如何創造並整合《地平線2:西之絕境》168個高質量人臉資源[GDC 2022]
《HorizonForbidden West》(地平線2:西之絕境)有很多值得欣賞的地方,包括開發商Guerrilla Games 設法將大量細節和差異融入到虛擬面孔中,並賦予每個角色獨特的一面。
在最近的GDC 2022演講中,《地平線2:西之絕境》的角色藝術家Arno Schmitz 分享,該團隊在三年內製作了了168個高質量的人類角色,這簡直是一項重大任務。
在《地平線:黎明時分》開發完成之後,Guerrilla 想要創造出更大更好的內容,這意味著要在同樣的開發週期內創作出細節更多數量更多的角色面孔。因為質量的標準會更高,Schmitz說團隊甚至無法複用他們此前在《黎明時分》的工作成果。
“最大的挑戰是我們需要再次逼真地填充整個世界。這需要不同年齡、種族和性別的多樣性面孔,”在 Guerrilla 工作了近十年的資深開發人員說。
Schmitz指出,在故事驅動的遊戲中,角色臉孔內容對於遊戲體驗來說絕對是必不可少的,因為情緒化的角色會帶來沉浸感。
為了幫助建立超逼真的面孔,Guerrilla 投資了一系列可用於生成和調整面部特徵的高質量裝備和工具。該公司還聘請了技術專家 3lateral 來幫助解決資產和技術挑戰。值得注意的是,3lateral 還建立了一個名為“Gene Splicer”的自定義工具,允許玩家通過混合預先存在的資產來建立新面孔,從而讓Schmitz 的團隊為故事部門提供命名角色和一系列 NPC 的獨特面孔。
當這些華麗的面孔被湊到一起時,Guerrilla便開始將它們整合到更廣闊的遊戲世界中。Schmitz解釋了面孔是如何在“無菌”環境中建立的,以及如何將它們置於《西之絕境》的不同生物群落中需要明確的意圖和一兩個技巧。
“我們必須確保環境能夠影響角色。下雨時Aloy的臉會變溼,在炎熱的沙漠裡待了一段時間後,她就會開始出汗和臉紅。我們大量使用貼花(decals),“我們可以非常精確地移動它們,常使用它們來給角色新增汙垢,” Schmitz說。
他還解釋了Guerrilla如何使用服裝來隱藏一些人臉正在被複用的事實。例如,可以在英雄的臉上塗上濃重的部落色彩,這樣它就可以在人們不注意的情況下重複使用。這是一種有效的技術,因為在某些角色身上塗上幾層油漆就很難被發現。這確實奏效了,因為Guerrilla 創造了一些令人印象深刻的皺紋技術。
“關於面紋的一個很酷的地方是,每個人頭獨有的縫隙圖會影響faceprint的透明度。通過這種方式,每個人的獨特皺紋延續到面紋,這有助於隱藏內容的重複使用,”Schmitz繼續解釋將角色塗滿顏料後如何保證其逼真性。
一路上也有一些失誤,Schmitz表示,團隊過於專注於Maya繫結的影視化質量,導致他們忽略了內容在引擎中的表現。
“在遊戲體驗中,你可能經常會看到較低的 LOD。事後看來,我們應該花更多時間從不同距離檢查引擎中的內容,而不是過多關注Maya中的繫結上,”他承認道。
他還建議從事同一工作的開發人員在每個平臺上烘焙 NormalMaps,並指出過度專注PlayStation 5 版本的《西之絕境》(該遊戲也可在PlayStation 4上執行),導致角色在最後在上一代硬體上看起來有點過於平滑。
“我們為 PS5 版本烘焙了法線貼圖,這意味著在較低的 LOD 上有些東西會不協調,這使角色在 PS4 上看起來有點過於平滑,”他繼續說道。“這主要體現在深層皺紋中。通過為較低的 LOD 烘焙額外的法線貼圖(NormalMaps),我們可以解決這個問題,並使 PS4 版本更接近 PS5 版本。”
最後,Schmitz向需要處理各種人臉的同行安利使用批處理工具,讓生活變得無限輕鬆。畢竟,遊戲開發本身就已經夠難了。
“你真的需要批量處理工具。在這個領域工作,你需要能夠快速處理許多資產。我們必須吸收著色器更改、紋理更改、蒙皮和裝備更改,以及許多優化通道。所以獲得工具部門的支援是快速整合100多個人臉繫結和紋理的關鍵。”他總結道。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ezYiMNnAECliNAxdZyHquQ
原譯文:https://www.gamedeveloper.com/gd ... izon-forbidden-west
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