評分高達9.6,這款“恐怖遊戲”竟然在B站、TapTap上屠榜了
不過正因為成了,我反倒是意外HeartBeat(心動互娛)這個名不見經傳的獨立遊戲團隊,居然能接連做出兩款爆款,並做成一個系列,要知道他們總共就做過三款產品,這種情況實屬罕見。
《紙嫁衣2:奘鈴村》(以下簡稱《紙嫁衣2》)是《紙嫁衣》的續作,由B站安卓獨家首發。兩作的故事並沒有直接聯絡,我們可以將它們之間的關係理解為探討“婚嫁習俗”這一題材的系列作品。
與前作緩慢積攢人氣,最終實現爆火不同。《紙嫁衣2》憑藉著前作打下的良好口碑和「解密+劇情」的可靠驅動模式,首日上線就登頂iOS國服免費榜,並持續到了今天。
遊戲在網際網路上的討論也非常熱烈,登頂TapTap熱門榜自不用說,上線三天抖音相關話題就累計超過1.7億播放量。在B站更是有逍遙散人、嘟督不噶油這些遊戲區頭部UP主為遊戲製作攻略,安利更多的使用者體驗這款特別的恐怖遊戲。
抖音
B站
懸疑解謎作為一種常見的玩法,即便加入了民俗恐怖題材,也不是新鮮事。那是什麼讓《紙嫁衣》系列一次又一次收穫了絕佳的口碑?我認為是文戲,簡單來說就是能夠引起玩家共鳴的故事。
《紙嫁衣2》講述的是一段民國往事:奘鈴村中的悽美愛情故事。故事以主人公陶夢嫣重回奘鈴村解夢為開端,講述她誤入村民的陷阱,被強迫當紙新娘,並在逃生的過程中逐漸瞭解到上一代紙新娘祝小紅與樑少平的一段姻緣往事。
其中感動玩家的,想必是本為戲子的樑少平孤身一人衝入祭祀中,為了保護祝小紅當了一回真正的“將軍”。這一幕也解釋了陶夢嫣夢中發生的事情,主人公實際上就是祝小紅的轉世。
玩家在遊戲初期聽到的曲子,到結局時也成了《紙嫁衣2》中的點睛之筆,這首《生生世世不分離》淡淡地傾訴了紙新娘祝小紅與戲子樑少平之間註定悲劇的愛情,官方也為這首主題曲提供了“民國版”和“現代版”,意在用兩種風格表現兩段時光的跨越。
(夢開始的地方)
而在玩法上,結合傳統風俗的關卡解謎是《紙嫁衣》系列的特色,這一點在《紙嫁衣2》中有了更豐富的體現。
比如遊戲最開始點燃灶臺的解謎,就源自我國每年臘月二十三日祭祀灶王爺的傳統習俗,要擺些酒菜和糖瓜加以祭祀,希望灶王爺上天后能在玉帝面前多說好話保佑閤家平安吉祥,這也就是遊戲中需要找到的“棗糕”和“糖瓜”兩件關鍵道具的原因。
解謎的難度也有了一定的提升,微博有網友曬出了自己在解謎期間使用的筆記本,裡面密密麻麻地記錄了各種關卡的要點。通過下面這張圖,相信你多少也能感受到這些解謎關卡對腦細胞的無情傷害,當然這只是大佬玩家的做法。
(圖源微博@和奶柔一起玩耍吧)
對普通玩家而言,大部分時間基本是“遊戲不停,廣告不止”。這些苦中作樂的玩家也開始在圈子裡整起了活兒,創作了以遊戲內容為基礎的各種發散性段子。
這些都只是看廣告的初級形態,有的玩家甚至因為遊戲IAA廣告變現的模式找到了自己喜歡的作品,最後拋棄了遊戲,投入到小說的懷抱。
所幸有的解謎是不需要動腦的,比如一個錘子下去就了事,笑死,根本不需要開鎖。
一路玩下來,《紙嫁衣2》其實沒有前作來得恐怖。一方面,是因為遊戲塑造的主人公有了立體的性格特徵,在角色心理與細節的刻畫上也更為豐富,拔高了遊戲整體的代入感。此外,用女主人公的視角去講述故事,能為玩家帶來與前作截然不同的體驗。
另一方面,可以看出作品把重心放在瞭解謎與敘事上,恐怖只是作為解謎過程中的一種氛圍,更何況製作組想要在故事中表達的不是一個“鬼害人”的靈異故事。
有時候玩家是這麼想的
《紙嫁衣》系列想表達的並不是“怪異”與“恐怖”,相反作品中的“鬼”不會害人,有時候反而會成為夥伴,而最終導致悲劇的往往是“封建”的意識形態,以及其背後“人群”,我想起了最近很火的一句話:“我害怕鬼,但鬼未傷我分毫。我不害怕人,但人把我傷得遍體鱗傷。”
或許這才是《紙嫁衣》系列在故事敘述上的核心,它始終講述的是少數人對封建思想意識集體的反抗,是對傳統文化糟粕的反思,以及對無私愛情的讚頌——那求而不得的愛情悲劇,往往才是最能引起普羅大眾共鳴的情感點。
儘管《紙嫁衣2》已經完結,但系列故事並沒有結束,故事結尾聯絡起了HeartBeat工作室另一款作品中的主要角色——《十三號病房》的肖醫生,這個角色在本作中的人設有了驚人的反轉,可見研發組對這一劇情的鋪墊是“早有預謀”。
不容忽視的遊戲彩蛋、經歷了兩部《紙嫁衣》積累的良好口碑,玩家期待續作的呼聲勢必會越來越高。
在這種形勢一路走好的情況下,希望HeartBeat工作室能走穩接下來的每一步,畢竟一款遊戲能寫出好的故事不容易,能持續寫一個系列的好故事更是難上加難,我們大可對《紙嫁衣3》的到來拭目以待。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wKCUSHTP70kEk7yKInFQxw
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