品質≠平臺,這些好評獨遊讓“搓玻璃”這件事變得“泰褲辣”

遊資網發表於2023-05-15
品質≠平臺,這些好評獨遊讓“搓玻璃”這件事變得“泰褲辣”

在多數從業者和玩家的固有印象裡,“獨立遊戲”似乎已經與“Steam”緊緊繫結在一起,許多開發者也會首選Steam、WeGame等一眾PC平臺釋出自己的作品。然而在當下國內市場,尤其是商業化遊戲競爭激烈的移動平臺,卻鮮有玩法出眾、極具特色的獨立遊戲出圈。還在PC賽道摸爬滾打卻面臨增長瓶頸的遊戲人,是時候在移動平臺尋找新的機遇了。

5月16日,遊資網聯合GWB獨立遊戲孵化器舉行新一期“同行 · 開發者沙龍”直播活動,邀請兩位走在獨立遊戲行業前列的嘉賓,圍繞“獨立遊戲在移動平臺的探索”這一話題,分享各自的創業經驗和方法論。我們希望這些來自前方的燈光,能幫更多砥礪前行的從業者照亮道路。

同行 · 開發者沙龍活動官網:

https://gwb.tencent.com/peer/experts/10004/index.html

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尋找支點,緊隨變革

很多獨立遊戲人都容易產生一種自我否定式的自卑感:我只是一個“普通人”,我的作品既無法跟大型團隊工業化打磨的精品抗衡,也很難在一大堆獨立遊戲天才創作者的精妙點子中脫穎而出——那麼,我的創作真的會有玩家買單嗎?

如今AI這趟浪潮來勢洶洶,也進一步加劇了很多從業者的焦慮——它可能幫助中小團隊和個人創作者縮短跟行業頭部的差距,也可能讓後面的追趕者永遠失去趕上的機會。面對這樣的鉅變,獨立遊戲人應該以怎樣的心態面對?

本次開發者沙龍的第一場分享,來自於《召喚與合成》系列製作人燃燈,他的分享主題為《尋找支點,緊隨變革》。

品質≠平臺,這些好評獨遊讓“搓玻璃”這件事變得“泰褲辣”

燃燈,召合網路CEO,《召喚與合成》系列製作人,憑藉劍走偏鋒的巧妙創新,兩部作品在玩家當中都極具人氣。在本次開發者沙龍上,燃燈將結合創業經歷,傾情分享自己一路走來的收穫和煩惱,也會針對當下洶湧而來的AI大變局,聊一聊獨立遊戲從業者應該以什麼樣的姿態面對。希望這場分享能幫助所有焦慮著的獨立遊戲從業者,收穫安寧與信心。

Steam單機獨立遊戲,應該如何改編為手遊?

Steam遊戲的手機移植,在遊戲行業並不是新鮮事,但能真正意義上做到商業成功,並且還讓各方都感到滿意的卻少之又少。究其原因,不論是玩家訴求、操作習慣,還是付費邏輯——Steam和手機平臺天然存在很多差異。

那麼獨立遊戲開發者在做手機端移植的時候,究竟應該怎樣做呢?本次沙龍的第二場分享,來自於乙亥互娛的劉挺,他將向大家分享《霓虹深淵:無限》是如何改編為手遊的。

品質≠平臺,這些好評獨遊讓“搓玻璃”這件事變得“泰褲辣”

《霓虹深淵》是在Steam上廣受好評的中國獨立遊戲,其手遊移植版本在公測期間獲得了新進使用者次留60%、7日留存40%、核心使用者滿意度80%的驚人成績。希望透過《霓虹深淵:無限》手遊移植成功案例的分享,能讓所有有移植需求的開發者有所收穫。

【分享有獎】

拉上好友一同學習乾貨,還有機會獲得《召喚與合成》官方拼圖1份!上述獎品由召合網路提供,在此感謝他們對本次活動的大力支援。

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好友召集活動參與方式

品質≠平臺,這些好評獨遊讓“搓玻璃”這件事變得“泰褲辣”

1、即日起至2023年5月16日14:00,已預約本場直播的使用者可以掃描上方二維碼獲取個人專屬預約碼(參與名額限1000人,先到先得);

2、透過微信群、朋友圈、私信等渠道,將你的專屬二維碼分享給身邊的好友;

3、每一位好友透過掃描你的專屬二維碼完成“同行 · 開發者沙龍”的直播預約,就算作助力成功(完成助力的人數可以掃描上方二維碼檢視);

4、活動結束後,我們將根據後臺的資料,選出召集好友預約成功第一名的使用者,送出《召喚與合成》官方拼圖1份(樣式隨機);

5、中獎結果將會在“GameRes遊資網”公眾號本文章留言區進行公示。

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