品類融合新高度!這款TapTap 9.6分的國產獨立遊戲正在收割好評
這款融合了Roguelike+戰棋+DBG元素的另類“紙片人”遊戲,究竟做了什麼的創新設計收割了玩家的好評?
在融合創新中挖掘出來的樂趣質變
事實上,遊戲在登陸移動端前已經先上線Steam,同樣收穫了87%好評的高評價,這在國產獨立遊戲中已經遠超“及格分”。在遊戲中融合不同型別元素的做法並不少見,但也很容易就做出一個“四不像”,而《紙境英雄》則設法在其中找到了平衡點,創造出獨有的樂趣。
首先在故事背景和整體風格上,《紙境英雄》採用了立體書故事的形式。玩家扮演的主角將與女王進行一場桌遊,在書中的世界中進行戰鬥和探險,解開故事結局。卡通紙片風格不僅與“桌遊”的概念和“戰棋”的玩法相得益彰,能給玩家帶來新鮮感的同時,在受眾方面也做到了最大化。
雖然畫風清新可愛,但在玩法上《紙境英雄》可是難度不低、實打實的策略遊戲
首先是整體系統的Roguelike元素,作為一個冒險家,玩家在《紙境英雄》中面對的每一次歷程都是全新的。在玩家每次死亡重來後,系統都會自動生成有著不同季節的新地圖,包括敵人的分配、任務、卡牌和獎勵等皆不盡相同。而玩家每局需要做的也不僅是“殺殺殺”,每一局都有新的奇遇和故事線可供探索。
其次在戰鬥上,遊戲使用的則是經典的策略戰棋玩法。雙方在棋盤上回合交替,移動攻擊,通過把控距離和資源來召喚傭兵、使用技能,破解對方的戰略弱點,從而獲得勝利。
而讓遊戲真正產生質變的,則是DBG元素的加入。牌組構築遊戲(Deck-building game)是卡片遊戲中的一種型別,顧名思義,遊戲的主要過程是構築牌組,這種型別跟集換式卡牌遊戲(TCG)有點類似,但與後者不同的是,牌組構築遊戲的卡牌不是在遊戲進行前取得的,而是在遊戲過程中組成牌組的。一般來說,遊戲會有一項資源機制,讓玩家在遊戲進行過程中購買更多卡牌並構築牌組。
相比TCG,DBG遊戲可能相對小眾,但其策略性更加隨機多變。
首先在戰棋機制中,DBG取代了傳統的回合制,而是讓玩家通過手上的10點資源和5張手牌來決定每個回合的操作,此外還有3次換牌機會。隨機分發卡牌讓策略性精確到每一小局,也讓遊戲有了更即時的策略性。
其次與Roguelike結合,不同的挑戰過程讓玩家解鎖收集到不同的卡牌,使用這些卡牌來組成每次冒險的卡池,就能一直變化組合新的戰術操作。隨機性的相疊,讓遊戲在保持新鮮感做得十分出色。
在核心機制之外,遊戲的還通過各種模式和特色來豐富遊戲體驗。
遊戲當中有三名英雄:鋼拳、艾麗卡和加拉米爾,每名英雄的戰鬥風格跟難度都不一樣,比如鋼拳擅長給自己的傭兵堆屬性;艾麗卡擅長觸發傭兵的“連攜”技能,讓他們不斷攻擊主將;而加拉米爾則擅長噬魂與共鳴,打技能連招。不同的英雄在豐富遊戲故事的同時,也讓玩家有更多的選擇和體驗空間。
在故事冒險模式以外,遊戲也內建了謎題和挑戰模式,讓玩家有休閒解謎和高難挑戰的另類體驗。
總體體驗下來,《紙境英雄》在各方面都展現出了相當高的延展性,Roguelike+中等難度的設定保證了遊戲有很高的重玩性,戰棋+DBG則提高了每一局的戰略深度。相對豐富的內容含量讓流程不會太快陷入單調的重複,同時又在整體上依然儘量保持休閒的調性。同樣,讓人驚喜的是,遊戲在故事線上有著相當高的自由度,這算是又一加分項。
Roguelike、戰棋、DBG,這些細分品類都有著自己的受眾,將它們融合起來的做法並不難理解,但《紙境英雄》找到了這其中的平衡點,通過相互疊加來放大隨機和策略性,通過相互抵消來減少挫敗感和“指令碼”感,可以說遊戲在融合創新中,提煉出了屬於自己的獨特樂趣。
背後,繼續深耕精品獨立遊戲的探娛
《紙境英雄》是一款出色的獨立遊戲,從一個小研發團隊中的一個idea,到即將上線PC、移動端和主機平臺的獲獎遊戲,它的歷程是許多獨立遊戲團隊對自己產品的目標,也是應有的一個良性狀態。
翻開其發行商探娛互動科學的產品目錄表,我們可以發現更多值得關注和期待的產品,而這家深耕獨立遊戲領域的廠商也正在其精品化的道路上越走越遠。
探娛此前發行的《超進化物語》在TapTap上有著超過100萬安裝人數,剪影畫風、怪獸進化玩法、養成要素,這些設計都讓它成為了國產獨立遊戲的代表作之一。
以山海經和中華上古神話為藍本的創造的國風RPG《舟遊》在TapTap上預約人數已經接近10萬,評分達到9.4,在幾次測試中其獨特的東方奇幻風格和小隊戰鬥也廣受玩家好評。
除此之外,探娛發行的產品還包括了《眾神塔防:神話保衛戰》、《荒野之息》、《喵之鍊金物語》等涵蓋策略、塔防、動作不同品類的遊戲,也均是高分產品。從其產品佈局看來,有新意、型別題材獨特的獨立向遊戲依舊是主力方向。
近年來,許多優秀獨立遊戲的湧現讓人們開始更加關注獨立遊戲這個領域,中小CP需要扶持,但其遊戲在變現能力上的不穩定往往會讓國內許多發行商望而卻步。作為商業遊戲的對立面,更加純粹、以創意為源頭的獨立遊戲也需要在市場中擁有自己的一片土壤,他們的供給對市場良性發展的重要性不可小視。
而挖掘精品獨立遊戲、扶持有潛力的中小CP,也是探娛互動科學正在做的。從《超進化物語》到《紙境英雄》,遊戲都收穫了市場和玩家的認可,這證明了創新將永遠都能收穫受眾。發行商給予真正在研究遊戲創新的CP團隊扶持,推動更多的精品遊戲誕生,這達成的效果不僅讓更多團隊看到機會,而對於整個國產遊戲大環境的發展、玩家審美品味的培養提升都是大有幫助的。
結語
作為今年上半年為數不多的亮眼新品之一,在Steam上收穫好評的《紙境英雄》登陸移動端,對於經歷著“遊戲荒”的許多國內手遊玩家是一大福音。遊戲對品類融合提出了新的思考,也收穫了讓人印象深刻的成效,即便還稱不上完美,但這樣有著創新精神的遊戲,加上有願景和思考的發行團隊,正是當下市場和玩家樂於看見的一套組合。
來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_UWDD6SRaJG8XKYQtEiZvA
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