遊戲基礎知識——迴歸、凱旋
本文將會對遊戲中各路英雄和人物完成冒險之後的迴歸進行簡單的整理和總結,讓我們一起來看看主角們凱旋之路的共性、規律。
當英雄們經歷了艱難險阻,通過各種各樣的幫助完成了他的歷險之後,他們必須要帶著能夠改變命運、生命甚至世界的戰利品迴歸。
最常見的戰利品就是“榮譽”“神器”“知識”。
《街頭霸王4》中布蘭卡贏得比賽之後受到了人們的認可,找到了屬於自己的榮譽
強大的神器也是各種遊戲故事裡面非常常見的戰利品,比如《英雄無敵3》中,羅蘭德國王奪取神器“末日之刃”的故事
當然,還有救世的方法、技術,《風色幻想SP》的主角依莉絲來到遊戲主世界就是為了尋找拯救自己暗之一族的方法
《軒轅劍3:雲和山的彼端》結區域性分,主角賽特也成功從大唐的經歷中總結出了治世之道回去輔佐自己的祖國
一、拒絕迴歸
英雄人物可以拒絕迴歸自己原來的國度,在奇幻之境隱退、生活。
他們可以拒絕回去拯救蒼生的責任,永遠居住在自己的極樂島上。
比如殺手2中的47號,原本打算在西西里島上做一名普通的園丁
但是後來寧靜的生活被打破,神父被綁架,47號不得不重新迴歸殺手的身份。再次讓自己的雙手沾滿鮮血。
遊戲中類似的情節很多,原本享受寧靜生活的角色被故事強行拉回他原本熟悉的充滿紛爭的世界,《侍魂》中的“花諷院和仲”就是一個原本想頤養天年的老頭,後來一系列的魔物入侵事件讓老人家不得不再次拿起錫杖踏上征程。
拒絕迴歸的英雄人物在被強行拉回現世之後一般都會成為現世中實力數一數二的角色,這個規律從古印度的“馬赫坤達王”的故事就開始了,其實原因非常簡單,就是因為能夠隱退到自己的極樂島安享生活的都是在殘酷挑戰中倖存下來的真英雄,上文提到的無論是花諷院和仲還是47號,一個是天下著名的劍客,一個是殺手中的精銳,他們都曾經完成了自己的冒險,突破過自己的閾限才換來了隱退的機會。
本質上來說,老頭和47號其實依然處於拒絕迴歸的狀態,雖然遊戲公司因為生意的原因要拉他們出來加戲,但其實相對應弟子牙神和黑道同行Tommy,和仲、47號二人的心態卻是完全不一樣的,如果能夠讓他們選擇的話,他們會毫不猶豫地隱退。所以本質上,他們雖然有戲份,但還是處於“拒絕迴歸”的狀態。
二、英雄的迴歸需要外界的幫助
《西遊記》的故事中,金蟬子轉世的唐僧迴歸佛界需要白龍馬、孫悟空、豬八戒和沙僧的幫助。
傳統神話中英雄迴歸的戲碼確實大多數都有貴人相助。比如希臘神話中伊阿宋的迴歸,就有美狄亞的忍痛相助。迴歸的過程就像是渡河,總是需要有人提供船隻。
遊戲中非常常見的就是“傳送”。
還記得《魔獸世界》中我們完成一些任務的最後一步之後,經常會有法師幫助我們“傳送回家”麼?下圖就是在基爾加丹的飛船上我們戰勝之後,卡德加施展傳送術幫我們返回艾澤拉斯。
還有蘇拉瑪很多工的關鍵時刻也是歐庫勒斯用傳送技術把我們“弄回去”的。
當然了,英雄迴歸的幫助不僅限於此,紅色警戒3中作為蘇軍指揮官的我們擊敗了幾乎所有的外敵,但是最後關頭遭到了上司查丹科的背叛,劇情上我們暫時無法返回蘇軍大本營成為人生贏家。然而在那個重要的當口,情報員達莎同志卻選擇了站在我們這邊,在最後和查丹科的“迴歸決戰”中提供了重要的情報支援(劇情上應該是這樣的)。
而在“歸鄉”為主題的3D即時戰略遊戲《家園》的劇情中,我們更是結識了重要的本圖西人,從哪裡購買到了各種關鍵技術才得以擊敗敵人回到自己的家園。
《家園》中本圖西人的飛船
三、迴歸之後現實帶給人物的痛苦
英雄角色在迴歸現世之後,經常會因為被猜忌、被懷疑甚至被歧視而感到無比的痛苦,因為他們之前經歷過的是苦難和危險,目的大多是為了拯救生命甚至世界。
比如《質量效應2》中由於接受了塞伯魯斯的贊助完成了自殺式任務的薛博德小隊,在回到主流社會之後受到了神堡議會和星聯的懷疑,戰鬥小隊被解散,諾曼底號被暫時沒收,玩家和薛博德當時的心情應該都是無比沮喪和鬱悶的。畢竟雖然我們讓無數無辜者免受“哈兵哥”的屠殺,但畢竟也確實跟恐怖組織塞伯魯斯聯手了,我們的赴湯蹈火換來的卻是如此待遇,怎能讓人不難受呢?
《質量效應》中的英雄小隊
而上文提到《街頭霸王》中的野人布蘭卡,在迴歸之後則是由於生活方式和奇異的外表不被人類社會所接受,所以布蘭卡參加街霸大賽也是希望獲得榮耀,給母親爭光,並且讓社會能夠接受自己。在這之前,布蘭卡是個性格自卑,活的非常痛苦的傢伙。
除了這種情況以外,還有一種情況,那就是英雄角色看清了自己的“天命”併為之堅持,在堅持“天命”的過程中,現實會給他帶去各種各樣的痛苦。
比如《拳皇13》的劇情中,主角伊麗莎白的使命就是阻止齋祀的陰謀,然而最後齋祀過於強大,唯一的辦法就是阿修的自我犧牲,伊麗莎白最終接受了自己的使命,沒有阻止阿修的行動,獨自承受喪弟之痛。雖然少了一份親情,但是伊麗莎白成功地迴歸到了自己的本職,而遊戲中所謂“正常人”的生活,對於她來說才是充滿考驗的歷險之地。
《KOF13》伊麗莎白的結局
四、有時,“凱旋”的最後部分是一場逃亡
如果英雄的戰利品是偷竊有守護者看守的神器,或者歷險結束之後眾神、魔鬼這樣具有統治力量的角色不允許英雄們迴歸,那麼最後英雄的凱旋往往會伴隨著一場追逐和逃逸。
在國內比較知名的橋段就是《魔獸世界》中“倒影大廳”的故事,副本的最後階段我們需要和吉安娜一起逃離巫妖王的追殺(雖然我們也並沒有成功奪取霜之哀傷)。
但是讓我更加印象深刻的卻是一款小眾遊戲《雷曼:瘋狂的兔子》。大概劇情很簡單,大概就是雷曼野營的時候被抓到了“兔子競技場”,然後雷曼在競技場贏得各種比賽,拿到獎勵“皮搋子”,然後用大量的皮搋子搭一個“梯子”以此來逃出瘋狂的兔子窩。雷曼在兔子競技場不斷表現出各種騷操作逐漸開始讓兔子們刮目相看了,它們顯然不希望雷曼離開,而是永遠在競技場取悅它們。兔子的戰鬥力在遊戲開頭的CG已經展現得淋漓盡致,所以在這種情況下,雷曼回歸正常生活也成了一種逃亡,最後的結局就像下圖一樣
通過不斷獲得優勝拿到的皮搋子,雷曼逃了,這是不是讓各位想到了《肖申克的救贖》?相信我,當遊戲主角有了豐功偉績完成了歷險想要拿戰利品回到現世的時候,如果宇宙支配者級別的神明或者魔鬼不同意他的迴歸,那麼在遊戲的最後以逃亡來表現肯定要比強行崩壞戰鬥力讓主角打敗他們來得更加靠譜。
作者:李紅袖
來源:青花會遊戲百科
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