴉對話時的歸家鏡頭指引,此時的我覺得那不是4只小鴨,而是四隻神獸。
尋找4只小鴨當然少不了小小麻煩,有的困在大門緊閉的無人洗衣店,有的在樓頂排氣扇享受飛行,有的沉迷街機……需要付出一番努力才能將它們帶回家。看著鴨子一家在池塘齊樂融融,讓貓也忍不住想參與進去。
不過黑貓陷入“不知道怎麼辦”的困境時,也有其他貓咪貼心給予提示,使得遊戲能保持一貫的輕鬆體驗。任務之餘,偶爾也能在城市其他角落發現動物夥伴們,聽聽它們的各自的生活。
三、解鎖個性,表達自己
是貓,就得有貓樣。能夠全程不出戲,顯然開發者是下了功夫的。行走跑跳,爬牆鑽洞,閒來打個盹,或是對著人哈氣,無一不在說“這就是一隻貓”。
作為一隻家貓野外冒險遇見同類,自然要學習一些自己不會的內容才能更好地在野外生存下去,學習製作鬆餅,進行伸展運動、躺坐放鬆等等,配合各種不同外觀的帽子,就是每個玩家獨有的個性喵。
而作為遊戲中主要收集獎勵的外觀也十足有趣,本地化文字中加入了了“文字遊戲”。
在最後回家的“爬塔”過程中,貓貓會邂逅一路上相識的夥伴,聽聽它們的故事與勉勵。最後回到最初的窗臺,與主人重逢。不過這也只是旅途中的小小休憩,貓貓隨時都能再度出發,在大城市裡享受調皮搗蛋的生活。
吃一塹長一智,現在本貓已經不會失誤了喵。
團隊介紹:
Double Dagger Studio由資深遊戲開發者 Matt T. Wood 在華盛頓州創立。此前,Matt 曾在 Valve 參與制作多款熱門遊戲,包括《半條命 2》、《傳送門 2》、《反恐精英:全球攻勢》和《Left 4 Dead》。Double Dagger Studio團隊並不是單打獨鬥,《小貓咪大城市》雖然是團隊的首作,但也是他們與全球各地的合作者們合作完成的。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qSU6xmGno0YutQriDsrVoA
兩年前,以貓為主角的賽博朋克冒險遊戲《Stray》深受鏟屎官喜愛一度熱賣,同樣是貓主角探險題材的《小喵咪大城市》是否會延續前輩的榮光還有待驗證,不過從目前的情況來看,發售48小時賣出10萬份的成績還是可以的。
圖源遊戲官方社媒賬號
玩家在本作中將扮演一隻調皮搗蛋的黑貓,在城市一隅踏上歸家之旅。遊戲體量較小,初次遊玩約2-3小時就可以完成遊戲。
一、所有故事都少不了意外
流浪前傳:黑貓窩在窗臺打盹曬太陽,舒服地伸個懶腰,隨後意料之中地失去平衡。所幸此刻音樂轉為輕快詼諧,很好的安撫了我的情緒。黑貓為了生存努力掙扎,抓住烏鴉緩解,被狗驚嚇,最後安全落地。從垃圾桶爬出來的那一刻,我的心情和它是一樣的:我是誰(劃掉)?我在哪?我要去哪裡?
等等,前面怎麼有個球門?這下不去看看都不行了。不過……貓咪怕水可是常態。
積水路面無法通行,只好溜進屋子翻桌上牆,視野一下子就開啟了。當控制貓咪順爪打翻牆上盆栽,遊戲跳出了任務清單——我似乎明白了,此刻貓咪就該調皮搗蛋!
調皮搗蛋?不,是好奇心!在LKBC的世界中,總有新的地方,新的人類角色,新的收藏品等著喵咪去發現、去互動,保持好奇心即可解鎖更多!
畫家正在煩惱創作,讓小貓咪來解決你的煩惱(物理)!
小鳥正在進食,看貓的,嘿!不過捉到之後還能幹什麼呢,當然是放它走啦。
貓貓的魚怎麼在超市裡??不過現在還是跑快點吧!
撿垃圾能換亮晶晶(貨幣),這個設定是從哪裡來的?
這個扁扁的方塊是什麼,鏟屎官怎麼走路都在看?
上躥下跳雞飛狗跳,這大概就是小小使壞的樂趣吧。此時我不禁想到,或許在RPG遊戲裡,居民看到勇者進屋翻箱倒櫃,敲碎所有瓦罐時,大概也是同樣的心情吧。
不過請放心,在《小貓咪大城市》裡,沒有動物和人會因此受傷(笑),至此遊戲的玩法教程引導也差不多就結束了,冒險正式開始。
二、冒險路途少不了正義夥伴的幫助
雖說遊戲主開啟放自由探索,也少不了各路動物夥伴出場。作為墜落之處就提供了幫助的烏鴉(被迫),雖然眼裡滿是亮晶晶,但也就作為指導者幫助黑貓度過前期的迷茫。努力工作換取第一條魚後,貓貓就能攀爬藤蔓,到達新的區域。
醉心發明的狸貓被貓貓救出,讓貓貓成為新發明的第一個受試物件,只是……呃,試驗結果有那麼一點點偏差。後續狸貓完善發明,城市井蓋都被它改造成了傳送點,貓貓就能享受快速旅行了!
悄悄說一句,城市處處積水不是沒有原因的喵!
大鴨子需要貓貓幫忙找回失蹤的4只小鴨,為此提供了城市地圖。地圖上標註了4只小鴨、剩餘的魚和家的位置。結合此前與烏鴉對話時的歸家鏡頭指引,此時的我覺得那不是4只小鴨,而是四隻神獸。
尋找4只小鴨當然少不了小小麻煩,有的困在大門緊閉的無人洗衣店,有的在樓頂排氣扇享受飛行,有的沉迷街機……需要付出一番努力才能將它們帶回家。看著鴨子一家在池塘齊樂融融,讓貓也忍不住想參與進去。
不過黑貓陷入“不知道怎麼辦”的困境時,也有其他貓咪貼心給予提示,使得遊戲能保持一貫的輕鬆體驗。任務之餘,偶爾也能在城市其他角落發現動物夥伴們,聽聽它們的各自的生活。
三、解鎖個性,表達自己
是貓,就得有貓樣。能夠全程不出戲,顯然開發者是下了功夫的。行走跑跳,爬牆鑽洞,閒來打個盹,或是對著人哈氣,無一不在說“這就是一隻貓”。
作為一隻家貓野外冒險遇見同類,自然要學習一些自己不會的內容才能更好地在野外生存下去,學習製作鬆餅,進行伸展運動、躺坐放鬆等等,配合各種不同外觀的帽子,就是每個玩家獨有的個性喵。
而作為遊戲中主要收集獎勵的外觀也十足有趣,本地化文字中加入了了“文字遊戲”。
在最後回家的“爬塔”過程中,貓貓會邂逅一路上相識的夥伴,聽聽它們的故事與勉勵。最後回到最初的窗臺,與主人重逢。不過這也只是旅途中的小小休憩,貓貓隨時都能再度出發,在大城市裡享受調皮搗蛋的生活。
吃一塹長一智,現在本貓已經不會失誤了喵。
團隊介紹:
Double Dagger Studio由資深遊戲開發者 Matt T. Wood 在華盛頓州創立。此前,Matt 曾在 Valve 參與制作多款熱門遊戲,包括《半條命 2》、《傳送門 2》、《反恐精英:全球攻勢》和《Left 4 Dead》。Double Dagger Studio團隊並不是單打獨鬥,《小貓咪大城市》雖然是團隊的首作,但也是他們與全球各地的合作者們合作完成的。
LKBC開發團隊
Matt的社媒賬號封面的兩隻貓Mario and Roxy也是他們的團隊成員
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qSU6xmGno0YutQriDsrVoA
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