開放世界給《巫師3》帶來了什麼?開發者是這樣回答的

遊資網發表於2020-05-22
2015 年 5 月 19 日,《巫師3:狂獵》正式面世。本作贏得了口碑與銷量的雙豐收,遊戲內的開放世界更讓人印象深刻。那麼《巫師3》為什麼會採取開放世界的設計思路?開放世界又為本作帶來了什麼影響呢?開發團隊近日在一次採訪中給出了答案。

開放世界給《巫師3》帶來了什麼?開發者是這樣回答的

近日,CD Projekt Red 的《巫師3》開發組成員接受了外媒 Polygon 的專訪。高階關卡設計師 Philipp Weber 表示,是關卡設計團隊的主管 Mateusz Tomaszkiewicz 率先提出要在《巫師3》中加入開放世界。Mateusz 認為《巫師3》的目標是結合《巫師》系列的設計理念,講述一個有深度,有內容的故事,而開放世界正是達成目標的重要環節。

不過 Weber 同時指出,過去的遊戲圈曾有一種先入為主的觀念,那就是開放世界裡講不了好故事。為了擺脫成見,《巫師3》的內容策劃團隊開始克服重重挑戰。在此過程中,製作組逐漸發現了開放世界的種種好處。

Weber 解釋道,在開放世界下,《巫師3》的任務結構能夠變得更加靈活,玩家也可以用自己喜歡的方式體驗遊戲內容。比如線上性的遊戲流程中,玩家必須按部就班的完成指定任務。但在開放世界中,玩家可以自由選擇不同任務的優先次序,進而導致不同的結果。對於《巫師3》製作組來說,這種自由度實在是一件天大的好事。

為了增強遊戲世界的逼真度,《巫師3》製作組還為遊戲增添了大量細節。例如飢餓的狼群會主動低頭,嗅聞怪物屍體或是動物屍體的氣味。這些細節不僅僅讓《巫師 3》的遊戲世界更加真實,也讓越來越多的玩家們流連忘返。

最後 Weber 表示,開發團隊很高興看到玩家們對《巫師3》的讚美。製作組曾為《巫師3》新增各種新內容,而玩家們也給予了充分的肯定與支援。或許正是在這樣的細心打磨下,《巫師3:狂獵》才能成為無數玩家心目中的神作。

來源:VGtime
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