遊戲基礎知識——“汙染”及其相關技能的設計手法
現實世界中人類對“汙染”的定義大概是這樣的——有害物質進入某個環境中,如果其濃度超出了環境的負載能力那麼就會造成環境脫離它的正常狀態,這樣的現象就是“汙染”。在遊戲中這個定義同樣適用,只不過“有害物質”的種類會更加豐富,同時讓環境產生的非正常狀態也會更加多樣化和具有想象力,具體表現為除了能夠對受“汙染”影響的單位造成傷害之外,還會造成其它形式的負面效果,甚至直接讓生物單位產生變異。
在遊戲中,並不是所有的角色都能夠使用“汙染”相關的能力,但通過觀察多款遊戲我們可以看出,某些特定型別的角色是“造成汙染”的常客。並且,遊戲裡“汙染”的物件也不僅限於人們常規認知中的“環境”,一把神器或者是一名角色的心靈世界也都可能遭到汙染,同時也會有很多關於“淨化汙染”的故事,講述的是遭受汙染之後如何恢復原狀。
今天要向大家介紹的是,遊戲中“汙染”以及相關技能的設計手法。
一、遊戲中“汙染”的作用物件
在遊戲中,所有的動作和技能都會有自己的作用物件,比如“狙擊”和“催眠”就很顯然是作用於敵方生物單位的,而“築牆術”和“降雨”之類的技能它們的作用物件可以是環境,效果就是在某個區域內重塑地形,或者是改變該區域的天氣狀態,很多型別的遊戲中都有這樣的例子,比如《英雄聯盟》裡的“冰晶鳳凰”和《暗黑破壞神3》裡的某些怪物都會“築牆”,而格鬥遊戲《東方非想天則》裡戰鬥場景也會有多種天氣變化,不僅可以在視覺上影響場景,同時也能對玩家角色產生作用。但“汙染”較為特殊,在遊戲中它有著能夠影響多種型別目標的能力,“汙染”可以影響的目標有下面常見的3個類別。
第一,生物單位,這裡面也包含了非“血肉生物”的“構體生物”和“元素生物”。在遊戲中,“生物單位”又可以被簡單地拆分為兩個部分——軀體和心靈,很顯然無論在哪個方面都存在著被汙染的可能性。比如在即時戰略遊戲《命令與征服》的設定中,泰伯利亞礦就是會直接汙染生物軀體的一種物質,根據遊戲設定的描述,如果人類直接接觸到泰伯利亞礦,礦物會在20秒左右的時間內與皮膚直接融合,不立刻治療、截肢的話,將會導致肉體結晶化,呈現出玻璃綠色的外觀,最終泰伯利亞礦會擴散到全身,所有的內臟也將壞死,即便僅僅是吸入這種礦物的粉塵,也會導致肺部結晶化進而喪失功能,直接致死。著名的“泰伯利亞惡魔”則是犬類生物遭到泰伯利亞礦汙染後發生突變的結果,彷彿可以不斷生長的獠牙及其背部可以彈射而出的鋒利晶礦讓它們成為了遊戲中不可小覷的敵人。
《命令與征服》系列中由犬類生物變異來的“泰伯利亞惡魔”
而在《魔獸世界》中則有一個單純汙染角色精神世界的例子,在初級的五人副本“哀嚎洞穴”的最後階段,玩家們需要保護一名叫作“納拉雷克斯”的暗夜精靈德魯伊避免他的精神世界被夢魘所汙染,從外表上來看納拉雷克斯並沒有任何的異常,在守衛他的過程中游戲也只是通過左下角的說明性文字和不斷重新整理的怪物來表現其心智狀態,在玩家擊敗那隻代表“夢魘”的巨型魚人之後,納拉雷克斯終於清醒了過來,之後玩家會發現,代表德魯伊和綠龍們精神世界的“翡翠夢境”面臨的主要威脅就是夢魘的汙染,這在後續多個情節中都有表現。
遊戲通過文字描述表現出了納拉雷克斯的精神世界正在遭受汙染
需要補充的是,遊戲裡生物在軀體受到汙染以後基本只有兩種情況——死亡或者是變異,“泰伯利亞礦”的汙染後果就是很好的例子,受到這種礦石汙染的生物面臨的就是這種“二選一”的可能。但生物如果是精神受到了汙染,那基本不會直接死亡,常見的情況是失去理智,比如完全被夢魘汙染心智的德魯伊(例如《軍團再臨》版本“翡翠夢魘”副本中的“艾樂瑞瑟”)會摒棄自己所守護的自然之道,並對幾乎所有的生物都充滿敵意,製作組會讓玩家在面對這類生物時也有兩種選擇——擊殺他們或是淨化他們,但實際上無論需要做的是哪一項,“擊敗他們”基本上都會需要玩家先擊敗他們。
第二,物件。遊戲中的物件也是可以被汙染的,“某件至關重要的神器遭到了汙染,無法發揮原本的力量,所以主角一行不得不想辦法讓其得到淨化”,這樣的情節用得非常多,可以為故事增加不少的容量,比如《中華小當家》裡就有“永靈刀被鮮血汙染失去神力”的橋段,在後來主角一行“尋找傳說中廚具”的旅途中,讓這把刀得到淨化自然也是故事的組成部分之一。
總的來說,從汙染造成的後果上來看,遊戲中物件遭到汙染之後的表現其實有三類——物件原本的力量被大幅削弱;物件變得完全無法使用,只能單純地放在揹包或者倉庫裡而已;物件獲得全新的力量,但同時也會帶有一定的“副作用”。前兩種表現的設計方式較為簡單,只需要單純地進行數值上的削弱(比如被汙染的某件裝備各項數值降低25%)或者是讓其只帶有副作用而沒有額外的“正面效果”(比如不對被汙染的某件裝備進行數值上的削弱,但是讓角色在使用的時候會降低15%的視野範圍)即可。但“得到新力量同時具有副作用”的設定在設計起來難度就會比較高,因為一方面這關係到“平衡性”的問題——新能力的強度跟副作用的後果都不能過於誇張,比如“裝備之後增加5%移動速度,同時所受到的治療效果降低80%”這就屬於明顯的“不平衡設計”;另一方面這還牽扯到玩家的“計算”,例如“不同能力和副作用的被汙染裝備該如何搭配收益最高”,或者是“什麼樣的能力搭配什麼樣的副作用是最合理的”,既不能讓玩家在幾乎不受副作用影響的情況下搭配出過於強大的組合,同時也不能讓太弱的能力帶有太嚴重的副作用,進行此類設計的時候無論機制還是數值都應該根據測試以及玩家反饋進行頻繁調整,比如《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3版本中就有這樣的設定,玩家在這個版本得到的大多數裝備都會被“上古之神”恩佐斯汙染,被汙染的裝備會帶有相應的“腐蝕特效”,但同時又會疊加玩家身上的“腐蝕值”,腐蝕值越高玩家需要承擔的負面效果就越大,從低腐蝕值的減速,到逐漸疊加的傷害,再到追逐玩家的高傷害幻象,為了避免玩家不得不穿戴太多被汙染的裝備,玩家可以花費極小的代價將裝備“淨化”來移除腐蝕值,但與此同時“腐蝕特效”也會被移除。
《爭霸艾澤拉斯》中裝備的腐蝕特效(左),以及腐蝕值會帶來的負面影響(右)
第三,區域。某一片區域也可以成為被汙染的物件,甚至可以說這才是現實中和“汙染”搭配最多的物件,比如“汙染海洋”,“汙染河流”等等。遊戲中“被汙染區域”的設計方式相對來說並不是那麼複雜,只需要做出相應的視覺效果,然後設計出其他單位進入這一區域之後會受到什麼樣的影響即可。
比如在即時戰略遊戲《紅色警戒2》中,“輻射工兵”在進行部署之後就可以對一片區域進行核輻射汙染,被汙染的區域會呈現出非常明顯的綠色(在整個《紅色警戒2》遊戲裡,“輻射”相關的元素基本上都是用綠色表現),在這片區域中的單位會受到持續性的傷害,大多數的步兵單位則會立刻死亡。
《紅色警戒2》裡輻射工兵部署之後造成的核汙染
在城市建設類遊戲《模擬城市》系列中,工業區和垃圾處理廠附近的水域和地下水都會受到汙染,如果這些被汙染的水源不經處理就直接用水管和居民住宅區進行連線,那將會觸發市民們大量的抱怨、植物的枯萎和地價的下跌,並且很顯然的,這種型別的汙染將會以“區域汙染”的形式在遊戲中被表現出來。
模擬城建類遊戲裡玩家需要修建汙水處理廠解決水汙染問題
二、遊戲中“汙染”和“墮落”的區別
遭到“汙染”的角色、生物,他們的一些表現和心理狀態描寫很容易讓人覺得這其實跟“墮落”並沒有任何本質上的區別,但事實上在遊戲設計的時候,兩種狀況還是會有一些不同,主要是下面的這4點。
第一點,“汙染”必須有很明確的汙染源,屬於來自外界的影響,但“墮落”的主要原因還是在於角色本身,基本上是由於自己過往經歷產生的負面情緒所導致的。對於“墮落”來說,有時外因甚至不是必需的,例如在《星球大戰:克隆人戰爭》的系列動畫裡,絕地武士“芭麗絲·奧菲”就是因為經歷了多年戰爭,自己產生了對戰爭正義性和絕地委員會的懷疑,之後她加入反戰組織進行破壞,並將這些破壞嫁禍給了自己的同伴“阿索卡”,在墮落成為“黑暗絕地”的道路上越走越遠。《暗黑破壞神3》裡“馬薩伊爾”的墮落過程中也沒有提到任何明確的外界因素,他只是在經歷了至高天和地獄間常年累月的“永恆之戰”以及對死亡之力長期的研究之後墮落了,成為了為達目的(清除所有惡魔)不擇手段的死亡天使。
《暗黑破壞神3》中馬薩伊爾的“墮落”基本上是他自己導致的
而因“汙染”而產生的生物我們都可以在遊戲中找到相應的汙染源,例如之前提到的“泰伯利亞惡魔”,導致其變異的汙染源就是泰伯利亞礦;《生化危機2》因環境被汙染而變異的“喪屍犬”汙染源就是“T病毒”;《魔獸世界》裡和翡翠夢境有關的汙染源大多數時候指的都是“夢魘”,德魯伊和綠龍們受到夢魘的汙染也會產生某種變異,這些都不是生物主觀上造成的結果(即便是犬類生物,它們也並不是主觀上想要成為“泰伯利亞惡魔”或者“喪屍犬”)。所以相對於“墮落”來說,“汙染”會更加強調外界的影響,甚至還帶有一些“強制性”。
第二點,“汙染”的速度較快,相比之下“墮落”是一個較為漫長的過程。通常來說,在劇情故事裡每一個“墮落”後成為反派的角色都會有一個不算太短的起源故事,向玩家們交代他從初始狀態轉變到墮落狀態的親身經歷以及心態轉變過程,玩家們會從故事裡提煉出“最後一根稻草”,“最深的影響”,“誘導性事件”等關鍵橋段,比如《魔獸爭霸3:混亂之治》就用了幾乎整個人類戰役的篇幅來講述“阿爾薩斯”從聖騎士墮落成為死亡騎士的來龍去脈;而玩家在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的團隊副本“尼奧羅薩”中就可以親身感受到和一名掌握“心智汙染”能力的反派——恩佐斯作戰是何種體驗,在這場戰鬥中,“上古之神”恩佐斯會使用各種各樣的技能攻擊玩家,除了會對玩家的生命值造成損傷之外,還會削減玩家的“心智值”,當“心智值”被削減到0之後就會被恩佐斯控制,相對於“墮落”,這是一件發生起來要快得多的事,單純從劇情上來看,玩家在和恩佐斯一番激戰之後依舊無法避免心智遭到汙染,最後是由心之密室提供的能量幫助玩家淨化了汙染並將恩佐斯射殺。
之前介紹過的“泰伯利亞礦”其相關設定也凸顯出了晶礦對生物體汙染的速度之快,接觸之後只需要20秒時間就能和人類的皮膚進行融合開始發生作用。
第三點,“汙染”是具有擴散性的,但“墮落”基本不會會自發地向外擴散。作為一種大多數時候都用在形容思想上的詞語,“墮落”的狀態要想進行擴散的話基本上只能依靠不斷對他人進行蠱惑,類似於一種“傳教”的方式,屬於人為進行擴散。但是“汙染”在遊戲中一般來說具有較強的擴散性,這就像是在一盆清水中滴入一滴藍色的顏料之後整盆水都會變藍(這其實也屬於“水汙染”的一種),《命令與征服》中的泰伯利亞礦就具有這種性質,它們有別於其它礦石的一大特點就是,遊戲中泰伯利亞礦在被開採之後會“再生”,玩家可以對同一片礦區反覆開採,而在遊戲的具體設定中可以看到,泰伯利亞礦不僅可以進行自我複製快速汙染一片區域,並且還可以改變周圍植物的基因序列令其成為自己的“開花樹”來向周圍散佈泰伯利亞礦的孢子,以此來汙染更多的區域。在《魔獸世界:巫妖王之怒》和巫妖王的戰鬥中,“汙染”技能也是玩家需要小心處理的一個滅團點,巫妖王會隨機點名一個玩家在他腳下投放一個汙染區域,汙染區域中每多有一個玩家,區域的面積就會擴大一次,這也是“汙染”類技能“擴散性”的一個經典例子。
泰伯利亞礦的飛速擴散甚至“佔領”了金門大橋
第四點,淨化“汙染”需要使用非常具體,並且有針對性的手段。而淨化“墮落”的角色只需要讓他們摒棄黑暗的念頭,重拾往日那種健康的心理狀態就能夠清醒過來,比如說在《魔獸世界:巫妖王之怒》中和泰坦守護者“托裡姆”的戰鬥就是如此,當玩家揭穿了假西芙(托裡姆的妻子)的騙局之後,托裡姆隨後便恢復了清醒,並在與上古之神“尤格薩隆”的戰鬥中向玩家們施以援手。
反觀“汙染”的淨化過程相較而言就要複雜得多,經濟成本、時間成本都會表現得更高,並不是被汙染的單位在精神上發生了醒悟就會瞬間破除的,例如《魔獸世界:軍團再臨》裡被夢魘汙染的綠龍女王伊瑟拉,只有在被月神殿眾人擊殺之後,月神艾露恩才施展力量將她的靈魂淨化,在這個情節裡可以看成“死亡”是“將靈魂從夢魘的汙染中淨化”的一個前提;對於環境和區域來說,淨化“汙染”同樣是一樁麻煩的工程,《模擬城市》系列裡玩家需要在有可能產生水汙染的地區建設汙水處理廠來對水域進行淨化,根據汙染物的排放量,不同工業區對汙水處理廠的數量需求當然也不同;《魔獸世界》的場景設計理念裡其實也對這點進行了展現——德魯伊和其他很多凡人種族在遠征諾森德的戰役勝利之後便開始通過“栽種”(包括在這裡栽種全新的樹木以及農作物)這種方式來治癒被亡靈天災汙染過的“西瘟疫之地”,但多年過去了這種“治癒”才初步顯現出了效果,凋零和腐爛的氣息依然縈繞在西瘟疫之地的某些角落,或許當汙染徹底被淨化之後,“西瘟疫之地”這個名字將會一去不復返。從上面的例子可以看出,“汙染”的淨化是需要非常明確的方法、手段的,例如淨化靈魂所需要的“死亡”,淨化汙水所需的“汙水處理廠”,淨化瘟疫之地所需要的“綠色植物”,畢竟“汙染”是切實地將某種能量或物質轉移到了目標當中,而不像“墮落”可能僅僅是發生了心智上的變化。
在持續不斷的栽種下,西瘟疫之地已經逐漸恢復了生機
三、“汙染”的遊戲性表現
無論是被汙染的區域、物件還是生物單位,又或者是能夠使用“汙染”能力的角色,他們在遊戲性的表現上通常會有下面的這4個特性。
第一,和“汙染”有關的技能基本上都是範圍性的AOE技能,並不存在純粹以單個目標為作用物件的情況。這是因為在現實中“汙染”這個動作本身就具有擴散性,無論是滴入清水中的顏料還是焚燒垃圾產生的廢氣都是如此,遊戲作為人類製作出來的文化產品,其靈感必然也來自於人類自己的生活,所以“汙染”相關的技能必然是範圍性的,例如之前提到《紅色警戒2》裡輻射工兵部署之後造成的核汙染就是一大片區域,《魔獸世界》裡術士的天賦技能“邪惡汙染”也是對一個圓形區域裡的所有敵人都造成持續性的暗影傷害。
第二,被汙染的生物單位或者物件會根據不同的汙染源獲得不同的新能力,但與此同時他們也可能會保留一些自己在受到汙染之前的“舊能力”。例如之前提到《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3版本里的“腐蝕裝備”就是如此,這些裝備在擁有“腐蝕特效”的同時,也會保留著其原本的各種屬性或是特效,像是即便已經被腐蝕的法杖“海風”依然可以有一定機率提升玩家的“急速”屬性,同時“智力”和“耐力”的屬性加成也並不會因為“腐蝕特效”而打折扣;《爐石傳說》裡“被汙染的狂熱者”也能夠很好地說明這一點——這張卡擁有兩個特效,“聖盾”和“法術傷害+1”,其實對“魔獸”的世界觀設定有一定了解的玩家可以快速看出,“狂熱者”在這裡指的是“聖光的狂熱者”,所以“聖盾”這個效果是保留了受到汙染之前的聖光之力,而“法術傷害+1”則屬於受到汙染之後得到的新能力,二者是共同存在的,並不存在“汙染賦予的能力具有排他性”這一說法,畢竟就像之前曾討論過的那樣,無論是對生物軀體還是精神上的“汙染”都只會讓目標發生“變異”,並不會讓目標“失憶”,即便會對記憶產生“重塑”,也不會讓其忘記自己曾經掌握的能力。
《爐石傳說》裡“被汙染的狂熱者”,同時表現出了自己受汙染前和受汙染後的兩種能力
第三,某些特殊的單位在被“汙染”的區域中反而會得到加強。這是因為“汙染”其實屬於一個相對的概念,因為生物的生存條件和習性存在差異,所以如果環境的結構變得非常適合某種生物A生存和繁殖,但對於其他的生物來說卻完全生存不下去,那麼這種環境結構的改變對於A來說就稱不上是“汙染”,但對除A之外的其他生物來說就屬於“汙染”(比如早幾年現實中滇池“水葫蘆”氾濫造成水體汙染,對於我們人類和其他大多數的水生生物來說水葫蘆確實“汙染”了滇池,但對於水葫蘆自身來說這絕對稱不上是“汙染”,而是一種“理想”的生存環境)。所以我們可以看到,遊戲中那些被稱為“遭受汙染”的環境都是基於我們正常人類視角來說的,但對於那些適合居住在那個環境中的生物來說反而會產生增益,比如《星際爭霸2》中蟲族需要不斷地用“菌毯”去覆蓋整個地圖,這對於另外兩個種族——人類和星靈來說絕對屬於“汙染”,因為在有菌毯的平地上兩個種族都無法建造建築物。但對於蟲族來說“菌毯”絕對不是汙染,首先蟲族大多數的建築都需要修建在菌毯之上,除此之外,蟲族的作戰單位在菌毯上行動的時候,還會有額外的移動速度以及生命恢復速度加成,因為對於它們來說“菌毯”才是更加適宜的生存環境。
《星際爭霸2》裡蟲族的“女王”需要不斷製造新的菌毯,以便蟲族的部隊在菌毯上獲得更高的戰鬥力
第四,“汙染”在遊戲中通常是一種持續性的效果,基本上沒有單純的“瞬時”型別的“汙染”。原因在於無論是現實還是遊戲中,“汙染”都基本不會伴隨著“爆炸”、“穿刺”或者“撞擊”的特效,通常來說只有這三種效果才屬於“瞬時作用”,比如遊戲中常見的瞬時技能——“寒冰箭”,“閃電箭”以及“重拳”,可以分別理解為“用凝結的尖銳冰塊穿刺敵人”,“用閃電命中敵人引發爆炸”以及“使用拳頭去撞擊敵人”。
“重拳”這種“撞擊”類的作用產生的往往是“瞬時效果”
“汙染”常常會跟“毒素”或“有害物質”聯絡在一起,它們在遊戲中產生的基本都是持續性的傷害或是減益,之前提到的無論是《魔獸世界》中術士的天賦技能“邪惡汙染”還是巫妖王的“汙染”技能,又或者是《紅色警戒2》裡輻射工兵的核汙染區域,無一例外產生的都是持續性的傷害,只要汙染源不被清理,受過汙染的目標不被淨化(遊戲中可以表現為被驅散或者是持續時間終了),傷害或減益效果就會一直存在下去。
四、遊戲中常見的具有“汙染”能力的角色型別
很顯然,即便是在遊戲世界中也並非所有種類的角色都可以掌握“汙染”的能力,通常來說能夠使用“汙染”力量的角色都不會是傳統意義上的“正面角色”,例如“聖騎士”、“吟遊詩人”、“勇者”等,並且他們還必須具有一定的魔法或科技力量,所以常規種族(比如人類、侏儒還有未說明具有特異功能的外星人等)的“戰士”、“狙擊手”之類的角色也會被排除在外,“汙染”力量的使用者主要有下面的這3種型別。
第一類,異界生物。“異界生物”指的是從遊戲中主世界以外的空間進行入侵的生物,比如《英雄聯盟》和《魔獸世界》中的虛空生物,它們並不屬於遊戲主世界“瓦羅蘭大陸”和“艾澤拉斯星球”,但卻存有入侵“主世界”的野心,由於“異界生物”必然會有和主世界生物完全不同的生存環境,所以它們的入侵也將會伴隨著對主世界的“汙染”(否則它們即便入侵成功也無法在陌生的環境中生存)。《英雄聯盟》裡虛空生物的設定是可以直接汙染主世界正常生物的,比如“卡莎”這名英雄就是被困在了虛空中很多年,自己的軀體已經受到虛空汙染的例子(但依舊存有理性),當然這副被汙染的軀體也給予了她強大的力量,讓她成為了一名頂尖的獵手;
《英雄聯盟》中的“卡莎”,其軀體已經受到了虛空的汙染,不過理智尚存
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的“大幻象”場景中則是向玩家展現了虛空對生物和環境的汙染,玩家會看到一旦上古之神“恩佐斯”佔領了暴風城和奧格瑞瑪之後,整個城市中將會充斥著各種來自虛空的觸手、眼球和無面者,被虛空汙染的生物無論是軀體還是性質上都會完全變異,即便是“雷克薩”、“奧蕾莉亞”這樣的英雄人物也會完全淪為恩佐斯的僕從。
當然,相比於克蘇魯風格的“虛空”,“惡魔”這種異界生物所造成汙染的風格則是以“火焰”和“鮮血”為主,如果說“虛空汙染”給人的感覺是壓抑、黑暗、暗影的話,那麼“惡魔”造成的汙染就需要讓人聯想到暴虐、燃燒和憤怒,簡單來說就是需要把“地獄”的氛圍呈現在玩家們的面前,《魔獸世界》裡被燃燒軍團的惡魔用邪能汙染的星球“阿古斯”就是這樣一幅景象。
第二,生化和放射性武器的使用者。這類角色主要是通過放出毒氣、毒液或者是造成區域性輻射的方式來進行汙染的,它們的特性是基本無法直接汙染生物單位或物件,而是必須先對環境進行汙染,進而再對環境中的各種單位造成影響。這其實跟武器開發的目的關係很大,遊戲裡很多生化和放射性武器的目的本身就是為了進行“片殺傷”開發出來的,不像“手槍”、“狙擊槍”這種是為了“單點打擊”設計的武器,而“片殺傷”的手段之一就是直接將某個區域汙染,然後汙染的效果作用到其中的有生力量上,之前提到的《紅色警戒2》中的輻射工兵以及《命令與征服》系列中的“泰伯利亞礦”都是如此,核輻射和晶礦會覆蓋十分廣泛的一片區域,在那之後覆蓋範圍內的生物如果沒有提前進行防護的話都將無法倖免。
第三,亡靈生物。尤其是掌握亡靈力量的法師們會使用死亡的力量來對生者的世界進行汙染。最常見的表現形式有兩種——各類植物的枯萎與凋零;瘟疫的蔓延與散播,可以理解為前者會奪走生者世界植物們的生命,而後者會奪走生者世界動物們(包括高等動物)的生命。這在《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》中都有所表現——《魔獸爭霸3》中亡靈族有著類似“蟲族菌毯”的設定,他們的建築必須建造在“荒蕪地”上,而“荒蕪地”可以使用商店裡的顱骨汙染普通的地面產生,或者是在普通地面上建造“大墓地”這一從外表上來看“浮空”的建築物進行汙染,荒蕪地所汙染過的區域樹木會變成代表枯萎的灰色;在《魔獸世界》裡玩家可以在“東瘟疫之地”親自目睹“荒蕪地”覆蓋的區域是什麼樣子的,這裡的空氣選用了代表瘟疫的灰褐色,樹木無一例外都處於枯萎的狀態,所有農作物都凋零了,瀰漫的疾病不僅殺死了普通人類,還將他們變成了受奴役的殭屍和食屍鬼(在《魔獸爭霸3:混亂之治》的人類戰役中,初期“斯坦索姆”的故事對此有著很好的演繹)。
《魔獸爭霸3》裡,被亡靈族“荒蕪之地”覆蓋到的區域,樹木都會呈現枯萎的顏色
所以也可以簡單總結一下,遊戲中比較常見的“汙染風格”其實有這麼幾種——類似地獄的“燃燒與鮮血”風格;來源於克蘇魯文化的“虛空”風格;現代和科幻背景常用的“有毒”或“輻射”風格;代表亡靈的“凋零與瘟疫”風格。
五、關於遊戲中“汙染”的補充內容
除了上述提到的部分之外,關於遊戲中的“汙染”還有下面的一些補充內容,包括了“汙染的視覺設計要點”,“汙染造成的影響與後果”以及“某些角色關於汙染的臺詞設計”等3個方面。
第一,遊戲中對“汙染”應該有非常直觀的視覺表現。不僅需要讓玩家第一時間知道“遊戲中哪些區域遭受了汙染”,還需要讓玩家能快速反應過來是哪種型別的力量造成的汙染,比如之前提到《爭霸艾澤拉斯》裡大幻象中被汙染的奧格瑞瑪和暴風城就是籠罩在一片“紫色”之中,這在遊戲裡是代表“虛空”的顏色,再加上隨處可見的畸變怪、無面者、觸鬚和眼球,即便是一個完全不看任何劇情內容的玩家也可以快速反應過來——汙染的源頭一定是使用虛空力量的“上古之神”。
因為汙染應該是遊戲讓玩家能夠有所防範的一種惡性情況,玩家如果在得不到任何提示的情況下進入被汙染的區域並受到持續影響,他們的遊戲體驗必然會受到嚴重的破壞,相比之下“墮落”在某些時候可以放在劇情中作為伏筆,所以某一角色發生了墮落可以不用進行外觀上的調整。
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》大幻象的地圖中,玩家可以看到哪些區域被汙染,以及其被汙染的程度如何
第二,“汙染”產生的影響大多數是可逆的。比如之前提到過的《魔獸世界》中遭到亡靈汙染的西瘟疫之地已經通過種植新植物的方式開始復甦;《模擬城市》系列可以通過汙水處理廠淨化受到汙染的水源;被輻射工兵核汙染過的土地在一段時間後會恢復原貌;被恩佐斯汙染的裝備也可以在純淨聖母那裡得到淨化;《星際爭霸2》裡,吉姆·雷諾也使用薩爾那加神器將受到蟲族基因汙染的凱瑞根進行了淨化。所以無論汙染的物件是區域、物件還是生物,基本上游戲裡都會有對應的淨化方式,而墮落的角色很多最終都沒有“洗白”,主要原因或許在於現實中的“汙染”從理論上來說也基本都是可以通過某種方式進行治理的。
第三,對於不同陣營的角色來說,設計相關臺詞的時候製作組也應該多加註意。比如虛空、亡靈、惡魔等生物的陣營內部進行溝通時不應該使用“對某個區域進行汙染”這樣的措辭,可以考慮將“汙染”修改為“改造”、“同化”、“轉化”等詞語,因為之前提到過,對於人類和其他主要種族來說屬於“汙染”的行為,在另外的某些種族看來屬於將環境往適合他們生存的方向進行轉變。
以上就是本期對遊戲中“汙染”及其相關技能設計手法的介紹,感謝各位的閱讀。
來源:青花會遊戲百科
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