在哥倫比亞,做一款日式RPG遊戲

GR編譯發表於2021-08-09
“這款遊戲不但受到了日本文化的巨大影響,也代表著我們哥倫比亞人希望向世界傳達的資訊。”Dreams Uncorporated創始人兼執行長卡洛斯·安德雷斯-羅沙·席爾瓦說。

在哥倫比亞,做一款日式RPG遊戲

作為一家哥倫比亞獨立工作室,Dreams Uncorporated開發的日式RPG遊戲《水晶傳說》(Cris Tales)已於7月下旬登陸Steam商店。雖然《水晶傳說》深受《最終幻想6》《時空之輪》等遊戲的啟發,但它也像一封寫給哥倫比亞文化的情書,證明了只要擁有足夠的資源,哥倫比亞開發者也能創作出色的遊戲。

羅沙·席爾瓦曾經為多家公司開發內部軟體,那些軟體被用於員工培訓或廣告設計,但從未公開展示。羅沙·席爾瓦在那份工作中磨鍊技術、積累經驗,還認識了哥倫比亞各地的其他開發者,後來就與他們共同創辦了Dreams Uncorporated。

“我與一群非常有才華的人共事。”他回憶道,“我們沒有太多經驗,因為哥倫比亞的遊戲公司不多,尤其是在十年前......那時候YouTube上的教學視訊也不多,所以我們只能看書自學。如今,人們在網上學習怎樣製作遊戲比當時容易多了,也更有效率。但當時我們仍然很開心,對創業感到興奮。”

在哥倫比亞,做一款日式RPG遊戲

羅沙·席爾瓦曾經面向主機和移動平臺製作過幾款小品級遊戲,同時也在鼓搗各種原型,《水晶傳說》就脫胎於那些原型當中的一個。不過據他透露,在剛開始的時候,《水晶傳說》並不像一款日式RPG。

“很多人剛看到《水晶傳說》時都會想,‘噢,這是款JRPG,他們一直想製作JRPG。’但事實上,《水晶傳說》的誕生起源於我們的一個想法,那就是讓玩家在同一塊螢幕上看到過去、現在和未來。你需要同時檢視幾個地方,這種感覺特別奇怪,但我挺喜歡......起初我們遇到了很多困難,不過隨著時間推移,我們決定將在哥倫比亞出生的迪士尼公主們加入遊戲,與這個獨特概念結合起來。”

哥倫比亞文化在《水晶傳說》中無處不在。羅沙·席爾瓦說,西方媒體往往熱衷於將哥倫比亞描繪為一個毒品和犯罪盛行的國家,但他希望通過遊戲打破偏見,讓全世界玩家真正瞭解哥倫比亞文化。

“Crisbell的衣著、遊戲裡的建築,以及我們使用的顏色等都深受哥倫比亞文化的啟發。”羅沙·席爾瓦說,“St. Clarity是遊戲中的一個王國,就像哥倫比亞許多不同沿海城市的混合體。我們渴望從現實世界尋找靈感,並嘗試將其中精髓融入遊戲機制和視覺效果。”《水晶傳說》裡還有一隻名叫Matias的可愛金色青蛙,其原型是當地的一種野生動物。

“這些東西絕對不會受媒體關注。因此,我們希望告訴人們哥倫比亞是個神奇的國家,讓大家都知道,哥倫比亞有很多讓我們感到自豪的地方。”

在哥倫比亞,做一款日式RPG遊戲

羅沙·席爾瓦希望將哥倫比亞文化融入遊戲,並增添一種魔幻現實主義的感覺。例如,Ca?o Cristales是哥倫比亞一條美不勝收的多彩河流,而《水晶傳說》裡的彩虹湖(Rainbow Lake)就像對它的重塑......羅沙·席爾瓦承認,他對一些東西進行了浪漫化的包裝——日本、美國和歐洲開發者都擅長打造全世界玩家欣賞的文化偶像,而他希望拉丁美洲的同行們未來也能這麼做。

“當你和其他人談論拉丁美洲或者哥倫比亞時,總會提起某些特定話題,這令人厭煩。”羅沙·席爾瓦說,“讓我們往前走一步,展示我們究竟是誰。當然,我們也面臨著挑戰:我們倆瞭解哥倫比亞文化,但怎樣才能以一種更主流的方式將它浪漫化?”

按照羅沙·席爾瓦的說法,哥倫比亞遊戲行業正在發展,近幾年出現了許多工作室,但其中的大部分仍然處於邊緣地帶,距離成功還很遙遠。當然,在熱門大作主導的遊戲市場,獨立遊戲獲得成功的空間本身就很有限,除非它們能吸引玩家廣泛討論。

“我們希望能夠成為推動拉丁美洲電子遊戲行業復興的一員。這就是我們想對世界說的話:我們希望證明自己的能力。”


原譯文https://www.thegamer.com/cris-tales-colombia-game-development/

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