網易自研競技手遊雙生子同期開測,除了永劫無間還有它
時至今日,當我們聊到動作競技遊戲時,網易旗下的《永劫無間》無疑是繞不過的一款標杆產品,自2021年上線至今,其全球玩家已突破4000萬,並多次斬獲Steam、PlayStaion、Epic等平臺大獎。而在PC、主機領域收穫累累碩果後,網易很快將目光投向了市場容量更多、受眾更廣闊的移動端……
4月1日,在TapTap預約榜霸榜許久的《永劫無間手遊》,終於在玩家的翹首以盼中開啟了首測。
有意思的是,開測次日同公司遊戲《天啟行動》就光速在微博上為之首測道賀,並同步官宣了將於4月11日開啟首次大規模測試“群星測試”的訊息,這不僅給《永劫無間手遊》全網熱度再添了一把火,同時也激發了不少玩家的期待,引得他們自發創作梗圖表達對新一輪測試的憧憬。
除了隔空喊話力挺永劫手遊外,《天啟行動》還在4月8日於微博公開向射擊遊戲前輩CS、OW表達了致敬之情,這種謙虛誠懇的態度也得到了許多FPS玩家,以及素有“CS狙神”美譽的K神(kennyS)的讚賞。
出人意料的是,就在其致敬OW短短1天后,暴雪和網易“復婚”的傳言便逐漸發酵,並在昨日正式實錘,這種離奇的巧合一度驚呆了眾人,吸引到了不少玩家前來“打卡”。
言歸正傳,之所以GameRes會在前文將二者共同提及,本質上是因為它們身上有太多天然的契合點了。
比如它們都是網易自研的英雄技能競技手遊,它們都有著濃郁的“東方美學”核心,它們還都是2024年網易的焦點新品,並且在同一天獲得版號後,還都選在了4月開啟測試。
而《天啟行動》開放大規模測試後,便迅速佔領了好遊快爆預約榜、飆升榜榜首,熱度居高不下。
正所謂“無巧不成書”,在GameRes看來,歷經3年發展與沉澱的永劫無間IP,早已成長為當之無愧的“國創之光”,可以預見的是,在其IP手遊以網易首款動作競技手遊姿態上線後,還會有更多玩家從中領略到獨特的國風動作魅力。
但同樣不可忽視的,就是緊隨其後的《天啟行動》,作為網易首款5V5多英雄技能射擊手遊,結合其對“東方美學”與“國潮文化”的貫徹,以及測試時透傳出的創新FPS體驗來說,我們同樣能感知到其以成為“新銳國創IP”為目標,所做出的諸多努力。
成功“征服”K神的遊戲究竟有何魅力?
哪怕之前還未大規模測試過,但《天啟行動》其實已先聲奪人的在FPS圈層火了一把,並給不少FPS愛好者都種下了一個“心錨”。
因為在該作首曝時,遊戲就曾邀請到了K神參與試玩品鑑,他在體驗過程中不但對遊戲的視聽品質、可玩性大加讚賞,甚至一度豎起大拇指喊出了China NO.1的口號,從而勾起了大量玩家的興趣。
那麼問題來了,這款能讓K神都高呼China NO.1的遊戲,究竟有何魅力?
GameRes認為,可以從三個角度去拆解該作的核心特色。
一是風格化突出的“國潮美術”特色。
過去的FPS遊戲,大多致力於還原擬真、寫實的現代戰爭體驗,但《天啟行動》不同,其在依託虛幻4引擎+全場景角色PBR材料等技術夯實硬體品質的基礎上,選擇了錨定“東方美學+異星文化”這條融合路徑,在場景、角色、槍械等設計上,去做更有創意、更具國潮特色的視覺風格化嘗試。
比如在遊戲內後,玩家能在亭臺樓榭、假山、竹林構築而成的中式園林風地圖中展開激烈槍戰;
也能化身為扎著中式丸子頭,上衣帶有桃花紋樣,但服裝整體質感以及手部武器卻呈一種未來感的角色“花神”與其他玩家對抗。
種種跡象都表明,本作雖然秉持著彰顯東方美學,弘揚國風文化的目的,但並沒有刻板的全方位套用國風美術風格,畢竟純粹的國風FPS很可能讓玩家產生一定割裂感。
反之,其整體以一種“守正出奇”的方式,找到了一個東方元素和未來感融合的方式,由此形成了一種獨樹一幟的國潮新風格,在迎合當代年輕人審美的同時,也在FPS賽道上形成了獨特的差異化魅力。
二是以“英雄射擊”為核心的特色玩法。
作為一款定位為“5V5多英雄技能射擊手遊”的新品,《天啟行動》較傳統FPS遊戲來說最大的變數無疑就是豐富的英雄設計。
目前遊戲已有先鋒、偵察、援護、守衛、戰術5種定位的數十位英雄,並且每位英雄都有同的特色技能,比如“瓦爾基里”可以豎起能量盾牌阻擋敵方子彈;“雷翼”可依託2秒無敵的護盾技能突擊切割敵方陣型;“汐靈”則可以召喚水幕遮擋視野等等。
不難看出,英雄系統的引入指向性很明確,遊戲希望藉此為玩家提供了更多戰場資訊博弈手段,同時進一步拔高遊戲的“策略深度”與“團隊協作”可玩性,為5V5的FPS對抗帶來更多可能性。
值得注意的是,英雄的引入並不意味著該作降低了槍法博弈的體驗權重,反之其尤為重視槍械手感塑造,以及射擊專業性的體驗還原。
最直觀的一個例子就是,K神在試玩品鑑時就十分驚訝於在該作中竟能打出“瞬鏡”的操作。同時,可用“毫秒級”形容的槍感調校,亦是在尊重槍戰激烈性的同時,鼓勵玩家透過更精準的點射爆頭去獲得更強的快感。
要知道這類常見於PC領域的“微操”體驗與點射手感,一直是移動端FPS遊戲忽略的部分,可見該作也希望跳出FPS手遊傳統設計思路桎梏,去摸索更多細節體驗上從0到1的可能。
三是以爆破競技為主,多趣味競技模式為輔的玩法框架。
一直以來,“爆破競技”都稱得上是FPS領域最為經典、普世認知度最高的模式之一,這也是該作選擇的核心玩法。
只不過相比傳統“爆破競技”來說,本作很明顯在許多方面都做了適當的簡化,比如其減少了地圖關鍵攻防區域的掩體數量,削弱守方架槍壓制力,給予攻方更從容的進攻節奏。但與此同時,遊戲也引入了拆彈進度適當保留等機制,去減少守方拆彈壓力等等。
在此基礎上,由於各種花式英雄技能的存在,玩家也能清晰感知到整體對局節奏較傳統FPS遊戲來得更快。
除“爆破競技”之外,遊戲內還配備諸如團隊競技、個人戰、軍備競賽,以及娛樂性更強的“瘋狂之夜”等模式,保障了樂趣來源的多元化。
觀察這套內容框架後,我們發現該作的目的很清晰——成為一款更泛化、更易於被大眾所接受的大DAU新品。
其一方面在“爆破競技”內做減法,打磨更輕度、節奏更快的對局體驗,去匹配手遊玩家所追求的碎片化、高頻爽感體驗;另一方面,則是循著“經典+創新”的思路,構建豐富的玩法模式矩陣,去滿足不同型別玩家的FPS需求。
再加上游戲內還引入了大量的便捷性設計,以及明確的各類新手引導機制,可以預見的是,該作在未來也能更輕鬆的觸達、轉化泛大眾玩家。
客觀而言,《天啟行動》採用的這套玩法邏輯,目前在移動端還沒有對標,這也意味著其有望在FPS手遊市場開闢出一條新的細分賽道,並長線朝著“網易精品國創IP”這一目標邁進。
加碼國創IP佈局投入,網易又走在了行業前列
從《無盡的拉格朗日》到《蛋仔派對》,從《永劫無間》到《天啟行動》,肉眼可見的是,近幾年來網易正在不斷加大對國創自研IP的投入與佈局,並且已上線的遊戲幾乎都取得了十分亮眼的成績。
要知道在行業主流視角中,做國創自研IP一直都是件價效比很低的事情,不論是初期的創意投入,亦或是上線後低辨識度對應的高獲客成本,對廠商來說都是風險極為不可控的因素,這也是過去市場中三國、西遊,以及泛娛樂大IP改編遊戲層出不窮的原因之一。
那麼網易為啥要堅持做這些看似“吃力不討好”的事?並且投入還隨時間推移不降反增?
在GameRes看來,這本質上是網易基於行業發展趨勢研判,“看長做短”而進行的前瞻性佈局。
首先,身處內卷加劇、存量趨勢愈發顯著的遊戲行業,過去廠商所熱衷的賭爆款“一波流”打法已然被淘汰,取而代之的是長線精品化打法的崛起。
順著這一邏輯推導,更具長尾潛力的國創自研IP顯然值得重視,因為其一旦在市場中打出辨識度,很容易即可推動IP價值朝影視、動漫、周邊等泛娛樂領域衍生,進而形成跨媒體的產業鏈,長線強化IP附加值,這大機率也是網易加碼佈局國創IP核心考量。
而著眼於網易的實際行動,可以發現近年來,其重點開始嘗試從玩家更熱愛與認同的中國文化切入,透過研發《永劫無間》和《天啟行動》這類產品,穩步探索創新文化表達方式,旨在藉此打造大眾喜聞樂見的國創自研IP,這無疑也更容易形成品牌差異化競爭力,贏得更多使用者的青睞,在存量市場中更高效的挖掘增量紅利。
對網易來說,大力發展國創IP是其先於行業搶佔未來精品市場的重要落子,並且不可忽視的是,在這一過程中,其實它也巧妙順應了政策號召,切實推動了中國遊戲行業的發展。
去年底,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在2023年度遊戲IP生態大會上釋出了《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》,報告指出了移動IP市場未來發展的三大方向:第一,IP的跨領域內容創意,將促推數字文化產業進一步融合發展;第二,IP文化符號建設將成為新的市場增長點;第三,IP將成為“講好中國故事”的重要渠道。
而以《永劫無間》為例,其在上線3年間,不但透過IP跨界衍生,帶動了諸如IP周邊等數字文化產業的融合發展,同時也透過遊戲內容本身,以及多項文創企劃,持續向全球4000萬玩家傳遞著東方美學和中華武術的魅力,成為了一個主動承擔起“講好中國故事”職能的標杆IP,完美呼應了報告給出的方向。
結合以上內容,我們可以發現,佈局國創IP不論對網易還是對中國遊戲行業發展來說,都有著不容輕視的積極意義。而網易作為這條路上的先行者,也有望據此領先行業構建強大的國創IP矩陣,為行業良性可持續發展注入動能。
同時,既有《永劫無間》珠玉在前,那麼同樣可以預期的是,與之有著趨同核心的《天啟行動》,也有望在未來上線後,讓FPS玩家領略到國創遊戲的魅力,同時也借開拓FPS手遊細分新賽道的契機,為市場挖掘新的增長點。
當然,至於該作能否如預期般走出一條新路,相信伴隨著今天大規模測試的開啟,很快就會有眉目了,讓我們拭目以待吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jMmeBMlL9M2At4vkfhPIZA
4月1日,在TapTap預約榜霸榜許久的《永劫無間手遊》,終於在玩家的翹首以盼中開啟了首測。
有意思的是,開測次日同公司遊戲《天啟行動》就光速在微博上為之首測道賀,並同步官宣了將於4月11日開啟首次大規模測試“群星測試”的訊息,這不僅給《永劫無間手遊》全網熱度再添了一把火,同時也激發了不少玩家的期待,引得他們自發創作梗圖表達對新一輪測試的憧憬。
除了隔空喊話力挺永劫手遊外,《天啟行動》還在4月8日於微博公開向射擊遊戲前輩CS、OW表達了致敬之情,這種謙虛誠懇的態度也得到了許多FPS玩家,以及素有“CS狙神”美譽的K神(kennyS)的讚賞。
出人意料的是,就在其致敬OW短短1天后,暴雪和網易“復婚”的傳言便逐漸發酵,並在昨日正式實錘,這種離奇的巧合一度驚呆了眾人,吸引到了不少玩家前來“打卡”。
言歸正傳,之所以GameRes會在前文將二者共同提及,本質上是因為它們身上有太多天然的契合點了。
比如它們都是網易自研的英雄技能競技手遊,它們都有著濃郁的“東方美學”核心,它們還都是2024年網易的焦點新品,並且在同一天獲得版號後,還都選在了4月開啟測試。
而《天啟行動》開放大規模測試後,便迅速佔領了好遊快爆預約榜、飆升榜榜首,熱度居高不下。
圖:好遊快爆
正所謂“無巧不成書”,在GameRes看來,歷經3年發展與沉澱的永劫無間IP,早已成長為當之無愧的“國創之光”,可以預見的是,在其IP手遊以網易首款動作競技手遊姿態上線後,還會有更多玩家從中領略到獨特的國風動作魅力。
但同樣不可忽視的,就是緊隨其後的《天啟行動》,作為網易首款5V5多英雄技能射擊手遊,結合其對“東方美學”與“國潮文化”的貫徹,以及測試時透傳出的創新FPS體驗來說,我們同樣能感知到其以成為“新銳國創IP”為目標,所做出的諸多努力。
成功“征服”K神的遊戲究竟有何魅力?
哪怕之前還未大規模測試過,但《天啟行動》其實已先聲奪人的在FPS圈層火了一把,並給不少FPS愛好者都種下了一個“心錨”。
因為在該作首曝時,遊戲就曾邀請到了K神參與試玩品鑑,他在體驗過程中不但對遊戲的視聽品質、可玩性大加讚賞,甚至一度豎起大拇指喊出了China NO.1的口號,從而勾起了大量玩家的興趣。
那麼問題來了,這款能讓K神都高呼China NO.1的遊戲,究竟有何魅力?
GameRes認為,可以從三個角度去拆解該作的核心特色。
一是風格化突出的“國潮美術”特色。
過去的FPS遊戲,大多致力於還原擬真、寫實的現代戰爭體驗,但《天啟行動》不同,其在依託虛幻4引擎+全場景角色PBR材料等技術夯實硬體品質的基礎上,選擇了錨定“東方美學+異星文化”這條融合路徑,在場景、角色、槍械等設計上,去做更有創意、更具國潮特色的視覺風格化嘗試。
比如在遊戲內後,玩家能在亭臺樓榭、假山、竹林構築而成的中式園林風地圖中展開激烈槍戰;
也能化身為扎著中式丸子頭,上衣帶有桃花紋樣,但服裝整體質感以及手部武器卻呈一種未來感的角色“花神”與其他玩家對抗。
種種跡象都表明,本作雖然秉持著彰顯東方美學,弘揚國風文化的目的,但並沒有刻板的全方位套用國風美術風格,畢竟純粹的國風FPS很可能讓玩家產生一定割裂感。
反之,其整體以一種“守正出奇”的方式,找到了一個東方元素和未來感融合的方式,由此形成了一種獨樹一幟的國潮新風格,在迎合當代年輕人審美的同時,也在FPS賽道上形成了獨特的差異化魅力。
二是以“英雄射擊”為核心的特色玩法。
作為一款定位為“5V5多英雄技能射擊手遊”的新品,《天啟行動》較傳統FPS遊戲來說最大的變數無疑就是豐富的英雄設計。
目前遊戲已有先鋒、偵察、援護、守衛、戰術5種定位的數十位英雄,並且每位英雄都有同的特色技能,比如“瓦爾基里”可以豎起能量盾牌阻擋敵方子彈;“雷翼”可依託2秒無敵的護盾技能突擊切割敵方陣型;“汐靈”則可以召喚水幕遮擋視野等等。
不難看出,英雄系統的引入指向性很明確,遊戲希望藉此為玩家提供了更多戰場資訊博弈手段,同時進一步拔高遊戲的“策略深度”與“團隊協作”可玩性,為5V5的FPS對抗帶來更多可能性。
值得注意的是,英雄的引入並不意味著該作降低了槍法博弈的體驗權重,反之其尤為重視槍械手感塑造,以及射擊專業性的體驗還原。
最直觀的一個例子就是,K神在試玩品鑑時就十分驚訝於在該作中竟能打出“瞬鏡”的操作。同時,可用“毫秒級”形容的槍感調校,亦是在尊重槍戰激烈性的同時,鼓勵玩家透過更精準的點射爆頭去獲得更強的快感。
要知道這類常見於PC領域的“微操”體驗與點射手感,一直是移動端FPS遊戲忽略的部分,可見該作也希望跳出FPS手遊傳統設計思路桎梏,去摸索更多細節體驗上從0到1的可能。
三是以爆破競技為主,多趣味競技模式為輔的玩法框架。
一直以來,“爆破競技”都稱得上是FPS領域最為經典、普世認知度最高的模式之一,這也是該作選擇的核心玩法。
只不過相比傳統“爆破競技”來說,本作很明顯在許多方面都做了適當的簡化,比如其減少了地圖關鍵攻防區域的掩體數量,削弱守方架槍壓制力,給予攻方更從容的進攻節奏。但與此同時,遊戲也引入了拆彈進度適當保留等機制,去減少守方拆彈壓力等等。
在此基礎上,由於各種花式英雄技能的存在,玩家也能清晰感知到整體對局節奏較傳統FPS遊戲來得更快。
除“爆破競技”之外,遊戲內還配備諸如團隊競技、個人戰、軍備競賽,以及娛樂性更強的“瘋狂之夜”等模式,保障了樂趣來源的多元化。
觀察這套內容框架後,我們發現該作的目的很清晰——成為一款更泛化、更易於被大眾所接受的大DAU新品。
其一方面在“爆破競技”內做減法,打磨更輕度、節奏更快的對局體驗,去匹配手遊玩家所追求的碎片化、高頻爽感體驗;另一方面,則是循著“經典+創新”的思路,構建豐富的玩法模式矩陣,去滿足不同型別玩家的FPS需求。
再加上游戲內還引入了大量的便捷性設計,以及明確的各類新手引導機制,可以預見的是,該作在未來也能更輕鬆的觸達、轉化泛大眾玩家。
客觀而言,《天啟行動》採用的這套玩法邏輯,目前在移動端還沒有對標,這也意味著其有望在FPS手遊市場開闢出一條新的細分賽道,並長線朝著“網易精品國創IP”這一目標邁進。
加碼國創IP佈局投入,網易又走在了行業前列
從《無盡的拉格朗日》到《蛋仔派對》,從《永劫無間》到《天啟行動》,肉眼可見的是,近幾年來網易正在不斷加大對國創自研IP的投入與佈局,並且已上線的遊戲幾乎都取得了十分亮眼的成績。
要知道在行業主流視角中,做國創自研IP一直都是件價效比很低的事情,不論是初期的創意投入,亦或是上線後低辨識度對應的高獲客成本,對廠商來說都是風險極為不可控的因素,這也是過去市場中三國、西遊,以及泛娛樂大IP改編遊戲層出不窮的原因之一。
那麼網易為啥要堅持做這些看似“吃力不討好”的事?並且投入還隨時間推移不降反增?
在GameRes看來,這本質上是網易基於行業發展趨勢研判,“看長做短”而進行的前瞻性佈局。
首先,身處內卷加劇、存量趨勢愈發顯著的遊戲行業,過去廠商所熱衷的賭爆款“一波流”打法已然被淘汰,取而代之的是長線精品化打法的崛起。
順著這一邏輯推導,更具長尾潛力的國創自研IP顯然值得重視,因為其一旦在市場中打出辨識度,很容易即可推動IP價值朝影視、動漫、周邊等泛娛樂領域衍生,進而形成跨媒體的產業鏈,長線強化IP附加值,這大機率也是網易加碼佈局國創IP核心考量。
而著眼於網易的實際行動,可以發現近年來,其重點開始嘗試從玩家更熱愛與認同的中國文化切入,透過研發《永劫無間》和《天啟行動》這類產品,穩步探索創新文化表達方式,旨在藉此打造大眾喜聞樂見的國創自研IP,這無疑也更容易形成品牌差異化競爭力,贏得更多使用者的青睞,在存量市場中更高效的挖掘增量紅利。
對網易來說,大力發展國創IP是其先於行業搶佔未來精品市場的重要落子,並且不可忽視的是,在這一過程中,其實它也巧妙順應了政策號召,切實推動了中國遊戲行業的發展。
去年底,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在2023年度遊戲IP生態大會上釋出了《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》,報告指出了移動IP市場未來發展的三大方向:第一,IP的跨領域內容創意,將促推數字文化產業進一步融合發展;第二,IP文化符號建設將成為新的市場增長點;第三,IP將成為“講好中國故事”的重要渠道。
而以《永劫無間》為例,其在上線3年間,不但透過IP跨界衍生,帶動了諸如IP周邊等數字文化產業的融合發展,同時也透過遊戲內容本身,以及多項文創企劃,持續向全球4000萬玩家傳遞著東方美學和中華武術的魅力,成為了一個主動承擔起“講好中國故事”職能的標杆IP,完美呼應了報告給出的方向。
結合以上內容,我們可以發現,佈局國創IP不論對網易還是對中國遊戲行業發展來說,都有著不容輕視的積極意義。而網易作為這條路上的先行者,也有望據此領先行業構建強大的國創IP矩陣,為行業良性可持續發展注入動能。
同時,既有《永劫無間》珠玉在前,那麼同樣可以預期的是,與之有著趨同核心的《天啟行動》,也有望在未來上線後,讓FPS玩家領略到國創遊戲的魅力,同時也借開拓FPS手遊細分新賽道的契機,為市場挖掘新的增長點。
當然,至於該作能否如預期般走出一條新路,相信伴隨著今天大規模測試的開啟,很快就會有眉目了,讓我們拭目以待吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jMmeBMlL9M2At4vkfhPIZA
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