誰說開放世界只能做成單機?這款開放世界多人網路手遊它來啦!
今天(9月19日)上午,冰川網路旗下的開放世界MMORPG手遊《悠星大陸》迎來首輪測試:
從TapTap平臺的官方主頁來看,該遊戲似乎尚未進行大規模的宣發,但截至目前已有超22萬使用者預約,評分也高達9分。這對於一款目前尚未發力、也仍未確定具體發行商的新遊而言,實屬不易。
儘管相較於TapTap預約排行榜前列的一眾熱門手遊,《悠星大陸》的關注人數確實有所差距,但其評分表現卻相當不錯,玩家期待值較高,未來發展潛力令人矚目。
那麼,這款新遊究竟有著什麼樣的魅力呢?讓我們一探究竟。
1.開放世界元年,原神出世,群“開”並起
四年前,《原神》橫空出世,作為第一代成功的開放世界RPG遊戲,在遊戲界引起了廣泛關注,影響力空前。自此,許多以開放世界為賣點的新遊專案如雨後春筍般不斷湧現。
然而四年過去,竟然還沒有一款有影響力的以開放世界為賣點的遊戲,在國內是以MMORPG手遊的形式與玩家見面。(限定範圍主要集中在RPG領域,小編疊甲,狗頭保命——)
而後推出的《幻塔》,雖然帶有一些MMO性質,但也僅限於簡單的多人互動內容,其核心依然偏向單機化的內容+抽卡賣角色模式。當然,這與《幻塔》作為一款二次元手遊特有的追求密切相關——即更重視劇情表現、角色塑造,及玩家與角色之間的情感共鳴。
那麼,經過這麼長時間,為什麼依然沒有廠商敢嘗試將開放世界與MMORPG網遊相結合呢?
2.開放世界+多人網路遊戲的痛點
廠商不願涉足開放世界+MMORPG這一領域,技術所限是最重要也是最致命的原因。一款單機的開放世界RPG遊戲,其體量本身就十分龐大,場景中需要承載的內容極多,且細節豐富、精細度高,在多人同屏的情況下,對硬體效能的壓力更是成倍增加。其開發難度之巨,可想而知。這對端遊而言,都已經頗具挑戰性,做一款開放世界MMORPG的手遊,就更是難上加難,即使成功立項,也沒有多少廠商能頂住壓力順利開發完成。
實際上,《悠星大陸》並非唯一的開放世界MMORPG。在此之前,傳統風格的誅仙世界、七日世界,以及藍色協議等開放世界MMORPG端遊,都已經對這個品類進行了一定的探索。但在這些遊戲中,能製作成手遊且具備一定開放世界特徵的二次元風格遊戲,似乎非《悠星大陸》莫屬了。
3.玩家對開放世界MMORPG手遊的市場需求
截止目前,《悠星大陸》TAPTAP的官方頁面下已有數千條玩家反饋,動輒幾千上萬字的玩家深度建議也比比皆是。這些玩家的一字一句,無疑是他們對開放世界MMORPG手遊的殷切期盼,也表明了市場對開放世界與MMORPG的結合濃厚興趣。
而有了廣大玩家群體的支援,也能使得開發者更加心無旁騖,將一款好玩有趣的開放世界MMORPG手游回饋給玩家。
4.不走尋常路的開發者
這是一段《悠星大陸》開發者寫給玩家的話:
這段話相當有意思。我們從中不難看出,雖然《悠星大陸》的美術風格看起來非常二次元,但在開發者的眼中,它並不能簡單地被定義為一款二次元遊戲。在這二次元遊戲井噴、各大廠商爭相搶奪市場份額的時代,《悠星大陸》某種程度上也算是一股清流了。
不過,這段話中更引人注意的,還是開發者透露出來的Build玩法及其求變的設計思路。讓意想不到的“獻祭隊友變強”,評論中提到的諸如語音放大招、反覆橫跳戰法,以及類魔獸的大秘境玩法,豐富的採集和打造的競爭等元素,都令人眼前一亮。
雖然《悠星大陸》有著一定的優點,但其暴露出的缺點似乎也非常明顯。由於效能最佳化的原因,很多高精度的美術效果,在實機遊戲中都進行了一定程度的壓縮。相比於《原神》《鳴潮》等大作,在畫面上確實要遜色不少。此外,開放世界與MMORPG的結合,既高於一般買量產品的架構,又低於單機大作的美術質量,其具體的成績如何,運營策略又將如何展開,都是值得深思的問題。
在《悠星大陸》TapTap的評論區,官方積極與玩家互動答疑,耐心回覆玩家的評論,時常向玩家“彙報”遊戲開發的進度。可以看出,專案團隊滿懷熱忱和誠意,絞盡腦汁地想讓玩家感受到純粹的遊戲樂趣,不知最終呈現的成品,是否能夠達到開發者的預期,讓玩家真正沉浸在樂趣之中,我們拭目以待。
從TapTap平臺的官方主頁來看,該遊戲似乎尚未進行大規模的宣發,但截至目前已有超22萬使用者預約,評分也高達9分。這對於一款目前尚未發力、也仍未確定具體發行商的新遊而言,實屬不易。
儘管相較於TapTap預約排行榜前列的一眾熱門手遊,《悠星大陸》的關注人數確實有所差距,但其評分表現卻相當不錯,玩家期待值較高,未來發展潛力令人矚目。
那麼,這款新遊究竟有著什麼樣的魅力呢?讓我們一探究竟。
1.開放世界元年,原神出世,群“開”並起
四年前,《原神》橫空出世,作為第一代成功的開放世界RPG遊戲,在遊戲界引起了廣泛關注,影響力空前。自此,許多以開放世界為賣點的新遊專案如雨後春筍般不斷湧現。
然而四年過去,竟然還沒有一款有影響力的以開放世界為賣點的遊戲,在國內是以MMORPG手遊的形式與玩家見面。(限定範圍主要集中在RPG領域,小編疊甲,狗頭保命——)
而後推出的《幻塔》,雖然帶有一些MMO性質,但也僅限於簡單的多人互動內容,其核心依然偏向單機化的內容+抽卡賣角色模式。當然,這與《幻塔》作為一款二次元手遊特有的追求密切相關——即更重視劇情表現、角色塑造,及玩家與角色之間的情感共鳴。
那麼,經過這麼長時間,為什麼依然沒有廠商敢嘗試將開放世界與MMORPG網遊相結合呢?
2.開放世界+多人網路遊戲的痛點
廠商不願涉足開放世界+MMORPG這一領域,技術所限是最重要也是最致命的原因。一款單機的開放世界RPG遊戲,其體量本身就十分龐大,場景中需要承載的內容極多,且細節豐富、精細度高,在多人同屏的情況下,對硬體效能的壓力更是成倍增加。其開發難度之巨,可想而知。這對端遊而言,都已經頗具挑戰性,做一款開放世界MMORPG的手遊,就更是難上加難,即使成功立項,也沒有多少廠商能頂住壓力順利開發完成。
實際上,《悠星大陸》並非唯一的開放世界MMORPG。在此之前,傳統風格的誅仙世界、七日世界,以及藍色協議等開放世界MMORPG端遊,都已經對這個品類進行了一定的探索。但在這些遊戲中,能製作成手遊且具備一定開放世界特徵的二次元風格遊戲,似乎非《悠星大陸》莫屬了。
3.玩家對開放世界MMORPG手遊的市場需求
截止目前,《悠星大陸》TAPTAP的官方頁面下已有數千條玩家反饋,動輒幾千上萬字的玩家深度建議也比比皆是。這些玩家的一字一句,無疑是他們對開放世界MMORPG手遊的殷切期盼,也表明了市場對開放世界與MMORPG的結合濃厚興趣。
而有了廣大玩家群體的支援,也能使得開發者更加心無旁騖,將一款好玩有趣的開放世界MMORPG手游回饋給玩家。
4.不走尋常路的開發者
這是一段《悠星大陸》開發者寫給玩家的話:
這段話相當有意思。我們從中不難看出,雖然《悠星大陸》的美術風格看起來非常二次元,但在開發者的眼中,它並不能簡單地被定義為一款二次元遊戲。在這二次元遊戲井噴、各大廠商爭相搶奪市場份額的時代,《悠星大陸》某種程度上也算是一股清流了。
不過,這段話中更引人注意的,還是開發者透露出來的Build玩法及其求變的設計思路。讓意想不到的“獻祭隊友變強”,評論中提到的諸如語音放大招、反覆橫跳戰法,以及類魔獸的大秘境玩法,豐富的採集和打造的競爭等元素,都令人眼前一亮。
雖然《悠星大陸》有著一定的優點,但其暴露出的缺點似乎也非常明顯。由於效能最佳化的原因,很多高精度的美術效果,在實機遊戲中都進行了一定程度的壓縮。相比於《原神》《鳴潮》等大作,在畫面上確實要遜色不少。此外,開放世界與MMORPG的結合,既高於一般買量產品的架構,又低於單機大作的美術質量,其具體的成績如何,運營策略又將如何展開,都是值得深思的問題。
在《悠星大陸》TapTap的評論區,官方積極與玩家互動答疑,耐心回覆玩家的評論,時常向玩家“彙報”遊戲開發的進度。可以看出,專案團隊滿懷熱忱和誠意,絞盡腦汁地想讓玩家感受到純粹的遊戲樂趣,不知最終呈現的成品,是否能夠達到開發者的預期,讓玩家真正沉浸在樂趣之中,我們拭目以待。
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