《星際戰甲》國服上線!回顧它浴火重生的歷程

遊資網發表於2020-12-21
曾經,有人這樣形容一款遊戲“別的遊戲要錢,這個遊戲要命”。它就是曾經風靡一時,至今在玩家群體中依然赫赫有名的科幻動作射擊遊戲《星際戰甲》(Warframe)。

對於很多《星際戰甲》國服玩家來說,12月16日是一個值得慶賀的日子。因為他們玩的遊戲終於更新了!

《星際戰甲》國服在完成玩家資料遷移後正式伺服器同步開放,接下來的運營也將常態化。

《星際戰甲》國服上線!回顧它浴火重生的歷程

對於很多遊戲來說,更新是稀鬆平常的事情,為什麼《星際戰甲》重啟更新會有這麼多國內玩家響應?這得從它頗為曲折的命運和本地化歷程開始說起。

對於它而言,這次更新堪比一次“重生”。

國服坎坷發展路

《星際戰甲》國服上線!回顧它浴火重生的歷程

《星際戰甲》的誕生頗具傳奇色彩。遊戲開發商 Digital Extremes 早年曾是眾多遊戲的外包廠商,早年與虛幻引擎開發商Epic合作過的他們有著過硬的技術條件,一直立志於要做自己的遊戲,無奈資金條件不允許。

在經歷了一次公司財務危機後,他們決心放手一搏,將自己心中描繪的遊戲世界展現在玩家面前,而《星際戰甲》就是他們拼盡最後資產研發的產物。儘管當時市面上很多傳統遊戲廠商並不看好這樣的遊戲,但是新奇的玩法和創意著實吸引了不少人的目光——玩家的熱情最終拯救了他們。

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這對於 Digital Extremes 來說是莫大的鼓勵,因此他們極為重視玩家意見。當時有玩家在遊戲中卡出了名為“佐輪直升機”的BUG,可以四處跳躍,受到不少玩家追隨。他們決定不去修復它,而是選擇把他們做成了一個專門的玩法,這也是今天“子彈跳”的起源。

優秀的遊戲自然到處受歡迎。儘管當時《星際戰甲》尚未有中文版的計劃,就算是有中文內容也是機翻為主。然而這個並沒有阻擋中國玩家的熱情。遊戲在國內也形成了相當大的玩家群體,並擁有了自己的中文社群和百科頁面。

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2015年,《星際戰甲》PC版正式過審,由國內的運營商暢遊正式代理。“星際戰甲”這個名字也是那個時候定下來的。

引進國內後,運營商暢遊順著國內的熱度,順水推舟接連推出多套國風裝甲:“齊天大聖(wukong)”戰甲和“哪吒(Nezha)”,贏得了不錯的反響。隨後也陸續開展各種宣傳活動,讓更多玩家瞭解到這款遊戲。

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戰甲:齊天大聖和哪吒

不少國服玩家是第一次來到了這個未來的科幻宇宙世界裡面。乘著當時國內伺服器開啟的東風,迅速開展自己的星際旅途。科幻遊戲題材其實是比較冷門的一類,但是《星際戰甲》在當時的遊戲直播區還是形成的了一定的熱度。

不少玩家就此成為勇往直前的“天諾戰士”,又或者是勤勤懇懇的“天諾倉鼠”,為自己想要的戰甲而刷刷刷。

《星際戰甲》的玩家群們為何被叫做“倉鼠”的原因眾說紛紜,有人說這是因為很久之前一次伺服器維護時官方告示稱“給伺服器供電的倉鼠發電機裡面的倉鼠跑了”,也有人說是因為開發商 Digital Extremes 曾經開玩笑地說“戰甲裡面也許藏著一隻倉鼠”。不過他們倒是非常認可這個稱呼,因為他們在遊戲中的大部分時間就是來回在各個星球,把材料搬運回自己的飛船,縮在裡面研製mod卡,孵化寵物,給戰甲上色等等。

《星際戰甲》國服上線!回顧它浴火重生的歷程
國服在配音方面做得相當不錯

隨著運營時間的延長,一些弊端開始暴露出現,而其中出現了一個令很多玩家難以接受的問題:更新節奏緩慢。同樣是一款遊戲,國內版本要比國際服慢上一段時間——部分玩家不能接受這個更新速度,又回去國際服了。

隨著人數的下降,官方的態度也逐漸冷淡了下來。

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2018年,《星際戰甲》宣佈與WeGame進行聯運,宣佈後得到了眾多玩家的關注。在遊戲正式上線平臺後,許多已經脫坑的老玩家也藉此機會重新回坑了。

對於《星際戰甲》這種品質的遊戲來說,只要運營上有些許曙光,就會帶來巨大的增益,可見其潛力。不過,儘管WeGame平臺的人氣和平臺優勢為遊戲帶來了熱度的增長,但是由於發行商暢遊過往的發行策略問題,遊戲在一年多時間的更新都處於停滯狀態,依然無法挽回日漸冷門的頹勢。

這與當初國服開啟時的熱鬧已經相去甚遠。

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大家還記得那首“we all lift together”嗎?

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知乎頁面上玩家的提問

只剩下一些老玩家堅守在遊戲裡,偶爾跑去玩家社群內唸叨“什麼時候更新”。很多時候,玩家不願意離開一款遊戲,一方面是因為自己傾注了太多感情在裡面,無法割捨,另一個方面是相信它會有變好的希望。

不少玩家在遊戲中都組建或者加入到了別人氏族,每天陪著一起去刷材料,然後共同建設自己的氏族,積累下了感情。直至後來,可能遊戲都不一定常玩,但是相關的QQ群還在熱鬧著。

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最終迎來的更新

我們現在玩的國服會變好嗎?

聖裝戰甲什麼時候會有新的?

別人都到“驚懼之心”了,下一個版本什麼時候更新?


這些問題在2020年8月的Tennocon2020上得到了回答。WeGame 《星際戰甲》國服運營團隊與開發商 Digital Extremes 一起向廣大玩家公佈《星際戰甲》國服將迎重大更新的訊息。接下來他們還通過開發日誌、更新籌備會直播等形式向玩家陸續公佈各項事宜。

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當時說是9月更新,後來因疫情原因延期到了12月

《星際戰甲》這一棒自此交接,這個結果其實並不意外,畢竟時下國內最為合適的選項,便是曾經有過聯運經驗的WeGame平臺。而騰訊宣佈收購《星際戰甲》開發商 Digital Extremes 母公司樂遊集團的舉措,也能看出對此的重視程度。

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頻繁的舉措,一改《星際戰甲》國服此前的波瀾不驚狀態。儘管當時有玩家覺得運營方在“畫餅”,但是看在“這餅”分量挺大的情況下,在許多遊戲社群裡面,關於《星際戰甲》國服的更新還是得到了不少人的響應。

運營團隊的新承諾

為了兌現在直播活動中給《星際戰甲》國服玩家們的承諾,《星際戰甲》國服運營團隊制定了內容量非常大的更新計劃:先是上線“木星協定”版本更新,接下來還將會陸續填充上“行動代號:雪藏的恩怨”、“夜靈平原:重製”以及“午夜電波”等內容。

同時,他們還將回饋一直堅守國服的玩家們,積極跟開發團隊商討關於重新編排國服活動和事件玩法進行重新編排和計劃,希望能夠在未來上線更新一些玩家喜歡的經典活動。相應的國服慶典狂歡嘉年華活動也在籌備當中。

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遊戲內的創意工坊計劃中,更多本地化功能正在有序推進。

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《星際戰甲》上線 八大活動迎開服盛宴

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《星際戰甲》持續不斷的運營活動

看起來這次WeGame是有備而來。

可以預想的好未來

12月16日,《星際戰甲》國服正式更新,它又走到了一個新的起點。這既是一個令人振奮的開始,也是WeGame運營團隊兌現承諾的第一步。

我們有理由相信,這次的更新說到做到,接下來也會繼續說到做到,未來的一年將會是國內《星際戰甲》玩家們體驗最為豐富的一年。

《星際戰甲》國服上線!回顧它浴火重生的歷程

回顧這幾年來國服變化的過程,不得不讓人感嘆其坎坷和變更。但願WeGame 能跑憑藉自己成熟的運營經驗,將《星際戰甲》最好的一面帶到國服玩家面前,不辜負他們一直以來的期待和守候。

它重生了。

來源:騰訊WeGame
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KetR84ZmJBrfy-KtKzsAug

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