位元組跳動的遊戲大冒險
位元組遊戲凶猛,能否撼動騰訊“王者”的榮耀?
繼2019年代理髮行10餘款遊戲試水後,2020年,位元組跳動加速了自研遊戲的程式。
重度遊戲,將會是位元組跳動今年的焦點。據“晚點Latepost”此前報導,位元組跳動將在2020年推出一款MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、一款SLG(策略類遊戲)和MMO遊戲(大型多人線上遊戲)。
Tech星球(微信ID:Tech618)近日獨家獲悉,位元組跳動將要釋出的MOBA遊戲可能是《絕地戰場》,SLG遊戲應該是《畫素射擊》,大型MMORPG遊戲可能是《廢土之上》、《末世重啟》或者《無限架構》。其中《畫素射擊》已經在測試之中,MMO遊戲的名字應該就在這幾個商標名之中。
位元組遊戲的攻勢正在洶湧而來。2020年初《我功夫特牛》爆紅後,在3月12日,朝夕光年(位元組跳動旗下游戲工作室)通過大規模買量(遊戲投放廣告),將自研的《熱血街球》送入國內免費榜TOP2。如今,位元組跳動旗下自研和代理遊戲已達20餘款。
2019年,位元組跳動通過收購+自組建的模式,組建遊戲團隊。在探索頁遊和休閒遊戲領域,並取得休閒遊戲發行的第一名之後,位元組想要進軍Moba乃至整個遊戲領域的野心,已經越來越按耐不住。
在資訊流與短視訊領域與騰訊交鋒後,位元組遊戲已經再次向騰訊吹響了進攻的號角。
遊戲也要「大力出奇跡」?
最新資料顯示,騰訊微信及WeChat的月活賬戶數為11.648億,QQ月活6.47億,建立在海量流量基礎上,騰訊遊戲2019年收入達到了1147億元。
位元組跳動最新公佈的全球月活賬戶數是15億,如果簡單換算的話,位元組的遊戲收入應該達到多少?這或許是位元組跳動創始人張一鳴不會想不到的問題。
當下,雖然位元組的遊戲收入體量還非常小,但已經用流量賺到了遊戲行業的第一桶金。
“不知不覺中,位元組跳動已經是最大的遊戲買量平臺”,一位遊戲行業人員告訴Tech星球(微信ID:tech618),位元組跳動旗下的巨量引擎和穿山甲聯盟對與遊戲廠商的吸引力,已經大過一直的王者“騰訊廣告”平臺。
圖源:App Growing
而遊戲買量,也成為當下遊戲產業的扼喉環節。在遊戲依靠創新和口碑突圍越來越難的當下,很多新遊戲的推廣都在依靠買量發行。2020年1月,《劍與遠征》上線兩週狂砸2億,硬生生砸出的一個爆款,更加加劇了遊戲買量的行為。
手遊行業買量潮的興起,對於自有去重5.4億使用者,以及崇尚“大力出奇跡”的位元組跳動來說,或許意味著最好的收割時機已經來臨。
位元組跳動也沒有辜負好時機,休閒遊戲僅用一年時間達到行業第一,就是明證。
2019年2月,抖音上線了自己的第一款小遊戲《音躍球球》,藉助抖音的6大入口流量推薦,一舉成為休閒遊戲領域的一匹黑馬。
此後《音躍球球》推出了App,一開始不溫不火,隨後位元組跳動整個體系加入進來推廣。8月份,在一系列的廣告投放和位元組跳動的力推下,《音躍球球》在9月份的iOS中國遊戲下載榜中衝上TOP2。
2020年春節假期,由位元組跳動發行或聯合發行的遊戲產品,《我功夫特牛》、《小美鬥地主》、《腦洞大師》、《我的小家》、《是特工就上一百層》先後殺入App Store免費榜Top10。
進入3月中旬,位元組釋出的首款中重度遊戲《熱血街籃》,從3月12日開始加大投放力度,當日成功空降免費榜Top2。這也是位元組首次使用“超休閒”買量推廣的打法,推行中重度遊戲的發行。
今年位元組即將釋出的多款MMO手遊、Moba遊戲,預計整個市場都會感受到位元組的推廣威力。
兩大掌舵人的「大航海」
在行業人士看來,位元組終將會進入遊戲領域淘金,這點並不意外,值得探討的是,位元組遊戲最終會達到怎樣的規模。會複製騰許遊戲從零到全球No.1的道路嗎?
位元組遊戲的最開始,是在2018年12月,通過收購而來的朝夕光年,位元組拿出兩款休閒遊戲,《方糖便利店》和《小心點》小試牛刀,並未掀起波瀾。2018年10月,朝夕光年從位元組跳動副總裁謝欣手上,轉交至位元組跳動二號人物、時任頭條高階副總裁張利東手上,正式嘗試做遊戲。
此後,位元組的遊戲業務進行了重組,近期升任位元組跳動(中國)董事長的張利東,主要掌管休閒遊戲。當下位元組的休閒遊戲,就是由Ohayoo(北京位元漫步科技有限公司)和北京巨量引擎這兩家公司所負責,巨量引擎負責開發新的新遊戲,Ohayoo更定位偏向於遊戲發行平臺,類似於4399。
目前,位元組戰略負責人嚴授主管中重度遊戲,並通過北京朝夕光年有限公司,主管收購整合而來的上喬網路和墨鯤數碼等工作室。嚴授肩負挑戰騰訊霸主地位的重任,今年位元組能出幾款中重度遊戲,能否有一款中重度遊戲破圈,是衡量嚴授帶隊效果如何的關鍵。
可以說,如今位元組遊戲已經形成張利東和嚴授兩大主管,收購+組建的4地8大工作室,20+代理/自研遊戲在手,1000人團隊規模的遊戲小巨頭。
而位元組遊戲也進行了全方面的探索。2019年8月,朝夕光年從英雄互娛手上接過《戰爭藝術:赤潮》,並改名為《戰爭藝術:自走棋》,這是位元組步入大型遊戲的首款產品,也意味著,位元組已經全面開展休閒遊戲和中重度遊戲的代理髮行業務。
3月6日,位元組旗下北京巨量引擎網路技術有限公司《戰鬥少女跑酷》獲得版號,這是位元組獲批的第一個遊戲版號,標誌著位元組自研遊戲和商業化也駛入快車道。
位元組除了開發新的遊戲外,Tech星球(微信ID:Tech618)還獨家獲悉,巨量引擎旗下另一家遊戲公司位元漫步,也正在推出休閒遊戲開發平臺Ohayoo的移動端,專供開發者上傳休閒遊戲。同時,位元組內測了首款遊戲社群“遊小幫”,目前只針對《我功夫特牛》這款遊戲,後期會擴大遊戲種類。
從自研/代理、發行、推廣到社群,看似一切位元組已經形成生態閉環,但對於嚴授和張利東來說,位元組遊戲更大的挑戰還在後面。
位元組遊戲的種種難關
作為位元組自研的首款中重度遊戲,《熱血街籃》面市後,雖然衝進免費榜前3,但是至終沒有衝進暢銷榜前30。核心原因在於,中重度遊戲不同於休閒遊戲,買量並不能解決一切。因為,中重度遊戲幾乎都是團隊競技/策略遊戲,朋友一起玩才是精髓。
但位元組去年差點就構建起了“社交分發遊戲”的閉環,2019年,騰訊在訴訟位元組的抖音盜用微信的社交關係後,抖音推出自研的社交產品“多閃”,後續又推出興趣社交“飛聊”。遺憾的是這些產品並沒有大火,導致位元組的中重度遊戲分發連結沒有成型。
沒有社交關係鞏固的中重度遊戲,尤其是Moba遊戲,可能熱度都不是很穩固。這方面網易和小米可能有切膚之痛。
2018年“吃雞”類遊戲大火,網易和小米等企業率先入局。其中網易在2017年10月,就推出手遊版吃雞遊戲《荒野行動》,這款遊戲憑藉時間差,取得了非常好的線上人數成績。當時,內部還在賽馬的騰訊,直到2018年2月,才由騰訊的光子工作室釋出《刺激戰場》,主要依託微信渠道發行;而騰訊的天美工作室則釋出了《全軍反擊》,主要由QQ渠道發行。
最終憑藉微信的好友關係匯入,《刺激戰場》的線上人數很快就超越了《荒野行動》,甚至曾短暫超越騰訊自家的《王者榮耀》。後來取得版號後,《刺激戰場》更名為《和平精英》,也順利上線充值入口。2019年騰訊財報中,就重點提及遊戲業務的10%增長,主要來源於《和平精英》。
提到版號事宜,近期的版號新政餘波,也會對位元組開發自研遊戲,甚至做遊戲的買量發行業務造成影響。
2月26日,有關部門召開了遊戲監管的主題會,同期蘋果也向開發者發出上傳新版號的通知,本來2019年遊戲版號發放的就非常少,這些外界因素也直接衝擊了遊戲廠商。
沒有版號就意味著遊戲沒有“準生證”,後續發行和商業化都會受到影響。“位元組雖然是超級獨角獸,但作為遊戲領域的新玩家,肯定也沒有綠色通道”,一位遊戲行業人士告訴Tech星球。
這意味即便位元組遊戲有強大的自研能力,也有強大的分發渠道,但是最終能面市以及商業化的遊戲,並不會足夠多。
並且位元組跳動的遊戲廣告收益也會受到影響。2月28日,位元組跳動旗下的廣告平臺穿山甲釋出公告,要求合作方需要提供“網路遊戲出版物號(ISBN)核發單”,正是坊間提到的“版號”。
據“剁椒娛投”報導:去年全年大概有1500款遊戲通過審批拿到了版號,但其實進入市場的整體手遊數量是它的四到五倍。其中,存在著不少換皮遊戲和馬甲包,這也是這次版號政策重點打擊的物件。2020年遊戲投放的數量,預計也會不似往年瘋狂。
當然,位元組跳動進軍重度遊戲,最重要的是人才匱乏。嚴授手下最主要的大將是王奎武,“王奎武擅長的是武俠風,所以位元組跳動的綠洲計劃,重度遊戲方面最先突破的應該是MMORPG”,一位王奎武前“完美世界”團隊的同事認為,很難想象位元組跳動會突發一款Moba,或者即時策略大作,從團隊配置看,上半年突破的應該是MMO手遊。
從收購的工作室情況來看,這種猜測也不無道理。王奎武在“完美世界”的遠景工作室開發的是《神魔大陸》、《武林外傳》;上海墨鵾過去的主要產品是三款《全民無雙》、《決戰武林》、《擇天記》;網易盤古工作室主要作品是《天諭》,從產品名字也可以看出名都是仙俠風。
而且位元組收購而來的工作室,實力並不算強勁。比如,盤古工作室就曾在網易從一級降到二級部門,2018年優化下來後被位元組收購。
「頭騰大戰」將上演大戲?
“騰訊正在加緊對遊戲版權的審查,所以位元組跳動不得不加快自研遊戲的進展。”一位行業人士對Tech星球(微信ID:Tech618)說道。如今,抖音上已經搜尋不到“王者榮耀”和“英雄聯盟”等遊戲內容。
當然在強敵面前,位元組遊戲也有機遇。
比如進軍重度遊戲,最簡便的操作是代理Steam,類似網易代理暴雪旗下的戰網。Steam作為全球最大的數字遊戲發行平臺,目前平臺遊戲數量已經超過4萬個,並且旗下游戲《Dota2》和《CS:GO》,目前同時線上人數均是百萬級。Steam國服的上千萬好友也會被瞬間匯入。
但Steam或許能成為位元組跳動進軍重度遊戲的跳板,但卻不是理想跳板。因為,位元組跳動幾乎沒有PC端產品,二者業務聯動性不大,位元組代理Steam只能增加固定收益。其次,Steam與完美世界,2019年在上海成立了合資公司,所以也不存在代理合約期到期的問題。
位元組進軍中重度遊戲,另一個機遇是“雲遊戲”。近期流量平臺鬥魚直播的遊戲專區,上線了《魔獸世界》、《Dota2》等幾款大型遊戲。雲遊戲將客戶端雲端執行,完美解決大型遊戲需要下載幾十G客戶端的麻煩,手機也可以玩大型遊戲不再是夢。
從技術實現角度看,鬥魚應該是藉助微軟或者谷歌的雲遊戲技術,輕鬆解決了上線難題。鬥魚轉型的思路,也為位元組遊戲開啟了思路,畢竟位元組跳動的整體流量遠大於鬥魚,技術實力也更加強大,甚至自己開發“雲遊戲”門檻也不高。
當然,“雲遊戲”真正流行起來還需時日,位元組跳動眼下進軍遊戲領地,最核心的還是要補足手遊研發能力。從多方面瞭解情況來看,目前位元組遊戲招聘的主力,教育和遊戲需求量都很大。位元組的遊戲中臺發揮能量也是關鍵。
位元組遊戲已經整裝待發,並且今年將會推出的遊戲不會是少數。當然,要想撼動騰訊遊戲的王者地位,位元組還需要一款真正意義上的出圈遊戲。在騰訊旗下的《英雄聯盟》和《王者榮耀》已經統治10年之久的情況下,也許會誕生新的爆款。
位元組遊戲能否抓住機遇,成為新一代的吸金之王?
作者:楊業擘 陳橋輝
來源:Tech星球
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/k8avt9o1HYlGJBgjXyWXCA
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