策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了

Mike Williams發表於2020-07-07
《人類》這款遊戲裡擁有60種文化,並且每種文化都有簡單明瞭的表現形式。
每個人在一生中都會發生變化,如今的你也許與5年、10年或15年前完全不同。

社會也處於不斷演變之中。在美國,雖然文化的某些方面始終如一,但過去200多年中,美國社會的整體文化發生了許多變化。這種改變並沒有被遊戲完全反映出來,比如在《文明6》這樣的遊戲裡,你所選擇國家的文化在整個遊玩過程中基本上維持原樣。

Amplitude Studios正在製作的策略遊戲《人類》(Humankind)試圖解決這個問題。玩家不再挑選並發展某個單一文明,而是可以選擇一種起始文化,在時代過渡時再選擇另一種文化。遊戲試圖用這種設計反映人類歷史上一種文明、一種文化的整體演變。《人類》當中總共有6個時代,每個時代包含10種可選擇的文明,這意味著玩家可以嘗試的潛在文明組合達到了100萬種。

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
《人類》在策略遊戲中加入了更多變化,擴充套件了這類歷史遊戲的廣度

最初的想法:反映文化的豐富性

Amplitude Studios是一家位於法國巴黎的遊戲開發商,由一些前育碧員工於2011年建立,目前是世嘉旗下的遊戲工作室。

《人類》敘事總監傑夫·斯波克(Jeff Spock)是一個在法國生活的美國人,在他看來,這種設計反映了開發團隊看待周圍世界的方式。“我在法國已經生活25年,每當看著自己的孩子時,我就覺得社會真是個大熔爐。”斯波克說,“世界上大多數國家都這樣,我們是前代所有人或DNA分子的總和。從哲學上講,我們想做一款反映這種文化豐富性的遊戲。”

在《人類》中,玩家不用選擇單一文化,所以也就不會被推向單一的獲勝條件。雖然起始文化可能決定你在遊戲初期的發展重點,但隨著時代變化,後續文化選擇將為你提供適應當前遊戲狀況的發展方式。

遊戲裡的文化可以被劃分為七大類:工業主義者、農業主義者、軍國主義者、科學家、擴張主義者、商人和審美家。在可以試玩的Demo中,如果你選擇巴比倫人,那麼你很可能會專注於發展科學,因為巴比倫人在科學領域有加成。這項特質在各個時代都會延續,但每個時代你有重新選擇的機會,這就會給你的遊戲體驗帶來很大的不同。

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
跨越年代的多文化體驗,也許能讓你更好地理解人類文明的變化與發展

你的“數字熔爐”會影響城市的面貌:起始文化決定了市中心的外觀,這種整體風格將會延續下去。每種文化還有一個獨特的城市區,例如能夠加快工業發展、提升影響力的埃及金字塔。這些獨特的城市區不會隨著時代發展而改變。每局遊戲結束時,你的選擇以及遊戲獲得獎勵會通過你城市的樣貌反映出來。

“你選擇的文化決定了建造區域是什麼樣子,這些區域擁有獨特的視覺特徵,會讓你非常直觀地看到自己在遊戲裡做了些什麼。”斯波克說,“農田和各種普通房屋會隨著時代而變化,但你仍然擁有這些具有象徵意義、清晰的影像,能夠從中回味在發展過程中走過的每一步。”

根據斯波克的說法,Amplitude Studios花了很多年重新思考4X策略遊戲的玩法;工作室此前做了幾款遊戲,都是在為開發《人類》做準備。《無盡空間》(Endless Space)是起點——在太空環境下,不用費勁地設計地形;《無盡傳奇》(Endless Legend)在此基礎上加入地形,而《無盡空間2》則增加了遊戲機制的複雜性。

“(聯合創始人兼創意總監)Romain de Waubert de Genlis現在是工作室主管,他對研究歷史很感興趣。我也是個歷史愛好者。我們早就夢想著製作一款歷史題材的4X策略遊戲,但在工作室成立時還沒有做好準備。對我們來說,這就像一次自然演變,它是我們想要攀登的頂峰。我們一步步向前走,逐漸改變行業裡的某些慣例,從不同角度來看待4X遊戲。”

斯波克說:“《人類》一直是我們渴望完成的專案。”

試玩體驗:文化體系的雛形

《人類》的試玩Demo只包含兩個可玩時代。玩家從新石器時代的某個部落開始遊玩,需要狩獵動物,或者在六邊形地圖上尋找“Curiosities”,只有這樣才能進入上古時期。鹿比較容易捕捉,但你也可以嘗試狩獵很多更難對付的猛獸。我選擇了獵鹿。

戰鬥在當前地形上展開,你可以操作所有已有的單位。在被戰爭迷霧籠罩的有限地域內,你和對手分別控制一塊區域,只要壓倒敵人,或者佔領地圖上的敵方據點就能贏得戰鬥。你必須考慮海拔、掩體等因素,在森林裡躲藏,或者利用陡峭的山脈來保護自己……這就像在《無盡傳奇》戰鬥系統基礎上的一次演變和擴充套件,只不過由即時戰鬥變成了回合制。

“我們花了很多工夫設計《無盡傳奇》的戰鬥系統,我個人非常喜歡它,但許多玩家希望我們讓他們完全控制戰術。在很長一段時間裡,我們對此保持謹慎,但總是聽到來自玩家的這種反饋。因此,這完全是為了滿足玩家們的需求。”斯波克說。

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
地圖上的藍色線條標記這一區域的邊界

當我迅速完成捕鹿任務並找到幾個Curiosities後,就是時候進入上古時期,做出第一次文化選擇了。《人類》的Demo版本只提供4種文化選項:巴比倫人(科學家)、埃及人(工業主義者)、哈拉帕人(農業主義者)和邁錫尼人(軍事主義者)。我更喜歡種田而非打仗,於是選擇了哈拉帕人。我在地圖上的初始位置被河流環繞,而根據哈拉帕人的歷史特徵,農業在河流附近能夠得到更快的發展,所以形勢似乎對我非常有利。

《人類》採用與《無盡傳奇》相同的區域機制:每個區域一座城市。地圖由程式生成,而區域則以白點虛線進行標記。這就像桌遊風格的帝國管理,對玩家來說,控制區域比擁有大量城市更重要。城市自動受益於市中心附近的地塊,自動積累食物、工業、資金或科學知識。事實上,我更想選擇的初始位置處於資源並不太理想的另一個區域,所以我“遷都”了。

這種城市管理模式更接近一款桌遊,可能會對那些玩過“文明”系列的玩家構成心理上的障礙,但開發者希望通過它讓玩家做出更有意義的選擇。

“我們希望讓地圖本身成為遊戲裡最重要的組成部分之一。從這個角度來看,玩法確實很像桌遊。”斯波克解釋道,“我們最大程度地減少了玩家必須管理的事物。我們的想法是為玩家提供更多工具,讓玩家能夠不斷做出有意義的重大決策,而非制定大量微不足道的決定。”

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
和其他4X遊戲比,《人類》對城市的依賴更少一點

從《無盡空間2》開始,Amplitude Studios一直在研究前哨基地的設計:當你控制某個區域,既可以成立城市,也可以建造一座前哨基地。前哨基地可以與城市直接聯絡起來,運送戰利品,或者變成完整的城市。在試玩過程中可以感覺到,與控制眾多小型城市相比,精心管理兩座城市和一批前哨基地更有趣。但這種選擇也有弊端。

“你可以將幾座城市合併成一座大都市,管理起來也許更簡單,不過另一方面,如果有人佔領你的城市,那麼他就佔據了你整個帝國的一大部分。所以,這是有風險的。”斯波克說,“但我們認為從敘事和戰略決策的角度來看,它仍然帶來了更多樂趣。”

與許多其他歷史題材4X策略遊戲相比,《人類》的另一項重要變化是不設特定的勝利條件。在遊戲中,玩家可以通過完成每個時代的任務來獲取時代星數(Era Stars),這些星星會被累加到玩家的整體聲望分數,當一局遊戲結束時,聲望分數最高的玩家就會獲勝。

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
聲望決定勝利

《人類》也提供與其他4X遊戲相同的玩法,例如研究科技、建造住宅區和歷史奇觀,進行城市規劃等。試玩Demo中玩家似乎不太會遇到什麼麻煩,儘管邁錫尼人在領土周圍遊蕩,似乎不太友好……玩家偶爾還會遇到定製公民(Civics)的選項,比如通過培養足夠多的士兵,解鎖“軍人氣質”(Army Composition)的公民。玩家可能需要在應徵士兵和專業士兵之間進行選擇,這不僅會直接影響系統對士兵的加成,還會影響他們能否與玩家相處融洽。

試玩版的《人類》Demo在歷史過渡到古典時代時結束。目前可以看到部分後續文化選擇,例如希臘人和迦太基人,但沒辦法繼續遊玩了。試玩結束後,我的聲望分數達到了942分,後來我又選擇邁錫尼人玩了一回,雖然四處挑起戰事,甚至攻佔了巴比倫人的一座城市,最終卻只拿到了638分。

就整體而言,《人類》的文化體系相當有趣,應當是整款遊戲的關鍵組成部分。遺憾的是在Demo試玩期間不能真正地深入體驗下去。

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
你可以看到城市不斷擴張、向外延伸

不斷髮展:測試的啟動和更多內容的完善

Amplitude Studios已經宣佈,《人類》將於7月初登陸他們的OpenDev平臺(與“搶先體驗”類似)——這家工作室希望通過測試,確保遊戲裡的所有系統都能順利執行。

但還有一些問題需要解決。首先,他們希望《人類》能夠支援Mod創作,不過尚未制定明確的時間表。“在我們的所有遊戲裡,Mod創作都很重要。”斯波克告訴我,“你知道,4X玩家對它們的要求很高。我們正在朝著這個方向努力,但還沒有做足功課。”

另外,開發者也不清楚《人類》的DLC會是什麼樣子。在“無盡”系列遊戲中,每個DLC都會帶來一個新的種族或其他機制,但斯托克承認,這種模式不太適合《人類》。

策略遊戲為什麼不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
這個藍色的洞令人好奇!

“對於DLC,我們確實討論過很多想法。很多文化還沒有被加入遊戲,所以我們後續可能會新增更多地理區域、時代,以DLC或免費內容的形式釋出……另外,我們擔心某些額外系統在遊戲推出時還不夠完善,所以暫時把它們放到一邊,會花更多時間先去完善。”

“不過我認為,在這樣一款擁有60種文化,並且每種文化都有簡單明瞭的表現形式的遊戲裡,我們已經打牢地基,未來可以用更多其他文化來添磚加瓦。”

《人類》已經擁有一個堅實核心,但遊戲的其餘部分仍然在不斷髮展。就像支撐這款遊戲的文化體系一樣,Amplitude Studios希望傾聽來自玩家的反饋,必要時甚至可能調整遊戲開發的方向。通過強調變化和發展,他們希望《人類》能夠在4X遊戲的歷史上留下自己的印記。

原文標題:《Humankind's Cultural Melting Pot Is The "Natural Evolution" Of Amplitude Studios》
作者:Mike Williams
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287305.html【編譯自:usgamer.net】

相關文章