被吹爆的5.0上線國服之後
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/1943b152a2ff473e90f22c6dc777a0d8e80d537014f92db3f9686427b482f477.jpg)
最近光呆們都不太好過。
就在上週二,《最終幻想14》(簡稱FF14)國服終於迎來了5.0版本《暗影之逆焰》。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/98cae58d34e67255652fba82adb2ca6368b5dedef98d8a5e24eb35d5e0276b76.jpg)
大家對這個新版本期盼已久,此前外媒IGN打出了9.5高分,並盛讚為“史上最偉大的《最終幻想》遊戲之一”。可以說,自公佈以來,《暗影之逆焰》就各種光環加身。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/b6ec419079a5cadf8ed20cc6bff0d1938f3cd71cbe5125fcc8d1a55c7c7107a5.jpg)
無論是不落俗套的劇情、巨集偉壯麗的世界觀,還是讓人社保的新種族兔女郎實裝,都是為國內玩家津津樂道的亮點。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/1f3fd432fdb455ba1d881b24ea6580f4d7277f1cc186c8bcf742e2d7a7c49270.jpg)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/18b6614e2e2fd76148168d0d78cb5fa14439c28b79a38b32c8a7adc9a42cf05f.jpg)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/66f3c1cf09fb0c58a6357c764700a50a99ffe9292ac714d3719d6feb66056bb2.jpg)
國服5.0上線,本該是件值得興奮的事情。
可是開服整整一週,很多光呆非但沒有如願以償進入第一世界體驗新版本的魅力,反而陷入了伺服器的無限制裁之中。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/06772a24050d8505890a855b5a7ed30b3f8187cd422c2c5c276e54b739279004.png)
雖說開服排隊什麼的,是每一個火爆網遊必然會經歷的事情,玩家想要第一時間進入遊戲也絕非易事。
比如今年《魔獸世界》懷舊服開服就出現了排隊上萬人的盛況,只是這次的問題顯然要更加深重。
5.0開服頭兩天,很多玩家表示,進入遊戲標題介面後無法連線角色介面(FF14需要先登陸標題介面,再到角色介面,點選角色ID後進入遊戲,總共得點3次)。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/ccc23f219eae966f1652415b75343aea8146ff8a419adad432b93b8d6a80b4d6.jpg)
等待片刻後,往往就會彈出代號為2002的黑屏報錯,然後直接退到桌面。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/0ad1e2bc0a7d265dc22f898aa854517ac04ed2e36b7389b05dcc04842e4864cf.png)
也就是說連排隊的機會都沒有。起初大家只是覺得剛開服人多很正常,興許過個幾天就能有所好轉,還有人鑽研出了一些歪辦法,試圖幫助更多玩家上線。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/ebbfdc99072a44bdd2165e7b09ecf02f68e125b330a0d0925e73b18fa2846fa0.png)
然而光呆們沒有想到,接下來的好幾天仍然未能逃離“2002”的魔咒,即便進入了排隊行列,也會被直接踢回桌面,更令人崩潰的是,在你好不容易擠進角色介面後,又要從頭開始排,動輒6000+的佇列讓人一眼望不到頭。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/5874fcf9bf07285876890a790d947694a02e515c89ac5a5dfbd305a16784ca92.jpg)
特別在週末,還有晚上這些玩遊戲的高峰時間,情況是愈發嚴重。可以說對已經參加工作的玩家而言非常不友好了。這點我深有體會,每天晚上要排3到4個小時才能進入遊戲,實在太難受了。
有人苦中作樂,發動沙雕之力創作應景的表情包,調侃“這遊戲其實叫作《最終幻想2002》”。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/e405359d421b8eef47204848ab25a92491d0ea0659f9d81de0b3fe506ab53d21.png)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/958c1af6dfaeabbcf7aacd11f639887e5f5b0e9ac7511a2bf4ab0e03b1044531.jpg)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/403f677687722864618bdf48638ba6ba015d6a8df40d90c0342dbb077a50061c.jpg)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/87754d38f774511a252bded538e822da4ed80b349cdeb2fa8321d3db26ef94e7.jpg)
更多人則是去往官方微博反饋情況......沒錯,這幾天《最終幻想14》的官博評論下基本都是爆破狀態。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/738e6f3a294e7f15e01ee420b68a116af3085f240b38407ab7b8ef0793126117.png)
其實,運營方面並不是毫無迴應。FF14目前有兩個區,因為二區上線較晚,與一區有著較大的人口差距,在5.0上線以前,運營方就開放了一區絕育政策和跨區功能,試圖緩解5.0開服帶來的人口壓力。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/a223d9167b62bb8fcd82e13cb0cdca63080075d082519d593208e428a546c932.jpg)
但從結果上來看,應該說收效甚微。而火上澆油的是,專案負責人在開服當天提出了請玩家“跨區嘗試”的建議(因為二區情況要比一區好很多),許多玩家覺得“這不是直面問題時該有的態度”,認為運營方在“甩鍋”。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/1b7ae75bea8d6e5b2157408912a9450b5f67355a56c7e6c68b0a2205aeadcb78.png)
一石激起千層浪,這讓許多玩家憤然解除安裝,在網路遊戲交易平臺上,也看到了不少退坑賣號的操作。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/aa0663c39986725c310e6a0ff9beba3f02aeb6090322aa89b648960509f6ccb3.png)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/5916d908a07d3c38d8f72abb43d4167a5037fd12d5cb200184026e076395f8d7.png)
甚至有月卡玩家紛紛到12315平臺投訴了運營方,一度把12315網站搞崩潰了。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/847f2bf3a2c36358a9a6acc5bfdbccb4cc592fb7f75f7b70700884e755aa03ea.jpg)
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/1cac72da395b42027fcb39806b4c26542b33d0cd6e0e8793210cc3c42359c1cd.png)
nga還有個投訴教程
我不知道這種情況還會持續多久,但毋庸置疑的是,如果大家的遊玩體驗遲遲得不到改善,怕是這一遭“出師不利”會給《最終幻想14》國服的未來發展造成不利的影響。我想這是所有玩家都不願意看見的。
畢竟《最終幻想14》這款遊戲能有今天實屬不易,從1.0被噴成糞作,到2.0涅槃重生,再到3.0以及4.0的一鳴驚人,到5.0口碑爆炸,粉絲們折服於製作人吉田直樹強大魄力的同時,也深深喜歡上了這款遊戲。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/2f63503cd287de40fd788ff83853c78e79bbde30d118592fcf5ac0f97eab3dfb.jpg)
在今年的粉絲節上,我切身感到了國內光呆們的凝聚力和熱情。若是因為這種問題影響了大家對這款遊戲的期待,未免太令人扼腕嘆息。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/a528024f903978894ff860673da6ff9a6e4b78ee879cff0a02e8552421417ba4.jpg)
就像吉田P一直說的,這款遊戲的遊戲理念,是希望玩家能充分體驗遊戲外的生活,完全可以在每次新的資料片推出時,再回來一起體驗“最新的最終幻想”。
![被吹爆的5.0上線國服之後](https://i.iter01.com/images/6f8868251a2e7709183db99c95e67fa8b1fe7c9abeb4c6f6e1f2ce6742e7c5e1.jpg)
只是現在看來,國服尚有一段長路要走啊。
作者:GK
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FOGVOeYO9YzBLIjFrGcHqg
相關文章
- 線上服務被幹爆了,竟然是日誌的鍋!!
- 沒錯,我就是要吹爆AngularAngular
- 為什麼《全戰三國》的美術被玩家“吹爆”,看完這些原畫設計你就知道了
- 吹爆《重返未來:1999》的劇情分幾步?
- 被業內外吹爆的騰訊超人氣二次元遊戲究竟長啥樣?二次元遊戲
- 超4000W預約的《永劫無間手遊》,上線後“爆”了
- MQTT X Web:線上的 MQTT 5.0 客戶端工具MQQTWeb客戶端
- 我被Steam上爆發的“吃雞夢”盜號了
- 上線6個月後,這個爆款產品還在突破我的認知
- 專案上線之後,出現過線上問題嗎?怎麼排查和解決的?
- Sora爆紅影片幕後:被騙了,用了成噸的後期才有這效果Sora
- [從原始碼學設計]螞蟻金服SOFARegistry之服務上線原始碼
- 貞炸了!上線之後,訊息收不到了!
- 連線肯某基的“Free WiFi”之後,手機被盜了1000塊錢WiFi
- 同事使用 insert into select 遷移資料,開開心心上線,上線後被公司開除!
- Intel CPU被爆2大漏洞,或為其設計的祕密“後門”Intel
- 上線一個月,《明日之後》DAU最高接近700萬
- 《星際戰甲》國服上線!回顧它浴火重生的歷程
- 抖音上的80後、90後、00後 之 00後篇
- 《雲頂之奕》手遊國際服正式上線 谷歌商店下載已破50萬次谷歌
- 有一群“澳大利亞蠢驢”,製作了讓百萬人吹爆的遊戲!遊戲
- 300萬預約,上線3周流水破億,爆款《高能手辦團》背後的資料之道
- 我的小程式介面被刷爆了
- 川普社交媒體上線,下載量瞬間飆升到Top1,伺服器被擠爆伺服器
- 「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?遊戲GAM
- MQTT 5.0 連線屬性MQQT
- 實現微服務預熱呼叫之後再開始服務(上)微服務
- 吹爆!集大成者Arkane《死亡迴圈》關卡設計賞析
- 遊戲上線3年後突然爆賣55萬份 製作人:收入優先還房貸遊戲
- SalifeLink智慧鎖全國售後服務點熱線-《今日彙總》
- 王者榮耀國際服(Honor of Kings)多國上線!全球版圖再擴大
- 咚咚咚,你的王國之淚已上線「GitHub 熱點速覽」Github
- 新爆款超越火器文明 FunPlus產品線後繼有人
- 雲管理服務AWS Organizations正式在AWS中國區域上線
- 《荒野亂鬥》國服正式上線 騰訊遊族聯合代理
- 建站四部曲之後端介面篇(SpringBoot+上線)後端Spring Boot
- 免費之後《火箭聯盟》同時線上玩家數突破一百萬!
- 應用線上之後該怎麼辦?運維要做啥呢?運維