夫妻檔全職四年半做一款古風開放世界RPG遊戲?
12月30日,國內獨立遊戲團隊FireWo Games釋放了他們團隊首作《烽火與炊煙》(The Bustling World)遊戲PV,並在kickstarter平臺發起眾籌,上線了Steam商店頁面後願望單數量72小時突破2w5且仍在持續增長中。
熱度持續推高的原因還是因為遊戲目前釋放出的內容,無論是介紹還是畫風,包括整體的內容量的觀感,著實讓人眼前一亮。開發團隊介紹,《烽火與炊煙》是一款集休閒、生存、經營、冒險、建造、戰爭、策略、城市營造於一體的超自由的中國風開放世界角色扮演遊戲。
遊戲沒有為玩家特設既定發展路線,由玩家操作“思考並決定”自己的“行為”。NPC居民也是自由的,會自行安排活動內容。遊戲為玩家提供種/養殖超過60種中國古代特色植物、超過30種動物,包括種類繁多的手工製造工藝,烹飪、紡織、冶煉等等,近兩千種建築元件可以自由搭建出任何樣式的建築。
工作方面可以體驗店小二、大廚、搬運工、種植、採礦、伐木工等等賺錢,休閒娛樂活動也很豐富,鬥寵牌,廚神大賽,比武大賽,魯班建造大賽,賽馬等等。積累財富後,那就可以從事經營活動了。隨著玩家與世界互動得越深入,體驗的內容也會隨之深厚,行走江湖、建立政權、規劃土地等等不在話下。
FireWo Games團隊成為僅有兩名成員,為一對年輕的夫妻。根據團隊介紹,兩人畢業於武漢大學,擁有電腦科學碩士學位,大一相識相戀在一起已經八年了。兩人畢業結婚後開始全職、全力開發這款遊戲,在四年半的時間裡,每年都是365天無休(包括過年),每天10-14小時不等。
製作人(知乎ID賽斯仏)在問答下寫自己是一個“五年的開發期用壞了十個羅技m330的程式設計師”。目前遊戲已經完成了60%——70%的內容量,程式設計部分已經實現了所有的基礎基礎設施,並解決了包括AI、渲染等在內的所有技術難點。圖形部分是在沒有任何AI繪畫的情況下手工創作了5000多幅畫作,製作了2000多個模型,以及大量的人物動畫。
是的,純手繪的畫風正是遊戲能給人以一種古風之感。FireWo介紹,《烽火與炊煙》使用Unity 3D建立,並且是採用純手繪的方式來構建模型,雖說開發成本會高很多,但卻能獲得更漂亮的風格化藝術效果,他們表示自己在開發中沒有使用任何AI生成技術,每一幅畫都是純手工繪製。
遊戲中的所有建築元件、服飾裝著均真實還原自唐宋以來的畫作、典籍記錄(以唐宋為主,跨越唐宋明清等多個朝代)。布料系統也是創新,在物理烘焙的基礎上做一些魔法,來實現真正的寬袍大袖,賽斯仏個人自豪認為這也是現在沒有國風遊戲做到的。
FireWo團隊成員其實還包括一名叫毛毛的金毛,已經八歲的它見證了賽斯仏夫妻精彩相伴的七年,也記錄了遊戲專案每個階段的成長。年紀不小的它最近死裡逃生挺過了胃切除術和脾切除術的手術,意志頑強如同FireWo除非火星撞上地球,否則永遠不會放棄這個遊戲的決心。
《烽火與炊煙》預計2024年中出Demo、第四季度上線PC平臺,後續有計劃上移動平臺。遊戲的剩餘工作簡單但乏味,消耗大量時間。因此,團隊希望透過眾籌籌集到足夠的資金,並招募合作伙伴在明年完成剩餘的工作。
遊戲pv釋出後,陸續有各種歷史知識愛好者留言表示能提供相關的資訊,更多留言當然是對遊戲畫面直觀好評。業內開發者們表示支援的同時也擔心遊戲實現和玩法體驗的絲滑度。筆者的看法則是,遊戲行業從不缺靚麗風景,總有一些藝高人膽大的開發者帶來驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/j2Bwl0cxRlA-FmEbMK1pjQ
熱度持續推高的原因還是因為遊戲目前釋放出的內容,無論是介紹還是畫風,包括整體的內容量的觀感,著實讓人眼前一亮。開發團隊介紹,《烽火與炊煙》是一款集休閒、生存、經營、冒險、建造、戰爭、策略、城市營造於一體的超自由的中國風開放世界角色扮演遊戲。
遊戲沒有為玩家特設既定發展路線,由玩家操作“思考並決定”自己的“行為”。NPC居民也是自由的,會自行安排活動內容。遊戲為玩家提供種/養殖超過60種中國古代特色植物、超過30種動物,包括種類繁多的手工製造工藝,烹飪、紡織、冶煉等等,近兩千種建築元件可以自由搭建出任何樣式的建築。
工作方面可以體驗店小二、大廚、搬運工、種植、採礦、伐木工等等賺錢,休閒娛樂活動也很豐富,鬥寵牌,廚神大賽,比武大賽,魯班建造大賽,賽馬等等。積累財富後,那就可以從事經營活動了。隨著玩家與世界互動得越深入,體驗的內容也會隨之深厚,行走江湖、建立政權、規劃土地等等不在話下。
FireWo Games團隊成為僅有兩名成員,為一對年輕的夫妻。根據團隊介紹,兩人畢業於武漢大學,擁有電腦科學碩士學位,大一相識相戀在一起已經八年了。兩人畢業結婚後開始全職、全力開發這款遊戲,在四年半的時間裡,每年都是365天無休(包括過年),每天10-14小時不等。
製作人(知乎ID賽斯仏)在問答下寫自己是一個“五年的開發期用壞了十個羅技m330的程式設計師”。目前遊戲已經完成了60%——70%的內容量,程式設計部分已經實現了所有的基礎基礎設施,並解決了包括AI、渲染等在內的所有技術難點。圖形部分是在沒有任何AI繪畫的情況下手工創作了5000多幅畫作,製作了2000多個模型,以及大量的人物動畫。
是的,純手繪的畫風正是遊戲能給人以一種古風之感。FireWo介紹,《烽火與炊煙》使用Unity 3D建立,並且是採用純手繪的方式來構建模型,雖說開發成本會高很多,但卻能獲得更漂亮的風格化藝術效果,他們表示自己在開發中沒有使用任何AI生成技術,每一幅畫都是純手工繪製。
遊戲中的所有建築元件、服飾裝著均真實還原自唐宋以來的畫作、典籍記錄(以唐宋為主,跨越唐宋明清等多個朝代)。布料系統也是創新,在物理烘焙的基礎上做一些魔法,來實現真正的寬袍大袖,賽斯仏個人自豪認為這也是現在沒有國風遊戲做到的。
FireWo團隊成員其實還包括一名叫毛毛的金毛,已經八歲的它見證了賽斯仏夫妻精彩相伴的七年,也記錄了遊戲專案每個階段的成長。年紀不小的它最近死裡逃生挺過了胃切除術和脾切除術的手術,意志頑強如同FireWo除非火星撞上地球,否則永遠不會放棄這個遊戲的決心。
《烽火與炊煙》預計2024年中出Demo、第四季度上線PC平臺,後續有計劃上移動平臺。遊戲的剩餘工作簡單但乏味,消耗大量時間。因此,團隊希望透過眾籌籌集到足夠的資金,並招募合作伙伴在明年完成剩餘的工作。
遊戲pv釋出後,陸續有各種歷史知識愛好者留言表示能提供相關的資訊,更多留言當然是對遊戲畫面直觀好評。業內開發者們表示支援的同時也擔心遊戲實現和玩法體驗的絲滑度。筆者的看法則是,遊戲行業從不缺靚麗風景,總有一些藝高人膽大的開發者帶來驚喜。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/j2Bwl0cxRlA-FmEbMK1pjQ
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