夫妻檔全職四年半做一款古風開放世界RPG遊戲?
12月30日,國內獨立遊戲團隊FireWo Games釋放了他們團隊首作《烽火與炊煙》(The Bustling World)遊戲PV,並在kickstarter平臺發起眾籌,上線了Steam商店頁面後願望單數量72小時突破2w5且仍在持續增長中。
熱度持續推高的原因還是因為遊戲目前釋放出的內容,無論是介紹還是畫風,包括整體的內容量的觀感,著實讓人眼前一亮。開發團隊介紹,《烽火與炊煙》是一款集休閒、生存、經營、冒險、建造、戰爭、策略、城市營造於一體的超自由的中國風開放世界角色扮演遊戲。
遊戲沒有為玩家特設既定發展路線,由玩家操作“思考並決定”自己的“行為”。NPC居民也是自由的,會自行安排活動內容。遊戲為玩家提供種/養殖超過60種中國古代特色植物、超過30種動物,包括種類繁多的手工製造工藝,烹飪、紡織、冶煉等等,近兩千種建築元件可以自由搭建出任何樣式的建築。
工作方面可以體驗店小二、大廚、搬運工、種植、採礦、伐木工等等賺錢,休閒娛樂活動也很豐富,鬥寵牌,廚神大賽,比武大賽,魯班建造大賽,賽馬等等。積累財富後,那就可以從事經營活動了。隨著玩家與世界互動得越深入,體驗的內容也會隨之深厚,行走江湖、建立政權、規劃土地等等不在話下。
FireWo Games團隊成為僅有兩名成員,為一對年輕的夫妻。根據團隊介紹,兩人畢業於武漢大學,擁有電腦科學碩士學位,大一相識相戀在一起已經八年了。兩人畢業結婚後開始全職、全力開發這款遊戲,在四年半的時間裡,每年都是365天無休(包括過年),每天10-14小時不等。
製作人(知乎ID賽斯仏)在問答下寫自己是一個“五年的開發期用壞了十個羅技m330的程式設計師”。目前遊戲已經完成了60%——70%的內容量,程式設計部分已經實現了所有的基礎基礎設施,並解決了包括AI、渲染等在內的所有技術難點。圖形部分是在沒有任何AI繪畫的情況下手工創作了5000多幅畫作,製作了2000多個模型,以及大量的人物動畫。
是的,純手繪的畫風正是遊戲能給人以一種古風之感。FireWo介紹,《烽火與炊煙》使用Unity 3D建立,並且是採用純手繪的方式來構建模型,雖說開發成本會高很多,但卻能獲得更漂亮的風格化藝術效果,他們表示自己在開發中沒有使用任何AI生成技術,每一幅畫都是純手工繪製。
遊戲中的所有建築元件、服飾裝著均真實還原自唐宋以來的畫作、典籍記錄(以唐宋為主,跨越唐宋明清等多個朝代)。布料系統也是創新,在物理烘焙的基礎上做一些魔法,來實現真正的寬袍大袖,賽斯仏個人自豪認為這也是現在沒有國風遊戲做到的。
FireWo團隊成員其實還包括一名叫毛毛的金毛,已經八歲的它見證了賽斯仏夫妻精彩相伴的七年,也記錄了遊戲專案每個階段的成長。年紀不小的它最近死裡逃生挺過了胃切除術和脾切除術的手術,意志頑強如同FireWo除非火星撞上地球,否則永遠不會放棄這個遊戲的決心。
《烽火與炊煙》預計2024年中出Demo、第四季度上線PC平臺,後續有計劃上移動平臺。遊戲的剩餘工作簡單但乏味,消耗大量時間。因此,團隊希望透過眾籌籌集到足夠的資金,並招募合作伙伴在明年完成剩餘的工作。
遊戲pv釋出後,陸續有各種歷史知識愛好者留言表示能提供相關的資訊,更多留言當然是對遊戲畫面直觀好評。業內開發者們表示支援的同時也擔心遊戲實現和玩法體驗的絲滑度。筆者的看法則是,遊戲行業從不缺靚麗風景,總有一些藝高人膽大的開發者帶來驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/j2Bwl0cxRlA-FmEbMK1pjQ
熱度持續推高的原因還是因為遊戲目前釋放出的內容,無論是介紹還是畫風,包括整體的內容量的觀感,著實讓人眼前一亮。開發團隊介紹,《烽火與炊煙》是一款集休閒、生存、經營、冒險、建造、戰爭、策略、城市營造於一體的超自由的中國風開放世界角色扮演遊戲。
遊戲沒有為玩家特設既定發展路線,由玩家操作“思考並決定”自己的“行為”。NPC居民也是自由的,會自行安排活動內容。遊戲為玩家提供種/養殖超過60種中國古代特色植物、超過30種動物,包括種類繁多的手工製造工藝,烹飪、紡織、冶煉等等,近兩千種建築元件可以自由搭建出任何樣式的建築。
工作方面可以體驗店小二、大廚、搬運工、種植、採礦、伐木工等等賺錢,休閒娛樂活動也很豐富,鬥寵牌,廚神大賽,比武大賽,魯班建造大賽,賽馬等等。積累財富後,那就可以從事經營活動了。隨著玩家與世界互動得越深入,體驗的內容也會隨之深厚,行走江湖、建立政權、規劃土地等等不在話下。
FireWo Games團隊成為僅有兩名成員,為一對年輕的夫妻。根據團隊介紹,兩人畢業於武漢大學,擁有電腦科學碩士學位,大一相識相戀在一起已經八年了。兩人畢業結婚後開始全職、全力開發這款遊戲,在四年半的時間裡,每年都是365天無休(包括過年),每天10-14小時不等。
製作人(知乎ID賽斯仏)在問答下寫自己是一個“五年的開發期用壞了十個羅技m330的程式設計師”。目前遊戲已經完成了60%——70%的內容量,程式設計部分已經實現了所有的基礎基礎設施,並解決了包括AI、渲染等在內的所有技術難點。圖形部分是在沒有任何AI繪畫的情況下手工創作了5000多幅畫作,製作了2000多個模型,以及大量的人物動畫。
是的,純手繪的畫風正是遊戲能給人以一種古風之感。FireWo介紹,《烽火與炊煙》使用Unity 3D建立,並且是採用純手繪的方式來構建模型,雖說開發成本會高很多,但卻能獲得更漂亮的風格化藝術效果,他們表示自己在開發中沒有使用任何AI生成技術,每一幅畫都是純手工繪製。
遊戲中的所有建築元件、服飾裝著均真實還原自唐宋以來的畫作、典籍記錄(以唐宋為主,跨越唐宋明清等多個朝代)。布料系統也是創新,在物理烘焙的基礎上做一些魔法,來實現真正的寬袍大袖,賽斯仏個人自豪認為這也是現在沒有國風遊戲做到的。
FireWo團隊成員其實還包括一名叫毛毛的金毛,已經八歲的它見證了賽斯仏夫妻精彩相伴的七年,也記錄了遊戲專案每個階段的成長。年紀不小的它最近死裡逃生挺過了胃切除術和脾切除術的手術,意志頑強如同FireWo除非火星撞上地球,否則永遠不會放棄這個遊戲的決心。
《烽火與炊煙》預計2024年中出Demo、第四季度上線PC平臺,後續有計劃上移動平臺。遊戲的剩餘工作簡單但乏味,消耗大量時間。因此,團隊希望透過眾籌籌集到足夠的資金,並招募合作伙伴在明年完成剩餘的工作。
遊戲pv釋出後,陸續有各種歷史知識愛好者留言表示能提供相關的資訊,更多留言當然是對遊戲畫面直觀好評。業內開發者們表示支援的同時也擔心遊戲實現和玩法體驗的絲滑度。筆者的看法則是,遊戲行業從不缺靚麗風景,總有一些藝高人膽大的開發者帶來驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/j2Bwl0cxRlA-FmEbMK1pjQ
相關文章
- 開發2年半,「紀念碑谷」的團隊做了一款開放世界“觀鳥”遊戲遊戲
- 一款青春幻想題材的開放世界RPG手遊長什麼樣?
- 在哥倫比亞,做一款日式RPG遊戲遊戲
- 開放世界敘事遊戲,《四海兄弟》的前世今生遊戲
- 古風二次元養成RPG《俠道遊歌》簽約方塊遊戲二次元遊戲
- 育碧設計師:“開放世界”遊戲到底應該怎麼做?遊戲
- “卡通+寫實”開放世界遊戲,這個團隊花了3年做一款高識別度作品遊戲
- 8年做一款50個復古遊戲合輯的遊戲,《UFO 50》成功了遊戲
- 古風遊戲角色的文化底蘊遊戲
- 如何設計一款優秀是RPG遊戲? 平衡因素四軸法遊戲
- 《全職高手》中的《榮耀》是一款好遊戲嗎?遊戲
- 仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》官宣,首曝定檔4月20日遊戲
- 開放世界:系統驅動型的遊戲遊戲
- 無盡的探索:遊戲中的開放世界遊戲
- 重返後啟示錄世界,開放世界遊戲的曙光何在?遊戲
- 《漫威未來革命》:一款開放世界MMORPG手遊大作
- 前《極限競速:地平線》開發者再創業,正開發一款開放世界遊戲創業遊戲
- 開放世界遊戲仍然存在的10個問題遊戲
- 在喬治亞,做一款奇幻風格的電子遊戲遊戲
- 夫妻倆一起辭職創業做遊戲,是種怎樣的體驗?他們研發的第一款作品,難到「勸退」!創業遊戲
- 騰訊光子做了一款開放世界生存遊戲,主策劃談開發:不敢辜負玩家期待遊戲
- 網易投資遊戲公司Rebel Wolves,後者正在開發一款3A級RPG遊戲遊戲
- 開放世界遊戲的腳步是否該緩一緩?遊戲
- 電子遊戲中最棒的十大開放世界遊戲
- 開放世界遊戲的5A級未來與展望遊戲
- 半開放世界動作冒險遊戲《卡庫遠古封印》搶先體驗版5月4日發售遊戲
- 一人身兼數職,只為開發一款體素風節奏動作遊戲遊戲
- 開放世界RPG《沙石鎮時光》起源揭曉,為求還原攜Discovery探索頻道沙漠採風
- 開放世界遊戲地圖越大,玩家感官會越自由嗎?遊戲地圖
- 從玩家視角解析“開放世界遊戲”能看到什麼?遊戲
- 開放世界射擊遊戲關卡分析新角度?學到了!遊戲
- 肝了兩年半,這對情侶開發了一款“Rogulike+策略冒險”遊戲遊戲
- 《魔獸世界》作為開放世界類遊戲應該能自由飛行嗎?遊戲
- 自動做遊戲(3):行走圖生成工具開放試用遊戲
- 鏟屎官狂喜,又一款“特別好評”貓咪主題開放世界冒險遊戲上線遊戲
- 騰訊投資擎龍互娛,後者正研發一款開放世界多人線上生存遊戲遊戲
- 虐狗警告!法國遊戲開發者是怎麼做情侶RPG的?遊戲開發
- 超自然開放世界設計:怪物、場景和遊戲體驗遊戲