《漫威未來革命》:一款開放世界MMORPG手遊大作
在下面的採訪中,開發商Netmarble分享了他們在這款遊戲中充滿雄心的目標,以及在平衡效能的同時提高保真度的方法,並詳述了工作室在構建這款為移動平臺量身定製的開放世界遊戲時,關卡流送和其他虛幻引擎工具提供了怎樣的幫助。
《漫威未來革命》這款開放世界MMORPG遊戲以著名的漫威宇宙為背景,你們能談談想要在這個專案中實現的目標嗎?
專案主管兼執行製作人Doohyun Cho:我們的首要目標是儘可能地創造出最逼真的漫威世界。這其中當然包括通過最高質量的畫面描繪逼真的超級英雄形象。
其次,這是一款網路遊戲,應該能夠讓玩家自由定製超級英雄的外形。遊戲中會出現很多美國隊長,但我們希望確保他們的外形和玩法都各不相同。讓每個超級英雄都獨一無二,擁有不同的外形、特徵和戰鬥風格是一個重要目標。
第三個目標是擺脫地面的限制。漫威的超級英雄能夠靈巧地在天空中恣意飛翔。我們希望描繪出最逼真的漫威宇宙,飛行和空中戰鬥自然也包括在內。
在這款遊戲中,你可以扮演屬於自己的超級英雄,與其他玩家明確區分開來,在真實刻畫的漫威世界裡,展開恢弘壯闊地面戰鬥和空中戰鬥——這就是我們在專案開始時設定的目標。
在開發過程中,你們是否從其他遊戲、電影或漫畫中汲取了靈感?
資深遊戲設計師Jinyeol Yoo:我們正在製作的遊戲基於漫威宇宙,因此我們閱讀了大量漫威漫畫,也調研了漫威IP的許多其他表現形式。我們還將其他型別的幾款遊戲作為基準進行了比較,探索最佳遊戲玩法體驗。但我認為其中最重要的還是漫威的漫畫和電影。我們觀看並研究了每一個場景,在《漫威未來革命》中塑造歐米茄戰隊的超級英雄時,他們在場景中的每個動作都為我們帶來了靈感。
Netmarble之前曾參與過移動遊戲《漫威未來之戰》的開發,能否談談工作室從中汲取了哪些經驗,並將其用於《漫威未來革命》的製作?
Cho:我認為,我們和Marvel Games建立了牢固的夥伴關係。我們彼此信任,這可以追溯到《漫威未來之戰》,至今已經有一段時間了。關於如何更好地利用漫威IP並將其整合到我們的遊戲中,我們交換了許多想法,而這些想法最終都得到了實現。
你們在與如此著名的IP合作時,對於在移動平臺框架內重建漫威宇宙有什麼願景?
專案總監兼首席創意總監Hanjin Ju:我們的目標是在移動裝置上呈現出最精良、最逼真的漫威世界。在高質量的畫面和流暢的遊戲效能之間適當取得平衡是非常重要的。為了實現這一點,我們在開發的早期階段就面臨著挑戰。我們越是追求高質量的畫面,就越需要平衡效能。
但無論如何,我們都沒有放棄同時實現高質量畫面和出色效能的目標。我們不斷提高遊戲的效能和穩定性,讓它朝著這個方向發展。在眾多程式設計師的努力下,遊戲的效能逐漸穩定,因此我認為,我們一定能取得出色的成就。
在當今的移動遊戲中,《漫威未來革命》有著最令人印象深刻的視覺效果。能否談談團隊是如何製作遊戲畫面的?
多媒體執行製作人Gyubo Choi:大多數人都沒有意識到,遊戲中使用的光照和過場動畫中使用的光照在設定上是不同的。在過場動畫中,我們幾乎為所有場景單獨設定了光照,從而保障了過場動畫的視覺效果,並讓故事更具沉浸感。由於移動環境的限制和對效能目標的考慮,我們一開始只能使用三個光源。然而,在技術美術師、客戶端團隊、引擎團隊等各方的協助下,我們獲得了各種技術支援,提高了視覺質量。在他們的支援下,我們克服了移動環境為每個角色分隔通道的限制,調整了角色的陰影、光暈和光線設定,並通過Sequencer調整了每個動畫場景中的後期處理運用。此外,我們在過場動畫中使用骨架網格體取代了面部網格體。骨架網格體具有額外的骨骼結構,繞過了75塊骨骼的限制,創造出了細節更豐富的外觀。
《漫威未來革命》有著流暢的電影級動畫序列,令人印象深刻,並與遊戲操作無縫銜接。能告訴我們團隊是怎麼做到的嗎?
客戶端開發技術總監兼資深開發人員Hyunseung Cho:從一開始,序列中用到的資產以及遊戲中的骨架網格體就是為實現這兩個目標而設計的。在序列中,我們使用了額外的視覺資源來表現真實感,但過渡到可操作部分時,我們專門新增的功能可以無縫轉換模型,實現流暢的遊戲體驗。
多媒體執行製作人Gyubo Choi:遊戲操作與序列間的過渡銜接得很自然。序列結束後,通過遊戲內攝像機展現短於序列長度的攝像機鏡頭,最大化利用攝像機的混合功能,從而實現遊戲內的銜接。角色被精確地設定為在序列末尾?的最後一幀以特定“動作”結束,並且當序列結束時,可操作的角色就會取代表演中的角色,帶來逼真的無縫過渡。
在遊戲獨特的背景設定中,玩家的足跡遍佈了Xandearth、Sakaar和New Stark City等地,能否談談你們是如何使用虛幻引擎為移動平臺開發開放世界遊戲的?
客戶端開發技術主管Youngjae Song:我們大量地使用了虛幻引擎的關卡流送功能。地形、世界場景構成、HLOD、例項化靜態網格體和植被系統也為我們實現這些場景提供了幫助。此外,GC叢集和各種與垃圾回收相關的選項可以減少載入和解除安裝關卡或物件時的卡頓,有助於提升遊戲體驗。
資深環境美術師Heeyoung Kim:我們使用關卡流送功能以及現有的世界場景構成功能建造了開放世界環境。然而,當使用傳統方式訪問時,記憶體的使用量會以扇區為單位降低或升高,因此會出現以扇區為單位的記憶體缺口和卡頓。我們使用了HLOD,但這會帶來紋理容量問題,所以我們僅在需要時選擇性地使用。
遊戲的角色陣容非常豐富,包括粉絲們喜愛的美國隊長、鋼鐵俠和蜘蛛俠等超級英雄,能談談你們是怎樣設計遊戲的戰鬥系統的嗎?
戰鬥系統開發主管Dongwoo Ye:如你所說,漫威宇宙中存在著各種角色,各自都有著龐大的粉絲基礎。粉絲們被這些角色震撼的戰鬥方式和獨特之處深深吸引。我們的目標是在遊戲中,讓現有粉絲發現原作漫畫和其他媒介中展現的角色特有元素,並親身體驗。為此,我們為超級英雄設計了的獨特戰鬥方式和動作,以及代表角色身份的標誌性噱頭,玩家可以在遊戲中直接體驗。
玩家可以直接體驗自己喜愛的超級英雄的特殊戰鬥技巧和動作,例如鋼鐵俠的三點式著陸、蜘蛛俠的蛛網飛蕩等獨特動作。為了在遊戲中有效展現出這些元素,我們首先必須克服各種技術挑戰並做出全新嘗試。
在提供大型多人線上環境,供眾多玩家同時訪問和遊玩的的同時,我們也必須讓超級英雄像在單機遊戲中一樣高速炫目地施展能力或移動。此外,為了表現不受地面、空中、奔跑、跳躍、飛行或著陸限制的超級英雄戰鬥,我們必須面對名為“3D體素系統”的新技術挑戰。經過大量的效能測試和優化,我們最終將所有這些功能裝入了手掌大小的裝置中。
多虧這些技術上的挑戰和成就,我們現在能讓美國隊長、鋼鐵俠和蜘蛛俠在移動裝置上活靈活現。
《漫威未來革命》中的頭目們可以說是真正的挑戰。能否深入談談你們如何設計遊戲中的敵人?
資深戰鬥系統設計師Jaeyoung Park:我們深入討論瞭如何通過收集到的各種資訊(如漫畫和電影中超級反派的外貌、特徵和成長背景)來貼近玩家標準。
例如,滅霸力大無窮,但行動不太敏捷。我們需要他看起來非常結實壯碩,行動緩慢但充滿威嚴。我們設計並努力還原了這些超級反派的獨特氣質,並將其應用到遊戲中。
角色定製是遊戲的重要組成部分,玩家可以組合、搭配大量獨特的服裝,或調整它們的顏色,這相當於存在數億種皮膚組合。你們能談談這部分的執行工作嗎?
Cho:對《漫威未來革命》和所有超級英雄來說,服裝是關鍵特徵。為了展現漫威巨集大的世界觀和眾多的角色,開發團隊從一開始就絞盡腦汁。只有使用大量遊戲資源才有可能產生期望的結果,儘管如此,為了在展現資訊的同時將資源的使用量降至最低,我們在嘗試各種方式後,建立了以下管線:將主要角色分為四個部分。通過合併骨架網格體,將各個部分組合成一個角色。為一些服裝採用相同的幾何體,但提供多種顏色。為此,我們建立了一種材質並投入使用,它通過四通道遮罩紋理為每個通道應用顏色值。通過這種方法,四個通道都應用了炫酷的色彩,服裝的每個部分都得以動態展現。
還需要對實時陰影進行優化,才能通過有限的資源渲染精確的深度。在遊戲中,每個道具都有一個圖示。這不是一個小數字,因此我們必須儘量為負責圖形制作的人員減少工作量。為此,我們佈置了色度鍵控背景,在3D中渲染了每個角色,併為每個部分截圖。我們還製作了基礎紋理和遮罩紋理,並將其傳送給圖示開發團隊。團隊在對圖示做出一些調整後,讀取了骨架網格體四個通道和類似道具的顏色值,並將它們動態應用到圖示上。如果可以通過這種方式節省大量工作和資源,我們就能展現豐富的圖示。
虛幻引擎為什麼適合用於製作這款遊戲?
Cho:虛幻引擎是目前最好的遊戲引擎,功能多樣,能夠通過優化進行控制,同時為玩家提供高質量的遊戲。它提供了各種基礎系統,幫助實現遊戲想法,我們只要稍作修改就能呈現出各種想要的結果。此外,在滿載狀態下,也可通過Significance Manager控制動畫和粒子系統的吞吐量,保證穩定性。效能分析器也非常有幫助。
在遊戲釋出後,有哪些新增內容值得玩家期待?
Cho:我們能透露的是,遊戲很快就會推出有趣的故事和全新區域。如果玩家完成了目前的最終任務,並找到了下一個區域的提示,他們可以對我們即將釋出的更新抱有很高的期望。他們也可以期待下一個超級英雄祕客的登場。她擁有獨特的戰鬥風格,機制與現有的八位超級英雄完全不同。
感謝你們抽出時間接受採訪。人們可以從哪裡瞭解更多關於《漫威未來革命》的資訊?
Cho:大家可以在Netmarble論壇上分享或檢視活躍玩家的各種觀點。
我們還有一個活躍的Discord伺服器,包含來自世界各地的熱情玩家。
來源:虛幻引擎
原文:https://www.unrealengine.com/zh-CN/developer-interviews/marvel-future-revolution-is-a-blockbuster-open-world-mmorpg-designed-for-mobile?sessionInvalidated=true
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