被吹爆的5.0上線國服之後

遊資網發表於2019-10-23
被吹爆的5.0上線國服之後

最近光呆們都不太好過。

就在上週二,《最終幻想14》(簡稱FF14)國服終於迎來了5.0版本《暗影之逆焰》。

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大家對這個新版本期盼已久,此前外媒IGN打出了9.5高分,並盛讚為“史上最偉大的《最終幻想》遊戲之一”。可以說,自公佈以來,《暗影之逆焰》就各種光環加身。

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無論是不落俗套的劇情、巨集偉壯麗的世界觀,還是讓人社保的新種族兔女郎實裝,都是為國內玩家津津樂道的亮點。

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國服5.0上線,本該是件值得興奮的事情。

可是開服整整一週,很多光呆非但沒有如願以償進入第一世界體驗新版本的魅力,反而陷入了伺服器的無限制裁之中。

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雖說開服排隊什麼的,是每一個火爆網遊必然會經歷的事情,玩家想要第一時間進入遊戲也絕非易事。

比如今年《魔獸世界》懷舊服開服就出現了排隊上萬人的盛況,只是這次的問題顯然要更加深重。

5.0開服頭兩天,很多玩家表示,進入遊戲標題介面後無法連線角色介面(FF14需要先登陸標題介面,再到角色介面,點選角色ID後進入遊戲,總共得點3次)。

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等待片刻後,往往就會彈出代號為2002的黑屏報錯,然後直接退到桌面。

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也就是說連排隊的機會都沒有。起初大家只是覺得剛開服人多很正常,興許過個幾天就能有所好轉,還有人鑽研出了一些歪辦法,試圖幫助更多玩家上線。

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然而光呆們沒有想到,接下來的好幾天仍然未能逃離“2002”的魔咒,即便進入了排隊行列,也會被直接踢回桌面,更令人崩潰的是,在你好不容易擠進角色介面後,又要從頭開始排,動輒6000+的佇列讓人一眼望不到頭。

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特別在週末,還有晚上這些玩遊戲的高峰時間,情況是愈發嚴重。可以說對已經參加工作的玩家而言非常不友好了。這點我深有體會,每天晚上要排3到4個小時才能進入遊戲,實在太難受了。

有人苦中作樂,發動沙雕之力創作應景的表情包,調侃“這遊戲其實叫作《最終幻想2002》”。

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更多人則是去往官方微博反饋情況......沒錯,這幾天《最終幻想14》的官博評論下基本都是爆破狀態。

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其實,運營方面並不是毫無迴應。FF14目前有兩個區,因為二區上線較晚,與一區有著較大的人口差距,在5.0上線以前,運營方就開放了一區絕育政策和跨區功能,試圖緩解5.0開服帶來的人口壓力。

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但從結果上來看,應該說收效甚微。而火上澆油的是,專案負責人在開服當天提出了請玩家“跨區嘗試”的建議(因為二區情況要比一區好很多),許多玩家覺得“這不是直面問題時該有的態度”,認為運營方在“甩鍋”。

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一石激起千層浪,這讓許多玩家憤然解除安裝,在網路遊戲交易平臺上,也看到了不少退坑賣號的操作。

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甚至有月卡玩家紛紛到12315平臺投訴了運營方,一度把12315網站搞崩潰了。

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nga還有個投訴教程

我不知道這種情況還會持續多久,但毋庸置疑的是,如果大家的遊玩體驗遲遲得不到改善,怕是這一遭“出師不利”會給《最終幻想14》國服的未來發展造成不利的影響。我想這是所有玩家都不願意看見的。

畢竟《最終幻想14》這款遊戲能有今天實屬不易,從1.0被噴成糞作,到2.0涅槃重生,再到3.0以及4.0的一鳴驚人,到5.0口碑爆炸,粉絲們折服於製作人吉田直樹強大魄力的同時,也深深喜歡上了這款遊戲。

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在今年的粉絲節上,我切身感到了國內光呆們的凝聚力和熱情。若是因為這種問題影響了大家對這款遊戲的期待,未免太令人扼腕嘆息。

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就像吉田P一直說的,這款遊戲的遊戲理念,是希望玩家能充分體驗遊戲外的生活,完全可以在每次新的資料片推出時,再回來一起體驗“最新的最終幻想”。

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只是現在看來,國服尚有一段長路要走啊。

作者:GK
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FOGVOeYO9YzBLIjFrGcHqg

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