什麼樣的理由,能夠打動EA回到Steam的懷抱
這個暗示很好解讀,畢竟此前種種跡象可以佐證大家的猜測:
1、Steam測試版中出現了《鏡之邊緣:催化劑》,《龍騰世紀2》等橘子平臺獨佔遊戲。
2、某推特使用者截圖顯示了登陸游戲需Steam和Origin雙重認證。
所以,EA將在2011年的8年後,重新迴歸Steam平臺。這個結果也讓大家紛紛心疼起了EA的橘子平臺,“這回橘子真得要爛了!”,但是,EA真得要放棄origin麼?
橘子平臺現狀
在2011年橘子平臺誕生的時候,EA與Steam分道揚鑣,並把自家PC遊戲做了橘子平臺獨佔,當時鬧得比較凶的就是把《孤島危機2》從steam上撤了下來,而說好的《男朋友3》也歷經波折,最終還是以橘子獨佔的方式結束了玩家們的美夢。
橘子平臺在開始的幾年裡聲勢異常凶猛,在卡普空、萬代南夢宮、世嘉等大廠還未退出之前,其使用者量曾一度接近Steam平臺,2013年初的遊戲數量超過500款,據官方稱其使用者註冊量有近4000萬,和早一年達到5000萬使用者的Steam平臺相比,其差距越來越小。
不過,在接下來的幾年裡,steam平臺爆炸式的成長讓其他第三方PC遊戲平臺黯淡無光,這個無需多說。需要注意的是,橘子平臺除了一直被使用者吐槽體驗不佳之外,《Apex英雄》的火爆讓它在2019年重回全球玩家的視野,而在EA 2019財年第四季度財報會議上,EA的Origin Access訂閱會員數已經達到了350萬,其中第三方的遊戲也在不斷增多。
如今,EA的《FIFA20》、《Apex英雄》的第三賽季,還有未來的《星戰:絕地武士 失落的秩序》、《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》等遊戲,都可以讓橘子平臺穩步上升,這時候說“放棄”顯然有悖常理。
站隊
借平臺輸血這個不新鮮,參考一下育碧Uplay平臺的做法就可以了,所以此次爆料中,橘子平臺會通過Steam來強行啟動也就在情理之中了,對於想在Steam平臺玩到《男朋友》、《星戰前線》的玩家來說這是一次勝利,也是兩個平臺之間的雙贏合作。
然而問題來了:在過去的幾年裡,Origin與Uplay一直處於互相輸血的狀態,育碧旗下大作《刺客信條》、《看門狗》、《全境封鎖》等系列作品也都可以通過origin平臺購買遊玩。
這樣做無非是互相扶持,進而對抗處於壟斷地位的Steam平臺,但此次打通origin和steam平臺的時間,正好是育碧遊戲在steam平臺全線撤退的時間之後。自今年4月起,《紀元1800》和《幽靈行動》《看門狗》等新作都不再登陸Steam平臺,《紀元1800》在當時是突然撤下的,導致很多沒有預購的玩家再也無法在steam平臺上買到。
育碧的這次站隊是非常高調的,其高層Chris Early在8月份的《紐約時報》採訪時就直接抨擊steam的30%抽成模式,這在當時成為了很多轉投Epic平臺廠商的主要說法,然而這個抽成比例真得很過分麼?外媒IGN在最近給出了一個參考。
30%抽成是不是起因已經不重要了,因為Epic獨佔大潮已經形成。直到今天,Remedy的《控制》,黑曜石的《天外世界》這兩大好評遊戲依然在Epic平臺獨佔。
在這種情況下,origin平臺選擇與steam站隊是Valve非常願意看到的,而對於EA來說,如果只想給origin平臺輸血的話,“全都選”才是明智的做法,但這次暗示的是steam平臺,不得不讓人懷疑有站隊的嫌疑。
一家年收入達53.8億美元,在全球排名第8的公司,為何沒有讓origin平臺像育碧那樣,實現利益最大化呢?這個原因雖然只是猜測,但非常好理解:在育碧、Epic的背後,有一家中國公司的支援。EA讓origin平臺選擇站隊的最終原因,或許是為了在PC領域中與之抗衡,而與steam合作將是最有效的途徑。
剩下的事情,就是等待EA正式宣佈這個訊息了。PC遊戲平臺的戰爭始終是一場合縱連橫的戰爭,這馬克杯中所散發的繚繞蒸汽,把它看做“硝煙”也不為過。
來源:TGBUS
原文:https://www.tgbus.com/news/58590
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