《樂高地平線大冒險》:如何製作一款老少咸宜的“地平線”遊戲?
2024年“夏日遊戲節”(Summer Games Fest)期間,《地平線》遊戲系列的泛娛樂、跨媒體IP擴張迎來了一次有趣的轉折。
此前,該系列已經被改編成漫畫、VR遊戲和桌遊,推出過周邊玩具,主角埃洛伊曾經在數款熱門遊戲中客串出鏡,包括《怪物獵人》、《堡壘之夜》和《原神》等。隨著時間推移,《地平線》還有可能會推出衍生電視劇集。
就在上個月,Guerrilla Games宣佈將與英國工作室Studio Gobo合作開發新作《樂高地平線大冒險》,並將面向包括NS在內的多個平臺推出。這也標誌著近25年來,索尼的第一方IP將首次登陸任天堂平臺。
“我們工作室有很多樂高粉絲。”Guerrilla敘事總監詹姆斯·溫德勒(James Windeler)解釋道,“某些同事的房間裡擺滿了樂高玩具,許多玩家也知道,我們曾經用Duplo積木搭建《地平線:零之曙光》裡首批機械獸的原型。因此,我們與樂高之間一直存在某種聯絡。還有同事在過去的幾年裡有了孩子,希望有機會做一些更輕鬆、孩子也可以玩的遊戲。”
“另一方面,樂高之所以將我們視為理想的合作伙伴,是因為我們的遊戲世界色彩鮮豔,樂觀的主題貫穿於劇情,並且機械獸等元素天然適合被改編。透過與樂高的代表進行對話,我們覺得此次合作是天作之合。”
在夏日遊戲節上,《樂高地平線大冒險》的試玩體驗給筆者留下了深刻印象。這款遊戲給人的感覺就像一部樂高動畫電影,遊戲內所有素材都由樂高積木構成,還有一種獨有的樂高式幽默。
“我們在挑選專案時非常謹慎,十分注重對‘地平線’系列作為一個品牌的保護。”溫德勒說,“但與此同時,我們認為這是一次打破自己規則的機會。對我們來說,這讓我們有機會嘗試以各種方式使用我們熱愛的各種元素……這款遊戲的靈感來源於《地平線:零之曙光》,你會留意到初代作品裡的一些標誌性場景,而埃洛伊尋找她的母親是故事的核心。當然,我們不會一對一地復刻老遊戲,不會簡單地複述故事,而是從中借鑑。就算玩家不是《地平線》的粉絲,也能感受到遊戲所獨有的魅力。”
按照溫德勒的說法,《樂高地平線大冒險》的目標受眾群體比《地平線》系列的主線作品更加廣泛。這是一款合作遊戲,開發團隊希望它既能夠吸引《地平線》系列現有的粉絲,又能吸引8歲小孩。“我們希望用萌蠢風格、胡鬧場面和更多的視覺喜劇來吸引更年輕的玩家。舉個例子,玩家在遊戲裡可以將自己裝扮成香蕉。”他補充稱,“另外,遊戲裡也有一種更加複雜、樂高動畫電影所獨有的自我參照式幽默。”
“我們的首要目標並非讓它成為低齡玩家接觸《地平線》系列遊戲的入口,但這確實我們想要努力實現的目標之一。我們希望《樂高地平線大冒險》既能夠吸引低齡玩家,又能讓父母和孩子一起玩得開心,共享快樂時光,從另一個層面吸引他們。”
《樂高地平線大冒險》由Guerrilla與英國工作室Studio Gobo合作開發,Guerrilla在故事方面掌握主導權。“這是我們的IP,所以我們會更加投入其中。”溫德勒解釋說,“在Guerrilla內部,我們組建了一支非常核心的團隊,會與Studio Gobo的開發團隊密切合作。我們負責監督整個專案,在敘事方面花了更多精力。除了我之外,我們還僱傭了一位擅長為目標受眾群體編寫劇情的合同工。他的名字叫Mark Llabres,曾經參與過《神鬼寓言》和《麻布仔大冒險》的劇情創作。”
《地平線:零之曙光》的部分主題可能相當沉重,尤其是人類的毀滅,這些主題顯然不適合低齡玩家。溫德勒不願劇透《樂高地平線大冒險》的內容,不過他相信,開發團隊在還原原作精髓與吸引低齡玩家之間找到了正確的平衡。
“我們保留了儘可能多的故事(內容)。”溫德勒表示,“對於一個8歲孩子來說,《地平線:零之曙光》世界裡發生的很多事情相當殘酷,例如舊世界的毀滅……我們需要想方設法保留那些主題,因為它們對《地平線》系列來說非常重要,同時也需要考慮如何確保這款遊戲適合兒童玩家。在《樂高地平線大冒險》中,玩家不會找到公司首腦死在桌子旁之類的殘酷場景,或者任何類似的內容。”
溫德勒指出,與《地平線:零之曙光》相比,開發團隊在《樂高地平線大冒險》中新增了一些輕鬆的喜劇元素,從而避免讓玩家感受到過於強烈的情感衝擊。“這是一個簡單得多的版本,但與原作有很多相似之處。”儘管如此,《樂高地平線大冒險》仍然屬於《地平線》系列。
“我們需要它帶給玩家《地平線》遊戲的感覺。”溫德勒總結說,“我們確實在很多方面打破了規則,但角色仍然是遊戲的核心。我們得到了很多人的幫助,埃洛伊和Rost在《地平線:零之曙光》中的配音演員都會了。《樂高地平線大冒險》與《地平線》系列裡的遊戲都不同,但仍然具有極高的辨識度,是整個系列中的一份子。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mKHpRt6a_alZ6qilkowuAw
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ma ... for-eight-year-olds
此前,該系列已經被改編成漫畫、VR遊戲和桌遊,推出過周邊玩具,主角埃洛伊曾經在數款熱門遊戲中客串出鏡,包括《怪物獵人》、《堡壘之夜》和《原神》等。隨著時間推移,《地平線》還有可能會推出衍生電視劇集。
就在上個月,Guerrilla Games宣佈將與英國工作室Studio Gobo合作開發新作《樂高地平線大冒險》,並將面向包括NS在內的多個平臺推出。這也標誌著近25年來,索尼的第一方IP將首次登陸任天堂平臺。
“我們工作室有很多樂高粉絲。”Guerrilla敘事總監詹姆斯·溫德勒(James Windeler)解釋道,“某些同事的房間裡擺滿了樂高玩具,許多玩家也知道,我們曾經用Duplo積木搭建《地平線:零之曙光》裡首批機械獸的原型。因此,我們與樂高之間一直存在某種聯絡。還有同事在過去的幾年裡有了孩子,希望有機會做一些更輕鬆、孩子也可以玩的遊戲。”
“另一方面,樂高之所以將我們視為理想的合作伙伴,是因為我們的遊戲世界色彩鮮豔,樂觀的主題貫穿於劇情,並且機械獸等元素天然適合被改編。透過與樂高的代表進行對話,我們覺得此次合作是天作之合。”
在夏日遊戲節上,《樂高地平線大冒險》的試玩體驗給筆者留下了深刻印象。這款遊戲給人的感覺就像一部樂高動畫電影,遊戲內所有素材都由樂高積木構成,還有一種獨有的樂高式幽默。
“我們在挑選專案時非常謹慎,十分注重對‘地平線’系列作為一個品牌的保護。”溫德勒說,“但與此同時,我們認為這是一次打破自己規則的機會。對我們來說,這讓我們有機會嘗試以各種方式使用我們熱愛的各種元素……這款遊戲的靈感來源於《地平線:零之曙光》,你會留意到初代作品裡的一些標誌性場景,而埃洛伊尋找她的母親是故事的核心。當然,我們不會一對一地復刻老遊戲,不會簡單地複述故事,而是從中借鑑。就算玩家不是《地平線》的粉絲,也能感受到遊戲所獨有的魅力。”
按照溫德勒的說法,《樂高地平線大冒險》的目標受眾群體比《地平線》系列的主線作品更加廣泛。這是一款合作遊戲,開發團隊希望它既能夠吸引《地平線》系列現有的粉絲,又能吸引8歲小孩。“我們希望用萌蠢風格、胡鬧場面和更多的視覺喜劇來吸引更年輕的玩家。舉個例子,玩家在遊戲裡可以將自己裝扮成香蕉。”他補充稱,“另外,遊戲裡也有一種更加複雜、樂高動畫電影所獨有的自我參照式幽默。”
“我們的首要目標並非讓它成為低齡玩家接觸《地平線》系列遊戲的入口,但這確實我們想要努力實現的目標之一。我們希望《樂高地平線大冒險》既能夠吸引低齡玩家,又能讓父母和孩子一起玩得開心,共享快樂時光,從另一個層面吸引他們。”
《樂高地平線大冒險》由Guerrilla與英國工作室Studio Gobo合作開發,Guerrilla在故事方面掌握主導權。“這是我們的IP,所以我們會更加投入其中。”溫德勒解釋說,“在Guerrilla內部,我們組建了一支非常核心的團隊,會與Studio Gobo的開發團隊密切合作。我們負責監督整個專案,在敘事方面花了更多精力。除了我之外,我們還僱傭了一位擅長為目標受眾群體編寫劇情的合同工。他的名字叫Mark Llabres,曾經參與過《神鬼寓言》和《麻布仔大冒險》的劇情創作。”
《地平線:零之曙光》的部分主題可能相當沉重,尤其是人類的毀滅,這些主題顯然不適合低齡玩家。溫德勒不願劇透《樂高地平線大冒險》的內容,不過他相信,開發團隊在還原原作精髓與吸引低齡玩家之間找到了正確的平衡。
“我們保留了儘可能多的故事(內容)。”溫德勒表示,“對於一個8歲孩子來說,《地平線:零之曙光》世界裡發生的很多事情相當殘酷,例如舊世界的毀滅……我們需要想方設法保留那些主題,因為它們對《地平線》系列來說非常重要,同時也需要考慮如何確保這款遊戲適合兒童玩家。在《樂高地平線大冒險》中,玩家不會找到公司首腦死在桌子旁之類的殘酷場景,或者任何類似的內容。”
溫德勒指出,與《地平線:零之曙光》相比,開發團隊在《樂高地平線大冒險》中新增了一些輕鬆的喜劇元素,從而避免讓玩家感受到過於強烈的情感衝擊。“這是一個簡單得多的版本,但與原作有很多相似之處。”儘管如此,《樂高地平線大冒險》仍然屬於《地平線》系列。
“我們需要它帶給玩家《地平線》遊戲的感覺。”溫德勒總結說,“我們確實在很多方面打破了規則,但角色仍然是遊戲的核心。我們得到了很多人的幫助,埃洛伊和Rost在《地平線:零之曙光》中的配音演員都會了。《樂高地平線大冒險》與《地平線》系列裡的遊戲都不同,但仍然具有極高的辨識度,是整個系列中的一份子。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mKHpRt6a_alZ6qilkowuAw
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ma ... for-eight-year-olds
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