心動“被迫”曝光新遊《代號:SSRPG》,僅研發了一半,TapTap9.6分
按道理來說,公佈了一系列不痛不癢的大作,沒有《塞爾達》新作、Switch加強版訊息的直面會並不能勾起玩家乃至業界的很大興趣。然而就是這場看似風平浪靜的直面會,好像卻讓大海彼岸,上海的心動網路一群人心裡掀起了波濤。
於是心動網路CEO黃一孟上週五深夜發微博宣佈了一個讓大家都始料未及的訊息:為了不讓心動網路真的被“當成「閘北任天堂」了”,他們“被迫”公佈了旗下極心社工作室的新作,與任天堂直面會上Square Enix公佈的新作《Project Triangle Strategy》“十分相似”的《代號:SSRPG》(以下簡稱《SSRPG》)。
一、《SSRPG》開發進度只到1/2,今年7月開啟TapTap篝火測試
根據TapTap上的預約評論時間,《SSRPG》的預約介面在3天前也就已經開放了,如今有著26450人預約,預約評分9.6分。
創作團隊極心社在預約介面下寫道,《SSRPG》已經開發了1年半之久,但開發進度只有一半,“如果說1.0版本是我(開發者)心目中的公測版本,那當前應該還處於0.5階段。”,但是事已至此,他們也宣佈了將在今年7月開啟TapTap篝火測試。
之所以開發這款遊戲,極心社是為了“對大家講述某個幻想的遊戲故事,同時還能為每個通關她的人帶來一些或文化、或思想的共鳴與思考”。
在黃一孟和製作組放出的預覽視訊中,這款《SSRPG》與SE新作《Project Triangle Strategy》的整體畫風確實相似,也同樣是戰旗SRPG,但更細緻的畫面、人物塑造和環境表現,以及劇情、任務等等自然是迥然不同,且《SSRPG》主攻移動平臺。
《Project Triangle Strategy》
《SSRPG》
極心社也在TapTap上對這兩款作品做了細緻的區分說明:
兩款作品在創意設計上有重合度的是:
1. 次世代3D技術製作的復古畫素戰棋風格,不過在我們釋出的PV(BGM製作:崎元仁)裡依舊能看到實際風格有所差別;
2. 類《皇家騎士團:命運之輪》的戰棋策略遊戲型別,但角色創作、技能設計、戰鬥機制等都是獨立創作,並不全然相同;
《SSRPG》
而《SSRPG》遊戲體驗差異化的部分是:
1. 講述了另一個關於「和平」和「人性」的故事;
2. 關於輪迴的多周目人物成長體驗;
3. 發行平臺將以手機為主,產品將會更便攜;
二、大力研發新品的心動,還將為我們帶來什麼驚喜?
雖然《SSRPG》的公佈大有兩家工作室心有靈犀之下的尷尬巧合之意,但這樣一款只在心動的2019年年報中提及的畫素風的王道SRPG遊戲,“被”提前面世,依然給大家帶來了很大的驚喜。
同樣在上週,心動網路正巧因為對自研的大力投入,而收到了盈利警告。相較2019年,2020心動網路的研發開支大幅增加約 330.0百萬元,已經達到了 360.0百萬元。
而開支增加的主要原因就是心動大幅增加了研發人員數量,用以開發自研遊戲及提升TapTap使用者體驗,他們的研發人員總數也由2019年的806人增加到了1,355人。
一直以來以TapTap平臺和精美獨立遊戲發行在國內業界和玩家口中有著優秀口碑的心動,其實也始終在自研的道路上耕耘著。
同樣在2019年年報中,八款被揭露的自研遊戲儲備,包括:
大變樣的生活模擬社交休閒遊戲《心動小鎮(原名創想世界)》;
老牌“暗黑like”IP《火炬之光》的續作,UE4引擎打造的《火炬之光:無限》;
沒出現在2019年年報,只在2019年招股書中有名,TapTap介面也神祕消失的戀愛模擬遊戲《元氣偶像季2》;
UE4、日式少女風、MMO卡牌,據稱是心動自RO之後投入最大遊戲專案的神祕《專案A》;
一款《天天打波利》團隊的掛機放置新作;
一款高質量UE4,RPG遊戲;
一款高DAU預期,類似《香腸派對》的休閒競技遊戲;
以及今天被迫公開的王道戰旗SRPG《SSRPG》。
在國內手遊走向高質量,精品化的如今,心動網路將會攜自己的研發團隊,給大家帶來怎樣的驚喜呢?隨著這八個專案的逐漸公開和上線,我們就會知曉了。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Lt_FvGliBO85XF78L29ngg
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