機甲遊戲上線一個多月獲“多數好評”,但這份浪漫險些無處安放
一個多月前,一款融合了機甲改造和Roguelite的俯視角射擊動作遊戲《Metal Mind》開啟搶先體驗模式,遊戲上線後獲得了“特別好評”。《Metal Mind》的製作人Joash從大學“影視動畫專業”畢業後就開始從事主機&PC遊戲美術設計的工作,參與過很多3A遊戲的開發。他在高中畢業時曾許下兩個願望:參與制作Final Fantasy系列;成為遊戲製作人。如今這兩個願望都已實現。
Joash告訴我們“機甲是男人的浪漫”,他們團隊都是《泰坦隕落2》的愛好者,基於共通的愛好以及彼此的信任,他們組建瞭如今的WhirllaxyStudio。在3年左右的開發時間裡,團隊雖然有一定的製作人/美術/程式這些的崗位分工,但也會互相兼職一些其他工作,總之就是各個化身多邊形戰士,極限發揮自己的才能。
WhirllaxyStudio謹慎地在立項當初做了3個Demo,然後從中挑出了一個最感興趣的繼續開發,他們的想法是希望主要希望給玩家帶來機甲主題的build,當時市面上還沒有build類的俯視角的肉鴿射擊遊戲。
作為一款融合融合機甲改造和Roguelite的俯視角射擊動作遊戲,在《Metal Mind》中,玩家可以組裝機器人的部件和改造技能來組建BUILD——軀體、武器、引擎、核心、基礎改造、進階改造,通關房間可以獲得裝備或貨幣,貨幣可以購買改造技能。基礎改造只要擁有貨幣就能隨意進行搭配,而部件和進階改造則是隨機性的。裝備炫爆的武器,將小小人工智慧機器人打造成火力全開的戰爭機器,挑戰boss,爭取”智械“自由!
作為一個小型團隊,Whirllaxy Studio一直將開發重心重點放在了玩法的構建上,目前遊戲故事較為簡單,新手引導略顯不足,這些都是團隊希望將來可以改善的,他們也一直在持續更新遊戲內容。Joash透露,正式版本將擁有完整4個關卡、9個BOSS以及更多的武器,而已有遊戲內容需要調整的地方也將會得到一一優化。
為了能更真實的體驗射擊,Joash報名參加了IPSC的射擊培訓,去體驗真實的射擊感受和訓練。他認為這對射擊遊戲開發會很有幫助,讓他對遊戲中更換彈夾、射擊、瞄準有更深刻的理解,從而提煉在遊戲玩法中。
但在當下,Joash坦言這段時間可謂是身心俱疲,甚至可以說是焦頭爛額,一方面是遊戲上線後,一堆bug等著修,另一方面受疫情影響,每天封在家裡,要搶菜做菜洗碗刷鍋,一天時間很快就過去了。除了開發和封控生活受到影響,Joash隨著遊戲上線而陡增的壓力也無處消遣。
Joash告訴我們“機甲是男人的浪漫”,他們團隊都是《泰坦隕落2》的愛好者,基於共通的愛好以及彼此的信任,他們組建瞭如今的WhirllaxyStudio。在3年左右的開發時間裡,團隊雖然有一定的製作人/美術/程式這些的崗位分工,但也會互相兼職一些其他工作,總之就是各個化身多邊形戰士,極限發揮自己的才能。
WhirllaxyStudio謹慎地在立項當初做了3個Demo,然後從中挑出了一個最感興趣的繼續開發,他們的想法是希望主要希望給玩家帶來機甲主題的build,當時市面上還沒有build類的俯視角的肉鴿射擊遊戲。
作為一款融合融合機甲改造和Roguelite的俯視角射擊動作遊戲,在《Metal Mind》中,玩家可以組裝機器人的部件和改造技能來組建BUILD——軀體、武器、引擎、核心、基礎改造、進階改造,通關房間可以獲得裝備或貨幣,貨幣可以購買改造技能。基礎改造只要擁有貨幣就能隨意進行搭配,而部件和進階改造則是隨機性的。裝備炫爆的武器,將小小人工智慧機器人打造成火力全開的戰爭機器,挑戰boss,爭取”智械“自由!
作為一個小型團隊,Whirllaxy Studio一直將開發重心重點放在了玩法的構建上,目前遊戲故事較為簡單,新手引導略顯不足,這些都是團隊希望將來可以改善的,他們也一直在持續更新遊戲內容。Joash透露,正式版本將擁有完整4個關卡、9個BOSS以及更多的武器,而已有遊戲內容需要調整的地方也將會得到一一優化。
為了能更真實的體驗射擊,Joash報名參加了IPSC的射擊培訓,去體驗真實的射擊感受和訓練。他認為這對射擊遊戲開發會很有幫助,讓他對遊戲中更換彈夾、射擊、瞄準有更深刻的理解,從而提煉在遊戲玩法中。
但在當下,Joash坦言這段時間可謂是身心俱疲,甚至可以說是焦頭爛額,一方面是遊戲上線後,一堆bug等著修,另一方面受疫情影響,每天封在家裡,要搶菜做菜洗碗刷鍋,一天時間很快就過去了。除了開發和封控生活受到影響,Joash隨著遊戲上線而陡增的壓力也無處消遣。
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