這家“身價”14億美元的手遊開發商,能夠為EA帶來些什麼?

柏晨發表於2021-10-13
前不久,EA正式完成了對手遊《Golf Clash》開發商Playdemic的14億美元收購。EA移動遊戲業務高階副總裁傑夫·卡普(Jeff Karp)近日接受外媒採訪,聊了聊這次交易對EA的影響,以及公司對於未來的一些計劃。

這家“身價”14億美元的手遊開發商,能夠為EA帶來些什麼?

“我們已經在EA內部組建了一支手遊優先的團隊,擁有出色的遊戲開發者、強大的IP組合、技術專長和全球化規模。”卡普表示,“考慮到Playdemic擅長設計富有創新性的玩法和線上運營,我們相信EA將會在努力成為一家頂級手遊發行商的過程中,為玩家提供一些讓人驚訝的新體驗,並收穫進一步的成功。”

卡普補充說,EA和Playdemic都能從這次交易中受益。

“過去幾個月,我們一直在努力瞭解Playdemic的文化和專長,思考怎樣才能結合雙方的才能,為更廣泛的受眾創作新體驗。在構建社群、線上運營和經濟系統設計等方面,Playdemic運營《Golf Clash》的方式給我們留下深刻印象,我們很高興有機會向他們學習。”

在未來,EA會考慮將Playdemic的經驗運用於公司旗下的其他體育遊戲中。“我們有機會在更多體育遊戲中採用《Golf Clash》的設計,讓它們觸達更多玩家,並充分利用EA Sports的IP和玩家網路。”卡普說,“Playdemic擅長與IP授權方合作,所以很可能會在與EA Sports的合作中形成良好的協同效應。”

這並不意味著Playdemic一定會使用EA Sports的IP來開發新遊戲,但卡普認為從買量的角度來講,在後IDFA時代,知名IP顯然能夠為Playdemic的新作帶來幫助。

“歸根結底,玩家會獎勵那些真正出色的遊戲,《Golf Clash》就是個例子。但在後IDFA時代,我認為隨著時間推移,高辨識度品牌肯定能在提升遊戲的曝光率方面發揮作用。從本質上講,我們必須確保遊戲本身足夠出色,但強大的品牌顯然有助於遊戲被更多玩家發現。”

對於蘋果推行的新隱私政策,卡普稱所有手遊開發商和發行商都還在“學習和適應”。“我們希望與想玩EA遊戲的所有玩家建立聯絡,並確保為他們提供儘可能最好的體驗。”


來源:手遊矩陣
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9SZL3d7Pv1gPDFfO43B6Ow

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