遊戲開發者的通關之旅,華為AGC for Games帶來了什麼?

naojiti發表於2021-08-26

曾幾何時,我們認為移動應用開發主要拼的是時機和創意,只要在合適的賽道上完成流量聚攏就成功了大半。但如今,以手遊開發為代表的移動應用,已經越來越少有狂飆突進的機會,而是需要精細打磨每一步,用立項、研發、分發、運營的流暢銜接來提升綜合實力。

之前,華為面向遊戲開發者釋出了包含“立項、研發、分發、運營”全生命週期服務的AGC for Games方案。在我看來,AGC for Games的特殊之處在於它將原本分散在多個體系,或者空白的遊戲開發者賦能方案整合到了一起,提供了像跳水那樣流暢銜接、絲絲入扣的完整賦能動作。

今天,我們就來聊聊遊戲開發者在當下究竟面臨著怎樣的市場挑戰,以及AGC for Games如何幫助遊戲開發者們進階,取得自己的商業成功。

手遊開發,為什麼變成了“高精度”專案?

2021年,全球手遊產業來到了一個重要臨界點。根據Gameindusrty統計的資料,2020年移動端遊戲市場規模達到了863億美元,佔據整體遊戲市場份額的49%。以目前全球手遊產業的增長速度來看,2021年將極大概率實現手遊市場超過千億美元,並且佔據遊戲界超過50%的比重。

在這個里程碑數字之下,整個手遊產業將迎來深遠而徹底的變化。

今天的手遊產業,尤其是手遊開發,在一片欣欣向榮中也潛藏著全新的競爭壓力。一方面全球市場整體向好,引來了無數開發者加入其中。但另一方面移動端遊戲的賽道創新已經很難出現,開發者更多要在已有型別中找尋長尾機會點,獲得垂域流量支撐。另一方面,手遊產業已經相當頭部化,大公司佔據了絕大多數的流量、利潤與開發資源。後起之秀與中小型開發團隊很難獲取機遇。

新的局面帶來了新的問題,遊戲開發者需要對每一個環節精益求精,這就帶來了更高的行業門檻與綜合成本。尋求平臺賦能和產業鏈搭建已經成為了遊戲開發者的共識,但不同的平臺支援、技術支援、開發合作卻是相互割裂的,把他們整合在一起又將帶來一系列問題和成本。

因此,遊戲開發者想要提升產業精度,實現遊戲開發的細顆粒化,最優解就是獲得全週期、一站式的賦能方案。而這正是AGC for Games帶來的差異化價值。

2019年4月,華為應用市場正式推出了AppGallery Connect (簡稱AGC)一站式應用服務平臺,旨在提升應用的開發和運營效率,幫助開發者快速實現商業價值。面向遊戲開發者不斷湧現出的精細化、流程化賦能需求,AGC進一步整合增強服務能力,面向遊戲領域推出了AGC for Games方案。

全新裝備:AGC for Games全生命週期服務

多種多樣的遊戲分發平臺帶來了新的問題,比如開發者必須在幾個平臺間進行取捨,或者體系不相容產生更多困難。

面向遊戲開發領域,華為推出的AGC for Games解決方案,讓遊戲開發者在立項、研發、分發和運營等每一個環節都獲得幫助,同時實現產業體系流暢銜接的“開發者裝備包”。

在研發環節,AGC for Games將華為的軟硬體協同能力以及基礎服務一站式賦能給遊戲開發者。在遊戲最重要的影像領域,HMS core CG Kit可以帶來一系列新銳技術能力,幫助開發者提升遊戲體驗與畫面質量。AGC基於雲時代下一代計算正規化serverless提供了認證、雲函式、雲資料庫等服務,幫助開發者快速構建遊戲。

基於擎天架構、支援異構算力、軟硬一體的華為雲,為開發者提供穩定、高效能的基礎設施服務,雲主機、雲端儲存、雲遊戲、雲中介軟體等雲服務,滿足遊戲程式在“雲”技術上的全場景需求。此外,AGC for Games還能帶來效能調優測試等一系列技術支撐。

再來看分發環節,如何準確獲取流量是開發者最關心的問題。AGC for Games可以提供先鋒測試、資源包預下載等一系列分發能力。開發者可以更精準地獲取遊戲反饋,同時遊戲將以最短距離觸達使用者。

在運營環節,AGC for Games提供禮包、活動、A/B測試、智慧運營、資料分析等能力,幫助開發者進行精細化運營,實現使用者和收入雙增長。

這一整套賦能方案下來,遊戲開發者不僅可以解決最關心與最實際的一系列問題,還實現了多種服務一站式獲取,降低綜合成本,實現集約化開發。

通關之旅:從AGC走向未來

當遊戲創新、流量獲取、商業運維都變得更加複雜、專業的時候,開發者一定要學會找到新裝備,在生態基礎、技術底座上完成自身價值的爆發式釋放。

AGC就是這樣一個價值助力點。而AGC的獨特之處在於,通過長期為全球各領域移動開發者提供服務,積累了大量細節化的服務能力。截至2021年6月30日,AGC已經為國內市場開放102個服務,海外市場提供74個服務,縱向涵蓋移動應用“創意、開發、分發、運營”的全生命週期,橫向覆蓋移動應用的絕大多數品類。AGC服務支援鴻蒙應用、Android應用、iOS應用、Web和快應用等,為開發者提供了跨平臺服務,減少在多平臺適配的工作量,提高程式碼複用性,進一步提升開發效率。

目前,華為移動服務HMS生態已經發展成為全球第三大移動應用生態,覆蓋全球170+國家/地區超過7.3億的華為終端月活使用者。僅就生態基礎而言,已經能夠成為全球遊戲開發者不能忽略的選項。

而在技術上,AGC for Games 可以為遊戲開發者提供3D渲染、3D材質生成、網路加速、AR、AI等多種創新型技術,將移動端最新的技術成果帶給開發者,幫助開發者降低遊戲開發成本,更加高效地實現真實和流暢的遊戲體驗。

比如說,完美世界旗下的戀愛經營手遊《夢間集天鵝座》通過華為DIGIX創新工作室,將華為人臉擴增實境技術(Face AR)與遊戲玩法結合,實現了在美妝、視訊通話等場景中,遊戲形象實時還原玩家現實中的面部表情和頭部動作,獲得了廣泛好評。

除此之外,遊戲開發者還可以輕鬆實現跨平臺遊戲、雲遊戲、AR/遊戲的創新型開發,不斷提升精品遊戲的研發,創新內容體驗上的探索。

在流量分發與商業變現端,AGC改變了傳統移動生態的商業與流量模式,採取更務實細緻,與開發者緊密結合的方式進行賦能。大量HMS生態中的流量,支援多樣化的遊戲分發賦能,而強有力的激勵政策則將帶給開發者不小的支援。

我們從一個細節上,看看AGC的流量精細化賦能。37手遊旗下的《雲上城之歌》使用了AGC的流失召回功能,針對特定使用者發放高力度的專屬華為優惠滿減券,刺激使用者迴歸消費。對比其他平臺表現,AGC完成了使用者迴流率提升32.5%,迴流付費率高出20%,迴流付費ARPU高出60%,實現了高效分發與精準獲客。

在這樣的支撐與助力下,越來越多開發者可以免除後顧之憂,大膽追求自己的第九藝術之夢。不難看出,AGC的價值不僅在於可以基於HMS這個全球移動服務生態第三極,幫助開發者把遊戲推廣給更多使用者,更在於將華為強大的底層技術實力,以及5G、AI、雲端計算等領域的積累開放給開發者,可以幫助他們完成遊戲的升級與躍遷。

更值得一提的是,華為應用市場及華為遊戲中心在保護未成年人上也不遺餘力,推出實名認證、手機系統級管控、適齡提示制度等一系列未成年人保護措施以及安全防護能力,與開發者一起為未成年人營造一個安全健康的遊戲環境。

時至如今,遊戲開發者想要完成一局產業遊戲的通關,需要與前沿技術、繁榮生態完美同步;跨越重重阻攔,用最精彩洗練的方式獲得商業認可、使用者認同。

移動生態第三極的流量基礎+華為多領域的軟硬體技術實力+長期服務大量遊戲開發者的經驗,最終凝結出了AGC的生命週期服務能力,成為遊戲開發者的有效助手。

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