《星際戰甲》開發商:收購樂遊科技的騰訊,能夠為我們帶來什麼?

澤塔(編譯)發表於2020-12-24
前不久,騰訊通過全資子公司Image Frame Investment,以大約15億美元價格收購樂遊科技,從而獲得了後者旗下的多家遊戲工作室,其中就包括《星際戰甲》開發商Digital Extremes。

《星際戰甲》開發商:收購樂遊科技的騰訊,能夠為我們帶來什麼?

Digital Extremes是一家擁有悠久歷史的加拿大遊戲公司(1993年成立),第三人稱射擊遊戲《星際戰甲》是他們的旗艦作品,在PC、PS4、PS5、Xbox One和任天堂Switch平臺吸引了超過6000萬名註冊使用者。Digital Extremes營運長謝爾頓·卡特(Sheldon Carter)在接受外媒VentureBeat採訪時透露,公司目前已經僱傭了345名員工。

手遊那點事對訪談的主要內容進行了編譯整理。

問:請簡單地介紹一下自己。

謝爾頓·卡特:我來自加拿大安大略省倫敦市,曾經為BioWare工作,《翡翠帝國》是我參與開發並最終對外發售的首款遊戲。

在Digital Extremes,我曾擔任《黑暗地帶》(Dark Sector)製作人,《黑暗地帶2》創意總監,還參與過一些其他專案。大約8年前,整個工作室將所有精力都投入到了《星際戰甲》上。我在這家公司擔任營運長已經有幾年了,感覺一直很棒,雖然近段時間大家都在家辦公,但《星際戰甲》的內容更新一直在有條不紊地進行。

《星際戰甲》開發商:收購樂遊科技的騰訊,能夠為我們帶來什麼?

問:如今,你們已經從(屬於)一家中國公司過渡到了另一家中國公司,但我很想知道,在樂遊科技領導下運作工作室的體驗是否有趣?

卡特:樂遊知道我們最瞭解自己的業務,瞭解我們的市場和玩家,所以放心地讓我們獨立運作。我並不是說我們沒有與他們互動,但在互動中一直保持距離。他們願意讓我們做自己想做的事情。

問:你們是否會為了瞭解亞洲市場,尤其是中國市場而接觸母公司?

卡特:就騰訊來說,我們已經在WeGame商店釋出《星際戰甲》,但與這次收購交易沒有任何關係。我們和騰訊已經成為合作伙伴。WeGame是中國規模最大的遊戲平臺,也是我們希望讓《星際戰甲》登陸的平臺之一。騰訊負責運營《星際戰甲》在中國的版本,通過雙方密切合作,我們確實對中國市場有了更深入的瞭解。

問:隨著母公司從樂遊科技變成騰訊,你認為你們工作室是否會發生任何變化?

卡特:我們當然不會有這種感覺。與樂遊類似,我認為騰訊也明白,我們非常熟悉自己的業務。如果你觀察與騰訊合作的其他遊戲工作室,就會發現他們仍然可以控制自己的命運。我們也對此感到興奮。

《星際戰甲》開發商:收購樂遊科技的騰訊,能夠為我們帶來什麼?

問:騰訊可能確實會讓你覺得與樂遊科技類似,只不過規模更大。

卡特:大多了。

問:你們現在有多少員工?你是否認為會得到更多擴張的機會?

卡特:目前,我們僱傭了大約345名員工。對於怎樣擴大公司規模和招聘,我們有自己的計劃,這些計劃都不會改變。

問:你們一直在為《星際戰甲》開發內容嗎?手頭有沒有其他專案?

卡特:至少在現階段,我們幾乎整個公司都專注於《星際戰甲》。《星際戰甲》對內容的需求太高了,當然它也幫助我們收穫了巨大成功。作為一家工作室,我們認為把所有精力投入這樣一款能夠吸引玩家長期遊玩的遊戲是合理的。很多時候,當有同事提出開發一款新遊戲的策劃案時,大家到最後都會問他:“這主意真不錯,我們怎樣才能把它放進《星際戰甲》?”

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問:能否聊聊你對遊戲行業現狀的看法?

卡特:很多工作室都開始嘗試新的想法,我們也從中發現了一些趨勢。我們看到拳頭遊戲公佈了製作MMO的計劃,留意到訂閱模式正在崛起,《賽博朋克2077》表明全新3A大作仍然有空間……在主機世代交替的這段時間裡,我認為有必要靜下心來觀察,以瞭解遊戲行業未來可能發生哪些變化。

問:有人認為《賽博朋克2077》之所以在發售後遭遇困境,是因為開發商CDPR試圖讓遊戲同時登陸所有平臺。你怎麼看待這個話題?

卡特:如果你能成功地讓一款遊戲同時登陸多個平臺,將能夠產生巨大的轟動效應,前段時間的《原神》就是個例子。我們的做法有點不太一樣,會隨著時間推移讓遊戲支援更多平臺。這很可能也是我們的公司戰略、DNA中的一部分:先PC,然後登陸PS4和Xbox One,再Switch。現在我們推出了《星際戰甲》的PS5版本,Xbox Series X版本也很快就要釋出了。

問:這次交易反映了遊戲行業的全球化。在你看來,遊戲行業是否會繼續朝著那個方向發展,變得越來越無國界?這種趨勢又會不會對你們產生影響?

卡特:通過面向WeGame推出《星際戰甲》,最讓我們感到興奮的事情是,騰訊的工作人員致力於對遊戲進行更新,使在中國的版本儘可能接近全球版本。我們與之前的發行商也維持著不錯的合作關係,但他們對遊戲的更新節奏就慢多了。在最理想的情況下,我們希望《星際戰甲》的WeGame版本與國際版完全一樣,讓所有玩家都能夠體驗完全相同的遊戲內容。

《星際戰甲》開發商:收購樂遊科技的騰訊,能夠為我們帶來什麼?

問:能否透露《星際戰甲》目前的一些資料?哪個平臺上的玩家最多?

卡特:主機和PC平臺的玩家數量非常接近。但就資料而言,在今年TennoCon慶典活動上,《星際戰甲》的當日活躍玩家人數創下了新的歷史最高紀錄。考慮到《星際戰甲》發售至今已經8年了,這讓我們感到非常興奮。

每當我們推出一個新的主機版本,《星際戰甲》就會吸引一群新玩家。例如在2018年11月,《星際戰甲》Switch版本在發售後的第一個月內就吸引了100萬註冊玩家。這些玩家也許聽說過《星際戰甲》,或許很久以前在PC上玩過,但新版本又把他們拉回了遊戲。

問:你們是否希望《星際戰甲》成為一款全民遊玩的現象級遊戲?這是你們的目標嗎?

卡特:也許是,因為我們是加拿大人。但我們不會設定像那樣的目標。很顯然,我們希望讓更多人瞭解並喜愛這款遊戲。我們始終覺得,《星際戰甲》也許是你的許多朋友從未聽說過的最重磅遊戲。當然,我們還要努力追趕很多其他遊戲。

問:在你看來,騰訊能夠為你們帶來哪些新的機會?

卡特:我認為最大的機會是,我們也許可以與兄弟工作室合作,傾聽他們的一些想法。但與此同時,我們也會繼續做自己最擅長的事情。我們有自己的路線圖,知道自己想做什麼。如果我們通過與兄弟工作室的協作發現新的想法,那就太棒了。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FMoofd3knNSiqBwdHDdJPA

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