超4000W預約的《永劫無間手遊》,上線後“爆”了

朝闻道發表於2024-07-31
7月25日,由網易24工作室開發的永劫無間手遊公測了,公測前超4000W預約的成績,讓人不禁好奇:它能走到哪種高度?

七麥資料顯示,永劫無間手遊在開放預下載後迅速登頂蘋果APP store免費榜第一名,截止今日(7月30日),永劫無間手遊已經連續霸榜七天,同時也成為網易27年曆史上單日玩家新增最高的遊戲。可以說,永劫無間手游上線後“爆”了。

超4000W預約的《永劫無間手遊》,上線後“爆”了
圖源:七麥資料

不少端遊玩家在體驗完手遊後發出了感慨“還是端遊那個味”、“比端遊操作簡單”,而沒接觸過端遊的玩家也是反映“沒見過這種玩法”、“可玩性高”。

在動作競技品類難出創新的市場環境下,永劫無間手遊讓玩家真正吃到了“細糠”,從公測遊戲品質看來,官方打出的“動作競技,只此一家”口號名副其實。

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作為武俠吃雞型別的永劫無間手遊,在市面上是“沒有對手”的,它將冷兵器與吃雞模式結合,讓玩家感受到了國風吃雞的魅力。

永劫無間手遊在美術表現上與其他吃雞遊戲有著明顯的差異化,其帶有濃厚的東方色彩,這點在角色服飾、兵器、場景設計、武學招式等方面都深有體現。不僅如此,遊戲還在音樂方面大量使用了琵琶、二胡和笛子等傳統東方樂器,營造出濃郁的東方氛圍,進一步加深了玩家的沉浸感。

毫不誇張的說,對於喜歡武俠元素的玩家來說,永劫無間手遊帶來的體驗,絕對不是其他吃雞遊戲所能比擬的。

從端游到手遊,永劫無間最佳化了這些......

縱觀永劫無間的里程碑,離不開“蒸蒸日盛”這四個字。

端遊在2021年夏天橫空出世,3個月銷量就突破了600W份,2年時間銷量更是達到了2000W,玩家數量長期保持在Steam前十,並且連續兩年躋身Steam年度暢銷遊戲白金榜單。

手遊預約人數截止上線前達到了4000W,成為網易在這個夏天炙手可熱的遊戲,並且從上線後的成績看來,永劫無間手遊是成功的。

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玩過永劫無間端遊的朋友都清楚,遊戲內鍵位多、機制複雜、操作難度大,如果將端遊這些玩法直接搬到手游上,對沒玩過端遊的新玩家來說無疑是降維打擊。

所以永劫無間手遊專案組對遊戲內各項機制進行了簡化,降低新手入門門檻,讓新玩家也能夠快速上手。

比如鍵位的簡化,永劫無間端遊鍵位非常繁雜,單單動作按鍵就多達十幾個,而手遊將所有的攻擊手段合為一鍵,點選可以攻擊、升龍、振刀、閃避,長按可以進行蓄力攻擊。

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“多鍵合一”的簡化

玩家還可以設定一鍵連招,提前設定好固定的連招,在實戰中攻擊到對方後點選連招就可以打出設定好的招式,大幅度提高了操作下限。

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一鍵連招設定介面

不僅如此,遊戲中還有輔助戰鬥系統,能夠代替玩家進行操作,在一定程度上解放注意力,讓玩家能夠集中精力做正確的決策。

其次是機制的簡化,給武器增加了自動修補機制,原本在端遊中需要脫戰原地修補武器,手遊僅需要放入揹包即可自動修補。

手遊還擁有自動尋路機制,並將返魂臺和商店結合到了一起,降低玩家尋找難度,也變相提高了遊戲節奏,減少單局遊戲平均時長。

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自動尋路機制

這一系列輕量化的操作不難看出,永劫無間手遊在覆蓋目標使用者的同時,還想獲得更多的潛在使用者。

輕量化成為永劫無間手遊破局關鍵

據永劫無間端遊&手遊製作人關磊所說,團隊最早是想把端遊原封不動地搬進手遊,但最終還是捨棄掉了一個90%完成度的版本,原因是這個版本難度太大、介面佈局不符合手遊玩家的習慣,也就是在這之後,專案組對遊戲做了大量的輕量化,最終呈現到大眾面前。

而永劫無間手遊的輕量化也確實吸引了大量的使用者群體,讓動作競技這個品類再次走入大眾視野。

動作競技這個品類的使用者存量相較於其他品類來說並不多,並且現在市面上的同類遊戲生命週期越來越長,多數玩家的遊戲時間趨近飽和,在這種環境下,整個賽道已然進入了存量博弈的時代。

如何在這有限的存量空間吸引更多的使用者,是每個廠商都在考慮的事情。而永劫無間手遊這次的成績,恰好印證了輕量化在存量博弈時代的重要性。

不僅是新遊在做輕量化,長線運營的頭部遊戲也在迭代的過程中做輕量化,如:縮減玩家日常任務時間,提高掛機收益,增加劇情一鍵跳過功能等等。

一向以肝出名的SLG遊戲也在做輕量化,市面上的SLG遊戲開始出現自動升級、武將置換、軍團託管等功能,旨在讓玩家無需爆肝也能體驗到SLG的核心玩法。

這兩年大盤增長迅速的小遊戲市場走的也是輕量化路線,輕量化設計使得小遊戲操作簡便、易上手,無需複雜的教程或長時間的學習成本,從而吸引大量的泛使用者。

從行業發展趨勢來看,輕量化在未來定將成為遊戲必備元素之一。

被稱為“i人福音”的AI隊友,強在何處?

輕量化雖然逐漸成為市場的主旋律,但其應該是建立在精品化、創新化的基礎上進行的。

永劫無間手遊在機制上做輕量化、內容上做精品化,手遊在保留端遊核心玩法下不斷創新,衍生了一系列內容和玩法,在這其中最值得關注的莫過於Copilot。

Copilot 是由24工作室和網易伏羲實驗室聯合研發的AI模型,它整合了語音識別、自然語言處理、深度學習等多項技術,為玩家提供了一個與真人幾乎無異,能夠自主行動溝通的聲控AI隊友。

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其實對於競技類遊戲來說,AI隊友一直以來都是一大雷區,但永劫無間手遊卻敢將其搬上臺面,甚至被玩家稱為“i人福音”,這個AI隊友到底強在哪裡?

在和AI隊友配合了數局後,筆者發現了這個AI隊友和其他遊戲AI隊友的雲泥之別。

首先是喚醒方式,玩家只需要開麥釋出指令,AI隊友便會根據進行回應,無需任何前置詞喚醒。

比如說“把你的甲給我”、“把你的錢給我”,AI隊友會回應“這就給你”,隨後把物品丟到你旁邊。

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當筆者讓它幫忙搜尋物資的時候,它會回答“好,我去搜”,然後在搜尋到物資後大老遠的帶過來。

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不僅如此,AI隊友還會提醒玩家跑毒、修理武器等注意事項,起到了很好的引導作用。一番體驗下來,AI隊友帶來的情緒價值,甚至要高於和朋友開黑,它存在的意義更傾向於陪伴玩家,而並非是控制玩家勝率或是代替掛機隊友。

相較於終測版本的AI,永劫無間手遊公測還接入了語言大模型,每個AI都擁有更加差異化的人設和戰鬥風格。聊天內容也從戰局內的溝通衍生到了自由閒聊,真正做到了“讓玩家不用搭子也能體驗快樂開黑”。

另外值得一提的是AI捏臉功能,玩家在對話方塊中輸入想要的臉型,系統就會直接生成最接近描述的外觀。並且可以在此基礎繼續釋出指令進行調整,直到獲得滿意的臉型,幫助不會捏臉的玩家群體能夠輕鬆捏出自己的“夢中情臉”。

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結語

在網易“端改手”的歷程中,永劫無間手遊應該是做的最成功的產品之一,這次成功不僅體現出24工作室的自身實力,也反映了網易近年來在跨端遊戲研發能力的提升和技術的成熟。

而永劫無間手遊在各方面獲得的資源都是拉滿的,從“網易全家桶IP聯動”以及各種跨界聯動可見一斑。

和蛋仔派對聯動的蛋仔鹹魚武器皮膚、蛋仔道具;和逆水寒聯動的兩款新皮膚;來自陰陽師和決戰!平安京聯動的新英雄妖刀姬,都可以看出網易對永劫無間手遊的重視。

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永劫無間手遊暑期檔聯動行程滿滿,可以看出網易想要做好長線運營的決心。至於說永劫無間能否在手遊中再登高峰?又能否成為網易的下一款長青產品?相信時間會給我們答案。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ViexZe8MCSN4IvLQgfiEaA

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