400w預約、TapTap9.6分,那個陪伴玩家12年的《摩爾莊園》出手遊了

Yami發表於2020-09-17
提起Z世代的“情懷”,我猜你會想到的可能是那首承載了一代人回憶,和田光司畢生絕唱的《Butter-Fly》;又或者是那個寄宿著光與暗靈魂的法老王,與那首高潮時響起的《熱烈的決鬥者》……那是屬於這個世代獨特的回憶,儘管如今這些IP仍然在延續,但或許早就已經物是人非。

不過,今天我們要來說的並不是二次元相關,它是一款筆者尚還年幼時便已經在接觸的兒童SNS(社交網路)遊戲,我想很多人都不會忘記那一群勤勞勇敢的小鼴鼠們——它就是2008年由淘米開發的社群養成頁遊《摩爾莊園》。

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電腦課上和同學偷偷登入上線,每週回家必追的活動與劇情故事,還有那一張張省吃儉用瞞著爸媽買的米米卡……那是屬於小學時的美好回憶,即便到了後來我漸漸成熟,因為長大逐漸脫離了遊戲,但經典的TV動畫、大電影我始終還是不會錯過,而動畫中傾力塑造的主人公“樂樂俠”摩樂樂的故事也讓人津津樂道。

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(精美的米米卡)

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(擁有兩個靈魂的摩樂樂)

令人感到驚喜的是,這款守候與陪伴我們12年的《摩爾莊園》,如今也終於要出手遊了。

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現在,這款由淘米遊戲開發,雷霆遊戲發行的《摩爾莊園》手遊在9月9日已經開啟了第二次測試(社交玩法測試),眾所周知社交玩法是《摩爾莊園》非常核心的一環,自然此次測試也相當重要。

就目前來看,即便在這樣一次需要龐大玩家基數去做參考的社交玩法測試中,此次測試的表現依舊非常亮眼,TapTap 9.6分,好遊快爆9.4分,可謂口碑爆棚,全平臺預約量達到400w。

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經典的延續,是對過去回憶的巡禮,在體驗這類遊戲的時候我們想要的往往不是“它做得怎麼樣”,而是“它能否讓我感受到了什麼”,這是更為抽象且更難去表述的東西,也是舊作翻新,體現“情懷”時出現的難點,但可以肯定的是,要還原好不可能只是一昧的照搬與還原。

本次筆者有幸拿到了遊戲的測試碼,帶著一些疑惑,試圖想去遊戲中體驗一把“爺青回”的感覺。

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一、上來就是種田,農場玩法有多重要?

經過一段帶有伏筆性質的開場動畫後,我正式進入到了遊戲中,在嚮導傑西的親切歡迎過後,迎接我的是開心農場的農場主梅森,因為我們想加入SMC(超級摩爾俱樂部),做個勤勞農場主(發家致富,大賺一筆),因此由他來指導包括種植、澆水、收貨、除草、碎石和釣魚等一系列比較基本的農場操作。

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順便一提,目前SMC除了農場主這個職業外,還有五種職業,它們分別是廚師、警察、攝影師、嚮導、消防員,每個職業都有其所屬的道具和服飾。不過新手期間僅開放了農場主,而整個新手教程主要還是以圍繞農場的玩法進行。儘管有些不太一樣,但還是可以理解,農場在此次社交測試中起到的作用可以說是非常關鍵。

“特產香蕉小龍蝦,香蕉已熟,來波好友~”

在遊戲的聊天室中我們幾乎可以經常看見這樣的吆喝,初來乍到的摩爾可能丈二和尚摸不著頭腦,但其實並不難理解。和動森有點類似,每個摩爾的農場擁有的特產(作物和魚類)是不一樣的,玩家在一些任務中並不能直接獲取到,因此需要通過擴充好友圈,以此獲得更多限定種類的作物和魚類。

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(聊天室中常見的吆喝)

可見,在“任務→社交→農場→任務”的閉環中,社交與農場之間以“特產”作為聯絡,是比較有效的一種方式,這也促進了玩家之間農場之間的互幫互助,是一種正向的反饋,而不擅於交友的玩家也並不需要擔心找不到好友的問題,好友欄有隨機推薦好友的功能,我們可以通過這個功能區廣撒網。

另一方面來看,儘管現階段農場並非最有效率的賺錢手段,但在後期等級提升後,更多方便的傢俱(種子購買機、自動灑水器等等)以及開放動物養殖和高稀有度作物後,可預見的是農場將會成為非常穩定的收入來源。

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二、跑腿任務雖繁雜,但有用。

這大概是光之戰士小摩爾特別擅長的工作了。

結束新手教程後,迎接我們的是各種各樣的支線任務。初期的主線劇情並不多,更多的是以到處幫忙的跑腿式任務為主,也許部分新玩家對跑腿式任務相當牴觸,但實際上這也算是《摩爾莊園》比較常見的任務體系,意在於通過“跑腿”讓玩家探索全新摩爾莊園,瞭解當下摩爾莊園的人與事。

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遊戲生動的角色塑造加上頗為有趣的對話故事,在跑支線的過程中至少不會太枯燥,但最重要的還是隱藏在支線中的一些特殊的獎勵,衣服、傢俱甚至是新功能,有不少都是從支線中取得的,所以實際上多做支線會讓遊戲內容玩起來更加豐富。

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當然,如果你要問有什麼必要一定要去做任務的話,那一定是為了賺錢。

三、沒事做?或許還有更多你值得享受的遊戲內容。

既然農場你可以愛種不種,支線你可以愛做不做,那其實一旦懶起來,遊戲還是會玩得比較鹹魚的,這樣你就會發現,自己還真的是比較閒。

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(世界很大,你需要去走走)

玩小遊戲不失為一種殺時間的好方法,在遊戲廳通關幾把,既能拿到摩爾豆,又可以獲得票據交換物品,可謂是一舉兩得;當然,多和NPC進行溝通,送禮物,也有可能得到意外的驚喜,而在短短的時間內,已經有玩家成功做出了每日送禮的攻略。

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(每個場景中都有不一樣的小遊戲)

不僅如此,有的玩家可能更享受遊戲,他們甚至蹲起了二測中第一天的落日。

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踏著夕陽,走在前往雪山的路上時,我也時不時留意著周圍的環境,甚至給自己的摩爾拍下了留念的照片,儘管不是非常精細的建模,卻也始終擁有美的意境。

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而當我到達雪山山頂時,我發現在這裡觀賞風景的人並非零星的一兩個,他們盤地而坐,辛勤勞累的一整天的摩爾們,也總算迎來了結束……

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才怪哦!我玩了一天連拉姆任務在哪都不知道,怎麼可能結束哦!

四、小拉姆,好久不見。

當時總感覺少了什麼東西,結果聊天視窗有不少人問“拉姆怎麼獲得”的時候,才發現了有這樣一回事,我也是時候去尋回那個多年前陪伴我的小夥伴了。

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實際上,拉姆獲取的任務也藏在支線任務中,要想觸發這個支線,需要清掉一定的支線任務才可以刷出來,可能需要達成一定的條件,並完成種植收穫十個玉米和找紅色果漿的任務後觸發“失蹤的拉姆”的任務,完成任務後即可獲得。

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拉姆的養成玩法與頁遊版本相似,玩家除了要定期給拉姆澆水外,也需要對應狀態進行投食,拉姆從剛入盆到可以跟隨一般要經過一天的時間,後續每個階段都需要更為細心的照顧,因此比較考驗玩家的耐心。

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在默默地給注視著我的小拉姆澆上水後,我對於未來的拉姆劇情也不免期待了起來。但更重要的也許是那番話:小拉姆,好久不見,希望你能快快長大……


五、更好的《摩爾莊園》。

完成了任務,拿到了拉姆,澆好了水,我的一日《摩爾莊園》之旅才算是告一段落。回想起來,種過田、跑過腿、逛過街、也試著探索過一些令人在意的地方:在漿果叢林那個瀑布那裡,摩爾會說“我好像來過這裡”,這個年紀沒想到還能玩上這款遊戲,令我頗有感慨。

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就在不久後,令人期待的小鎮玩法也終於解鎖。這是一個將遊戲社交性推向更高一層的核心玩法,以“公會”為側重點,大家一起出力建造小鎮的協力玩法,通過搭建小鎮,玩家可以從中獲得更為豐富的獨特物品,當然也少不了小鎮成員間的互相串門,互通有無。

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總的來說,《摩爾莊園》無論是從2D到3D的轉變,亦或是部分玩法的改變,這款遊戲相比起原來的那款頁遊,都顯得有些不太一樣。

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(玩家始終覺得遺憾的地方)

那這款遊戲變質了嗎?至少就遊戲體驗看來,它始終還是那個讓人熟悉的《摩爾莊園》,它繼承“摩爾莊園”的品牌優點,延續生動的角色和豐富精彩的故事情節。更進一步來說,它的表現力和可玩性都更好了,只是相對來說內容的開放並不完善,稍顯得有些不足,但這些問題相信在以後陸續的測試中會逐步得到開放與改善,內容會更加豐富。

本次社交性測試結束後,還會有一次付費測試,手遊預計將會在第四季度上線,相信大家都能很快都能體驗到這款獨具魅力的遊戲。

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不過對於這款遊戲來說,我認為更重要的應該還是那份“初心”,無論是之於玩家,還是之於廠家,對於《摩爾莊園》來說,這兩個字的份額都非常重,我想也正是因為大家都互相有著這份初心,這款手遊的口碑才能做起來,而這個關鍵詞,也會讓“摩爾莊園”這個品牌走得更遠。

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12年,正好是中國傳統十二生肖的一次輪迴,也是摩爾莊園的“本命年”。希望在本命年裡,《摩爾莊園》手遊能夠給我帶來更多的驚喜,再次建立起那個充滿了歡樂與溫暖的舞臺,而剩下的,就交給玩家細細品味吧。

作者:Yami
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BLZ3UoNSt1F1kzH0HCcGmQ

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