遊戲基礎知識——角色“女子力”的表現手法

李紅袖發表於2020-05-20
“女子力”的說法最早來自日本,指的是女性善於發揮自己作為女性的優勢(如溫婉、美麗、優雅、細緻等),從而獲得周圍人青睞以及贏得自身成功的能力。但是和經常見到的“女人味”一詞不同,“女子力”雖然注重外貌,但不過於刻意,並且還要以女性對熱愛事物的專注,處理事件時的果敢以及個人的知識修養作為衡量標準。可以說要求從內到外,相當嚴格了。所以在遊戲中,那些有高女子力的角色總是能夠獲得超高的人氣。

本文就將和大家一起來討論,遊戲中表現角色女子力的常用手法。

一、外表的表現

為了讓玩家能夠快速對一名遊戲角色構建起較為全面的第一印象,遊戲往往會從4個方面對角色的外表進行描繪,從而凸顯該名角色的女子力(這是因為遊戲的敘事節奏相比電視劇、小說較快,製作組必須在人物,尤其是非主角人物初登場的時候就快速刻畫出他們的大致框架)。


1、服裝

藝術創作的源泉是現實生活,作為“第九藝術”的遊戲也不例外。雖然我們一直追求男女平等,但也別忘了男女始終有別,這一點同樣反映在人們的衣著上,女性角色在遊戲中穿著合適、得體的衣物是展現其女子力的重要一環(比如《生化危機》裡吉爾的那頂帽子我就一直覺得很難接受……),反之則會影響玩家對角色的第一印象,甚至干擾到編劇對改名角色形象塑造,後果很嚴重。

其實也沒那麼難,一般來說可以先看角色的定位,如果角色不屬於“打女”“刀馬旦”這個型別的話,展現女子力最好的衣服就是裙裝和長袍。雖說很多褲裝也很漂亮,能夠把女子力表現得淋漓盡致,但上文中提到,遊戲的劇情節奏很快,褲裝的設計需要玩家們投入更多視線和時間才能有所反饋;其次,裙裝、長袍與褲裝現在已經有了對角色“分工”上的表現作用,不少玩家已經預設擅長槍械射擊或者近身格鬥的“打女”角色穿著的是褲裝,而後方的智囊、牧師、法師等“智力型、內務型角色”穿的是裙裝和長袍。需要刻意展現女子力的角色中,“打女”只是相對較少的一部分,所以印象裡那些高女子力的角色也就以裙裝、長袍居多了。

再從現實歷史來看,無論東西方,經典聞名的傳統女性服裝都是裙裝,例如15世紀到19世紀歐洲流行的“蓬蓬裙”,

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法國女畫家 羅斯·阿黛勒·迪克勒 的自畫像

當時的歐洲女子為了順應潮流穿上這種符合當時審美的裙子,甚至要把雞籠一樣的裙撐套在身上,讓她們的行動變得極不方便。

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裙撐的構造

在東方的中國和日本,女性的傳統服飾也是以裙裝為主,雖然穿戴起來非常麻煩,並且跟蓬蓬裙一樣會對行動有一定阻礙作用,但古代的女子們為了不讓自己的女子力輸在外表上,還是克服重重困難把這些裙裝給穿上了。

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中國的齊胸襦裙

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日本的和服

正是因為這些原因,要是給“打女”角色設計裙裝或者長袍就是犯了常識性錯誤(行動不便)。身穿裙裝、長袍的角色,“職業功能”上都是法系或者輔助,比如下面這幾個經典案例,一位是出自《魔獸世界》的女祭司“泰蘭德”,一位是《軒轅劍:漢之雲》中的仙女“橫艾”,還有一位是《精靈寶可夢》中的超能力系精靈“沙奈朵”,從中可以看出無論是歐美遊戲、國產遊戲還是日本遊戲,都會給遊戲中的法術型角色穿上裙裝或長袍增加她們的女子力,擅長格鬥或者槍戰的角色本身女子力會顯得較弱,現在越來越多的遊戲裡會同時設定“打女”角色和後方智力型的角色,二者在遊戲中會形成鮮明的對比。

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泰蘭德(左上),瑪維(左下),橫艾(中上),端蒙(中下),沙奈朵(右上),艾路雷朵(右下)

2、武器

遊戲世界中的女性角色,除了跟現實中一樣可以佩戴各種各樣的首飾提升儀容形象進而增加女子力之外,所用的武器也對形象塑造十分關鍵。

精通音律在古今中外都被視為具有女子力的表現,無論是敦煌飛天圖還是古希臘繆斯女神的相關影像都反映了這一點。

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敦煌古畫

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阿波羅與繆斯女神

於是樂器也成了遊戲中快速提升人物女子力的重要道具。但如果僅僅作為演奏音樂之用,或者是當成一件擺設,那樂器的價值就浪費太多了。所以樂器在遊戲中就有了常見的第二重身份——武器。把樂器做成女性角色們的武器可謂一舉多得,首先凸顯了角色的女子力,精通音律的人設直接就有了;其次明確了角色的職能定位,讓以樂器為武器的角色去衝鋒肉搏或者潛行偷襲都不太現實,所以他們大多還是充當遠端法師或者後勤輔助較為穩妥;第三,角色技能的設計難度會大幅降低,技能動畫上大多會以各色“聲波”作為表現,技能型別上也基本會有“演奏一首樂曲,給隊友施加持續若干時間的增益效果”這種BUFF支援。

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柳夢璃的箜篌,娑娜的魔琴,甄姬的笛子

之前提到,擅長近身戰鬥的“打女”相比之下難以表現她們的女子力,但辦法還是有的。正常來講,遊戲中要表現角色女子力的話,不會給女性角色設計太過於笨重,視覺上讓人覺得需要較高的蠻力才能揮舞的武器,雖然日系動畫和遊戲近年來很流行讓少女們使用各種重型武器,但這與表現角色的女子力無關,更多是要營造“反差萌”的感覺。

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艾咪·羅斯的女子力並不來自於她的大錘

表現“打女”角色女子力的近戰武器通常是劍和匕首,刀也有,但大砍刀很少見。劍的外觀細節上會做一些處理,比如西方女性用的劍會設計細長的外觀,有輕巧和方便攜帶的感覺,一般還會配有漂亮的劍柄或護手。西方把女性用劍往這個方向設計,個人猜測還有一個原因,就是無論單開刃還是雙開刃的利劍,都會用到不少“砍”的動作,極有可能會導致敵人“缺胳膊少腿”顯得比較野蠻,細長的刺劍就不會有這個問題,能夠保持女主人的形象。

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《侍魂》中夏洛特的“拉羅修”和《權力的遊戲》中艾莉亞的“縫衣針”都是細長的刺劍

而東方女性角色的刀劍會在劍柄尾部加入綢帶狀的裝飾物,雖然理論上來說,這其實對實戰毫無幫助,但揮舞時的視覺效果會極具美感,《死神》漫畫中朽木露琪亞的武器“袖白雪”就被稱為整部漫畫中最美麗的斬魄刀。

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拓跋玉兒的武器(左),袖白雪(右)

這方面的原因,我個人覺得是來自古時女子舞蹈的景象。眾所周知,綢帶是當時亞洲女子跳舞時候常用的道具,把綢帶和刀劍結合起來更容易塑造女子“如舞蹈般”的戰鬥方式。

所以以前舞蹈時用的不少道具就成了表現女子力武器的第三個大類,畢竟音樂和舞蹈不分家,精通音律能夠表現女子力的話,精通舞蹈者也不遑多讓。無論是《真人快打》系列中吉塔娜用的扇子,還是《戰國無雙》中阿國用的傘,又或者是《三國無雙》裡孫尚香用的一對圓環,都用作過舞蹈道具。

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孫尚香(左),阿國(中),吉塔娜(右)

持有這樣的武器,相應戰鬥方式也會被設計得優雅而美麗(身處充滿血腥的《真人快打》世界裡的吉塔娜戰鬥方式“相對”來說已經很優雅了),這是戰場之花們衝鋒殺敵時女子力絲毫不減,也不會讓人覺得野蠻殘暴的重要原因之一。

3、髮型

在很多人眼裡,女性的長髮造型要比短髮造型女子力更高(所以女生的所謂“中性風”髮型都是短髮,在這裡可以簡單地理解為頭髮長度的減短=女子力的削減)。於是遊戲中的“大家閨秀”“大和撫子”以及“女王公主”都是以長髮造型示人的。

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《LOL》女王艾希(左),《Lovelive》園田海未(中),《俠客風雲傳》沈湘芸(右)

但也不能武斷地說“短髮造型就一定不能表現角色的女子力”。雖然單純從髮型這個維度來看,似乎是這樣,但如果配合角色的服裝、性格、背景以及職業和技能,短髮能在“幹練程度”和“果決程度”這兩個女子力維度上加不少分。

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《星際爭霸2》中短髮也女子力滿滿的諾娃

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二、行為舉止和性格的表現

遊戲會從行為舉止的3個方面來展現角色的女子力——言辭、日常動作、戰鬥動作。

首先來看言辭。禮貌得體的談吐是遊戲中女子力的加分項,比如《紅警2》中的佐菲亞情報員,在對話的時候語氣一直平和冷靜,並總是以“指揮官同志”對玩家進行稱呼,這種彬彬有禮的態度讓不少玩家對她頗有好感,

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《紅警2》中的佐菲亞

反觀《馬克思佩恩》中幕後黑手Nicole Horne在最後的表現只能用歇斯底里來形容,喪心病狂的女罪犯當然不用顧及形象,最後也栽在了佩恩手上。

在現實文化中也有很多使用言辭話術展現女子力的例子,比如在英國,維多利亞時期“扇語”就非常流行,姑娘們憑藉一把扇子就可以表達多種內心的想法,優雅且含蓄。

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維多利亞時期的扇語

在日語裡面這就更加常見了,尤其是動漫和遊戲產業中,口癖和對語氣的調整甚至成了很多角色的“萌點”之一,比如《影之詩》裡斑比進化的時候會說“けんぞくぅ、もうだいじょ——ぶだよ!”(我的僕人啊,已經沒事咯!)這可以說是最明顯地裝可愛了。拖長意味著撒嬌。這種現象多發於句尾和長音部分這兩個相當適合調整音長的位置。

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《影之詩》中喜歡賣萌的斑比

日常的行為和動作同樣也能展現角色的女子力。《大航海時代4》的赫德拉姆劇情中,塞拉雖然身為異族但依然是公主的身份,在CG圖片裡,塞拉的坐姿毫不含糊,有貴族淑女的風範,彰顯了她出色的女子力。

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賽拉公主優雅的坐姿

MOBA遊戲《英雄聯盟》在這一點上處理的也很不錯,劍姬菲奧娜和小女孩安妮的走路姿勢非常符合人物的背景設定,一個保持劍術決鬥者的姿態昂首挺胸,另一個蹦蹦跳跳充滿小女孩的活力。

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無雙劍姬走路的姿勢

最後是戰鬥動作。對於善用法術的角色來說,施法如跳舞,吟唱如唱歌,還有繪製出的漂亮魔法陣,這些元素都直接表現出了角色的女子力。典型的例子是《東方妖妖夢》中,很多人在第一次面對BOSS“西行寺幽幽子”的時候分心於觀看她華麗的技能特效和彈幕而大意死亡。

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西行寺幽幽子華麗的彈幕

這裡要說明的一點是,基於遊戲性和玩家體驗的考慮,角色施法動作不宜設計得太久,而吟唱的咒語不要讓它出現太多遍,否則玩家可能會感到遊戲流程不通暢,或者是被反覆出現的吟唱聲效搞得很煩。

在表現“打女”的戰鬥動作時基本會選擇兩個要點中的一個——敏捷或隱祕。必須承認的一點是,女性純粹比拼力量確實不如男性,所以遊戲設計的時候會讓身強力壯的大塊頭顯得笨重,而女戰士們則獲得更加靈敏的身手。我對《英雄聯盟》中所有近戰的女英雄進行了盤點,發現每一個都有位移或者突進技能,像狗頭、鍊金、蓋倫這樣完全沒有突進位移的近戰並不存在(包括俄洛伊也有W給的一個小突進)。

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《英雄聯盟》中的近戰女英雄們

“打女”的輕盈靈動在這款遊戲中得到了最大的體現,阿卡麗、皎月、劍姬、刀妹、卡特琳娜、銳雯在高手手中經常能上演令人歎服的華麗操作秀,戰鬥動作可以給人美的享受,這就是角色們女子力的體現。

而隱祕型的“打女”,潛行或者隱身、偽裝是她們的標配,她們明顯不擅長正面戰鬥,在戰爭中的主要任務也是暗殺或者竊取情報,或許她們的戰鬥技巧不如那些善於與敵人正面作戰的女戰士,但她們更加冷靜,更加擅長運用智慧直取目標,不僅懂得如何避開敵人的守衛,往往也是毒藥和戰術制定的大師。出自《魔獸世界》的凡妮莎·範克里夫是其中的佼佼者,雖然她不能像瓦里安那樣一夫當關,但無論是利用謀略重振迪菲亞兄弟會,還是對機關、毒藥的運用都展現出了其過人的才能。

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凡妮莎·範克里夫

雖說用毒和暗殺以及操控人心不是女子力的表現方式,但其背後對為父報仇的執著和過人的智慧確實是女子力中所包含的內容,我們喜歡上一個女刺客型別的角色,很多時候是被她們的冷靜、果敢所折服。

三、專長與職業的表現

在非戰鬥人員的設定中,內政和管理工作會有較多女子力的表現機會。比如《星球大戰:克隆人戰爭》中經常會有已經當上議員的帕德梅和平民打成一片,傾聽他們的訴求,雖然為人溫和,但經常為了平民的利益據理力爭,可謂柔中帶剛;她的女兒萊婭公主繼承了母親的優點,率領義軍反抗銀河帝國的暴政。

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帕德梅的據理力爭

RTS遊戲《家園》系列中,庫申族的科學家Karan S'jet犧牲自己把自己和母艦進行連線,成為了艦隊的指揮和中樞。除了這種大無畏的犧牲精神之外,Karan在艦隊的作戰指揮、計劃制定以及對艦隊全體成員的保護方面都做的非常出色,表現出了她的智慧、仁慈和應變能力。

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庫申族的女指揮官Karan S'jet,自我犧牲與母艦連線

行政和管理崗位能展現角色女子力的原因還有一條——那就是這些崗位都能夠表現出角色對生命的關愛。在原始的農耕社會中,女性一直被視為生命的孕育者,無論是希臘神話中的蓋亞、埃及神話中的努特還是中國傳說中的女媧都是如此,《魔獸世界》中代表生命的紅龍阿萊克斯塔也是雌性,比較神話學大師約瑟夫坎貝爾曾經在訪談中提到“女性就是生命本身”。對生命的慈悲,對大眾的憐憫毫無疑問都是角色女子力的一種體現,不同於衝在一線的將軍和戰士,行政和管理崗位的角色與平民百姓的接觸更加頻繁,能夠給他們帶去生的希望。

既然女性和生命的聯絡如此密切,那麼活躍在戰場上的各類治療者(祭司、牧師、樂師等)也能夠把角色慈愛與憐憫的品質很好地表現出來,在大多數遊戲裡,治療者=生命的公式都適用,而剛才提到過,女性就是生命本身,所以擔任治療者就是一種完美的契合。

除了治療者以外還有之前提到過的,法師、射手、劍客、刺客也都是可以賦予角色一定女子力的職業,因為在戰鬥手法上,他們分別體現了女性的智慧、精細(瞄準需要準確度)、敏捷和果敢。在角色背景的設定上,往往也會採用“為了某個遠大的理想從小一直進行刻苦的練習”這樣的模板來彰顯角色對理想的追求與執著。

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《街頭霸王》中出生於忍者世家的伊吹,從小修煉,目標是成為最強忍者

最後,飼養寵物、烹飪料理以及繪畫、音樂這樣的藝術愛好也是表現角色女子力的常用設定。

以上就是本次對角色女子力塑造手法的討論,我們下次再見~

作者:李紅袖
來源:青花會遊戲百科
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_R1RmCdVFACP-23Mvaof3g

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