視覺爆炸的藝術 | 《地平線:黎明時分》藝術賞析

weixin_34393428發表於2018-04-24

Guerrilla Games(遊騎兵工作室)是一家隸屬於索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商,除了自己開發電子遊戲軟體以外,Guerrilla Games還為索尼的其他工作室和遊戲作品提供協助。

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而由Guerrilla Games 釋出、索尼發行的PS4獨佔遊戲《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》自發布以來,在社交媒體上收到了許多讚譽。

這種讚譽尤其體現在29名遊騎兵工作室藝術家們對《地平線:黎明時分》的藝術貢獻——從概念設計到人物設計,從環境到動畫等。希望小夥伴們從這些堪稱“視覺爆炸”的作品當中獲得靈感。

《地平線:黎明時分》

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這是PlayStation 4上最暢銷的原創IP產品,截至2017年6月,已售出340萬份,成為 PlayStation 4 第二大暢銷遊戲。

故事設定為後啟示錄,故事發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,覆滅而退化為原始的部族社會。

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剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知...

《地平線:黎明時分》藝術賞析

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▲ Alex Zapata - 藝術總監

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▲ Andrew Schneider –首席特效藝術家

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▲ Arno Schmitz - 高階角色藝術家

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▲ Ben Erdt - 高階角色藝術家

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▲ Dan Calvert - 人物藝術總監

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▲ Eric Felten - 概念藝術家

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▲ Erik van Helvoort - 概念藝術家

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▲ Ilya Golitsyn - 資深概念藝術家

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▲ Johan Lithvall 角色藝術家 頭髮專家

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▲ Jorry Rosman – 概念藝術家

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▲ Joseph Noel – 概念藝術家

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▲ Kim Aava - 裝置美術師

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▲ Lennart Franken - 高階裝置藝術家(團隊機器人)

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▲ Lloyd Allan – 概念藝術家

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▲ Luc de Haan – 概念藝術家

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▲ Lucas Bolt – 場景設計師

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▲ Mas Hein - 裝置藝術家

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▲ Miguel Martinez –首席概念藝術家

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▲ Misja Baas - 藝術總監

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▲ Nazier Abdoel - 高階裝置藝術家(團隊機器人)

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▲ Stefan Groenewoud - 著色藝術家

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▲ Suzanne Helmigh – 概念藝術家

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▲ Sven Juhlin - 角色藝術家(外部承包商)

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▲ Tom Delboo - 裝置藝術家(團隊機器人)

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▲ Vick Gaza – 角色藝術家

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