遊戲基礎知識——“進入冒險世界”情節的共同特點

李紅袖發表於2020-06-01
福威鏢局慘遭滅門,林平之被迫投入華山派門下,捲入了一場場腥風血雨;戰部渡被神龍送往創界山世界,一層一層“爬山”挑戰魔王;阿納金·天行者得到自由,跟隨帕德梅女王一行前往科洛桑開始接受絕地武士的訓練;克萊爾·雷德菲爾德來到浣熊市與哥哥克里斯見面但卻陷入了一場生化危機;《金庸群俠傳》的主角被軟體娃娃“拉進”了一個VR武俠世界,開始自己的“武林生活”……

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《金庸群俠傳》(左);《神龍鬥士》(右)

無論小說、電影、動漫還是遊戲,其中的主要人物總是會因為一些事件告別自己曾經熟悉的生活,進入屬於他們的“冒險世界”。比如林平之離開的是福威鏢局養尊處優的少爺生活,進入的是五嶽派、青城派、日月神教等構成的江湖世界;戰部渡離開的是熟悉的校園生活,進入的是神奇有趣的創界山世界;阿納金·天行者告別了他在塔圖因上的奴隸生活,進入了絕地與西斯紛爭的世界;克萊爾和《金庸群俠傳》的主角也告別了自己原本平靜的日常生活,一個被捲入圍繞生物兵器產生的陰謀,一個則是進入了虛擬的江湖。

那麼,在遊戲作品裡,“主角進入冒險世界”都有著什麼樣的共同特性呢?

今天將要介紹的就是,遊戲中“進入冒險世界”這個情節的設計方式。

一、角色進入冒險世界的原因

從表面上看,每一款遊戲中的角色進入冒險世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危機》系列中的克萊爾是為了去浣熊市找哥哥被捲了進去;《精靈寶可夢》中的我們是為了成為冠軍,收集寶可夢圖鑑而踏上了訓練師之路;《家園》中的庫申艦隊是由於母星被摧毀,為了返回真正的家園而開始漫長的星際旅行……

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《生化危機2》中,克萊爾原本只是想去找她哥哥

但從本質上來說,遊戲中角色們進入冒險世界的原因基本只有兩大類——為了擺脫困境,擺脫令他不自在的環境;或者是被冒險所召喚,並且響應了召喚進入冒險世界。

先來討論第一種情況——角色為了擺脫令其不自在的環境而進入冒險世界。通常來說,是因為之前角色的生活環境對其施加了巨大的壓力,導致其不得不離開熟悉的世界,然後進入未知的新領域展開冒險。在3D即時戰略遊戲《家園》中,玩家控制的並不是某一個或者某幾個角色開啟冒險旅途,而是一支55萬人口的移民艦隊。曾經的卡拉克家園已經被摧毀,那裡不再適合生物的正常居住,所以指揮官卡倫·斯葉特率領大家離開了卡拉剋星系,深入浩瀚的太空,走上了尋找真正家園“希格拉”的征程,這也正是遊戲名“家園”所蘊含的意義。

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《家園》中庫申一族的母星卡拉克被摧毀,只能開啟旅行

而在EA的動作跑酷遊戲《鏡之邊緣》中,主角“緋絲”也是為了擺脫令她不自在的環境進入冒險世界的。《鏡之邊緣》的背景是在某座城市中,由於市長的作為,城市雖然數年之間就從一座普通的小城鎮崛起為現代化的大都市,大量拔地而起的摩天大樓取代了昔日簡陋的平房;反射太陽金光的玻璃幕牆讓這座城市盡顯奢華;城市街道一塵不染,交通也是四通八達,輕軌、地鐵連線著所有的商業中心,幾乎所有的居民都在其中享受這種“烏托邦”式的生活。然而這一切的背後卻是市長對市民們的高壓統治,每一種生活享受品的背後都是極高的價格,市長和當局從中不停地牟取暴利。再加上為了維持自己的統治,市長對全市的輿論進行了嚴格的控制,到處都安裝了監控攝像頭和竊聽器,市民們的私人郵件也被隨意查閱。雖然大部分的市民都被這種手段成功矇蔽,但是依然有少部分人為了自由與市長展開鬥爭,緋絲就是其中一員,為了擺脫這種看似安居樂業實則毫無自由的生活,緋絲加入了“信使”組織,用原始的跑步方式傳遞手寫書信,以此避開通訊被市長監督的麻煩。

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《鏡之邊緣》中不堪忍受高壓管理的緋絲

接下來是進入冒險世界的第二種原因——受到冒險的召喚。而這種原因又可以細分為兩種具體的情況,下面我們就對這兩種情況進行分別討論。

冒險召喚的第一種型別,就是“為了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒險的世界中”。而且在這種型別的故事中,角色踏入的冒險世界鮮有“中立”或者“爭奪中”的區域,基本上都是被某個勢力所統治。

在《侍魂4:天草降臨》中,來自亞馬遜流域的戰士“塔姆塔姆”就屬於這個型別。塔姆塔姆所在的村子中有兩顆寶珠,在天草四郎復活之後,召喚出邪魔大軍並奪走了寶珠,由於肩負保護村子和寶珠的重任,塔姆塔姆戴上象徵“神的戰士”的面具,拿起寶刀,加入了討伐天草四郎的行列,最終天草四郎被打敗,塔姆塔姆成功尋回了寶珠並拯救了村子。這是典型的為了尋物而開啟冒險的故事,寶珠所在的那座魔城“天草城”,顧名思義被天草四郎的力量所支配,並不是類似《魔獸世界》中“瓦斯琪爾”那樣的“中立地區”。

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《侍魂》系列中的塔姆塔姆,來自亞馬遜流域的戰士

在《生化危機4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下簡稱“里昂”)也是因為相似的理由被派遣到了歐洲的一個神祕村莊,只不過他的任務不是找回某物,而是救人,救的是遊戲中美國總統的千金阿什莉。無論是神祕的村莊,還是後續進入的古堡,都是里昂在這一作中的冒險世界,而這個村莊被一個名為“奧斯穆德·薩德勒”的人以及他的邪惡團體“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人則是一個名為“拉門·薩拉扎”的邪惡小個子,同樣不屬於“中立地區”。

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《生化危機4》里昂為了救回總統千金展開冒險

其實這樣的設計非常符合邏輯,因為只有在某物或者某人是“有價值”的時候,才有被奪走的意義,而對於有價值的人或物,通常來說都是有一定保護措施的,外來的力量首先要越過這層保護措施,然後才能將目標擄走,那麼外來力量在當時必然是強於保護力量的(能輕鬆搞定守衛、保鏢等)。既然實力不俗,那麼有自己統治的區域和一干手下也就是順理成章的事情,有價值的物件理論上來說存放在自己的領地內也最讓人安心,同樣有價值的人囚禁在自己的領地內也是如此。所以在“為了找回某物或某人而踏入冒險世界”的情節中,角色所進入的冒險世界被某勢力統治就是很合理的設定了。

冒險召喚的第二種型別,是人或事物前來把角色給拉入冒險世界中。在北歐的神話故事中,有很多這樣的場景,一頭野豬一邊逃離獵人的追捕,一邊把他引到陌生的森林裡,獵人反應過來的時候,已經不知道自己身在何處,也不知道如何離開森林或者從森林可以到哪裡去,於是他的冒險歷程就拉開了序幕。

動作冒險遊戲《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追殺的艾麗卡公主,併為她解了圍,從而被艾麗卡拉入了對抗邪神“阿里曼”的冒險世界,在那之前他只是一個四處流浪的冒險家。

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《波斯王子4》裡,主角被公主拉入了冒險世界

中文遊戲《仙劍奇俠傳》中的李逍遙也是一個被他人拉入冒險世界的典型例子。原本在小村鎮店裡當夥計的平凡青年李逍遙,因為一壺酒的“恩情”結識了武藝高強的酒劍仙,也正是他要教李逍遙劍法這一句話,把李逍遙正式拉入了一個充滿愛恨情仇的仙俠世界。

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因為酒劍仙的一句話,李逍遙的冒險世界開啟了

二、冒險世界中的常見意象

在遊戲的冒險世界中,有4個非常常見的意象,由於它們經常出現,所以很多玩家會有似曾相識的感覺,甚至還會吐槽“嗷,我就知道會是這樣”或者“咦?有XX作品的既視感”。

第一個常見意象是“幫手、指引者”。如果踏入冒險世界的角色是主角的話,那麼往往會有幫手主動出現給他們提供協助。這類幫手的常用形象是精靈、智者、某個領域的高手前輩(武林宗師、資深法師等)、仙女或者是一隻動物。他們會充當主角的伴侶、老師或者顧問,讓主角知道路上會有些什麼樣的危險,以及克服危險的方法。主角們還很可能從幫手那裡得到一些非常有用的物品(比如《精靈寶可夢》中從博士那裡得到的精靈圖鑑),一些重要的劇情提示,一些魔法或者科技上的幫助(取決於遊戲的題材是科幻還是魔幻,比如《質量效應》中就會由諾曼底飛船上的人工智慧“EDI”提供飛船的輔助駕駛和導航協助),或者是學習到一些有用的技能。

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《質量效應》系列中飛船上的人工智慧EDI

《波斯王子4》中,公主這一角色不僅召喚主角踏入了冒險世界,並且還充當了幫手的角色,在序幕結束之後,主角和公主大部分時間都在一起雙人作戰,這一作中並沒有設定“墜落死亡”的場景,如果主角從高空墜落的話,公主會施展魔法將他拉回安全的區域,這種方式毫無疑問讓玩家的遊戲體驗得到了巨大的改善,摒棄了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪費時間的讀檔機制。

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《波斯王子4》裡公主施展魔法拯救主角

在經典航海遊戲《大航海時代4》裡,主角麗璐·阿歌特由於不滿之前的生活狀態想要出海經商(進入冒險世界),然後她的好朋友卡米爾作為船隊的副手擔任了“指引者”和“幫手”的角色,遊戲裡大部分的初級操作都是由卡米爾出現告知的,後續關於劇情的很多線索也是藉由他的口中說出。在前期海員數量比較緊張的時候,卡米爾也會發揮出較為優秀的作用。

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《大航海時代4》中,麗璐的副手卡米爾承擔了前期指引者和幫手的作用

第二個常見的意象是“與黑暗面的相遇”。黑暗面在遊戲中會有很多的形態,包括可怕的怪獸,暴虐的惡魔,陰森的亡靈,以及經典的“西斯”。但無論黑暗面以什麼形態表現,有一點是共通的——英雄必須消滅黑暗面才能夠生存下來。

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像是“胖布歐”這樣的角色並不屬於龍珠裡任何人的黑暗面,他只是一個單純的反派,所以能夠被說服,加入悟空的“主角團”。

遊戲冒險世界中的“黑暗面”是英雄內心的弱點、負面情緒或者不光彩過去的投射,英雄消滅他們象徵著戰勝心魔,境界昇華。

比如《魔獸爭霸3:混亂之治》中,杜隆坦之子薩爾受到先知麥迪文的召喚,帶領人民前往卡利姆多,也就由此進入了屬於他的冒險世界。在獸人故事的最後,薩爾和格羅姆·地獄咆哮同時面對燃燒軍團的深淵魔王“瑪諾洛斯”,他不僅代表著獸人一族飲下其魔血墮落的恥辱過去,而且也是獸人暴虐嗜血一面的終極化身,在薩爾和格羅姆聯手擊敗瑪諾洛斯之後,也宣告著獸人徹底擺脫燃燒軍團控制,恢復自由時代的來臨,在那場決戰中,瑪諾洛斯完全沒有被說服的可能性,2名獸人領袖與它的戰鬥也是一場你死我活的戰鬥。

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麥迪文指引薩爾開啟冒險(上),薩爾面對深淵魔王(下)

在《軒轅劍3:雲和山的彼端》裡,主角賽特一行最終面對的大BOSS是魔王撒旦。而男主賽特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力戰將,這場戰鬥也是他們倆與自己曾經罪孽的過去所做的了斷。最後魔王撒旦戰敗,而妮可和賽特也由於這一戰的功勞,得以在人間度過自己一段想要的人生。撒旦在這一作中充當了賽特和妮可“黑暗面”的角色,整個遊戲中有幾次對麥爾斯(撒旦人間化身)的勸說,但是完全無效,因為“黑暗面”型別的角色在遊戲中必須被消滅,而不能夠被說服。

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《軒轅劍3:雲和山的彼端》中,賽特一行人面對最終BOSS撒旦,撒旦妄圖說服賽特加入自己

第三個常見的意象是“守衛”。在冒險世界中,主角的力量會逐漸得到提升,所以冒險世界也是有不同層次的區域組成的,在兩個層次的區域交界處,經常會見到有“守衛”把守。這些守衛有時候是試煉的形式,通不過的話只是無法進入下一層區域而已,但也有黑暗看門人的形式,如果挑戰失敗的話主角可能會直接送命。

《魔獸世界》裡各種“試煉”和“證明你的實力”橋段非常多見,資料片《軍團再臨》中團隊副本“勇氣試煉”的故事就是勇士們(玩家)先進入英靈殿接受奧丁、赫婭等人的試煉,能夠擊敗他們算是通過試煉,然後接下來就可以前往冥獄深淵挑戰女巫海拉。在這段劇情中,奧丁三人組的角色就是冥獄深淵的守衛。

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《魔獸世界》中的勇氣試煉團本,奧丁三人(左)是挑戰海拉資格的守衛

《影之詩》裡的精靈主角亞里莎其目標就是成為一名“精靈守衛”,然後更進一步保護自己的家園,這也是一個向高層次冒險領域前進的故事,那麼如何才能正式進入這個較高的冒險層級呢?遊戲劇情中為亞里莎安排了來自精靈弓兵的試煉,如果亞里莎能夠通過試煉的話,她就可以前往“精靈守衛”這一層的冒險領域。精靈弓兵在這裡充當了“層級守衛”的角色。

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《影之詩》中亞里莎需要面對精靈弓兵的考驗

無論什麼型別的守衛,他們的職責只有一個——把不能夠面對更高層次冒險領域的人擋在外面。

最後一個冒險世界中常見的意象就是死亡。英雄在冒險世界中可能會“暫時性地死亡”,具體的表現為失去戰鬥力的昏迷、昏睡、被冰凍、被封印等。但是如果能夠通過冒險世界的試煉,那麼英雄將會“重生”,或者他所保護的事物將會“重生”。

這個意象早在印第安的黑足部落傳說中就可以找到原型。故事講的是一個黑足部落的少女為了讓部落能夠有足夠的肉食,告訴一群水牛隻要它們願意走下懸崖,就找一頭水牛當丈夫,水牛照做了,少女也找了一頭水牛當作自己的丈夫,可後來少女的父親覺得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫發現,於是牛群前去踩死了她的父親。少女悲痛萬分,水牛丈夫見狀說“只要你可以把你的父親復活,我就放你離開”。於是少女找到了父親的一根骨頭,用毛毯蓋住唱了一首復甦之歌,緊接著她的父親復活了,順便她也通過了她的試煉。

遊戲中也有對此的表現,在《家園》的最後一關開始之前,艦隊核心指揮官卡倫遭到致命攻擊陷入昏迷,缺席了最關鍵的一戰。而在玩家們率領艦隊摧毀敵方旗艦之後,庫申人重新回到了他們的故鄉——希格拉,而卡倫經過搶救也挺過了生命危險,得以康復下船,踏上故鄉的土地。在這裡,卡倫作為整個艦隊的英雄是毋庸置疑的,但是她卻經歷了生死大劫,最後一關的史詩決戰是整個艦隊需要通過的試煉,試煉通過以後,卡倫也奇蹟般地“復生”了。

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《家園》中,卡倫在最後一關之前受到重創,命在旦夕

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取得勝利返回家園之後,卡倫也痊癒了

三、遊戲中冒險世界的其它意義

除去上面提到的內容之外,遊戲中冒險世界還有兩種常見的意義。

第一種是對遊戲主題的體現。每一款遊戲都會有它的主題,玩家也會對這款遊戲有自己的期待,比如對《古墓麗影》玩家的期望就是“在不同的古蹟中使用勞拉施展花哨的動作技巧去跳躍和解謎以及和敵人作戰”,那麼勞拉的冒險世界就應該以各種遺址古蹟為主,裡面有各種各樣的平臺供大家跳躍,有很多謎題供大家去解決;再比如《暗黑破壞神》系列,遊戲的故事圍繞天堂、地獄和人類之間的恩怨展開,這需要英雄人物的冒險世界中有天堂和地獄的元素,所以我們在2代中殺入了地獄,3代中又進入了至高天堂,遊戲裡很多有名有姓的魔頭都有自己代表的罪惡,比如“都瑞爾”就是“痛苦之王”,這也符合了歐美玩家對地獄惡魔的某些宗教期待。

遊戲基礎知識——“進入冒險世界”情節的共同特點
《暗黑破壞神3》中玩家會來到至高天堂

踏入冒險世界還有一個意義,就是角色原本生活中的“二元論”會被打破。在踏入冒險世界之前,人們可能會被一些偏見所影響,比如“XX種族一定是邪惡的”“XX種族全是善良的”。但在踏入冒險世界以後,人們會認識到世界的多元化,《魔獸爭霸3》中同樣被先知麥迪文指點過的年輕法師吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒險之路以後認識了薩爾,發現並不是所有獸人都嗜血成性;我們在《魔獸世界:潘達利亞之謎》中隨著遊戲的進行也會結識一些對我們友好的螳螂妖(英傑),打破了螳螂妖全是壞人的定論。

遊戲基礎知識——“進入冒險世界”情節的共同特點
隨著冒險的深入我們會了解到,螳螂妖也不全是壞人

在《風色幻想SP:封神之刻》中,身為新魔王的“依莉絲·梅迪西斯”在進入人類世界加入男主“修”的隊伍之後,“暗之一族全是恐怖魔物”的這種二元定論也逐漸被瓦解。

遊戲基礎知識——“進入冒險世界”情節的共同特點
《風色幻想SP:封神之刻》中,依莉絲是魔王,也是主角,有善良的本性

很多作品裡,冒險世界中的經歷除了讓英雄們救回生命,取回寶物或者粉碎陰謀拯救世界之外,還讓整個遊戲的世界觀與善惡觀變得更加豐滿。

作者:李紅袖
來源:遊戲青花會百科
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jfVtVilzbd43mm6HjYasQw

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