當一款優秀的日式網遊在中國遭遇水土不服

遊資網發表於2019-06-03
2019 年 5 月 30 日下午 2 點 30 分,《勇者鬥惡龍 10》的中國服關閉了遊戲伺服器,意味著這款日本國民級 MMORPG 在中國大陸地區的壽命走到了盡頭。

決定關服的訊息是在大約兩個月前的 4 月 2 日在遊戲官網和官博公佈的。4 月 30 日起玩家將無法充值和下載客戶端,5 月 30 日關閉遊戲伺服器和冒險者廣場,同時所有賬號資料及角色資料都將全部清空。

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同絕大多數走到關服這一刻的網遊一樣,熱愛這款遊戲的玩家們在遊戲中堅持到了最後,他們在屈指可數的時間中彼此道別、回憶曾經的美好、或是相約去國際服再聚,然後默默地站在一起,等待著那一刻的到來。

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《勇者鬥惡龍 10》是史克威爾·艾尼克斯開發的多人線上角色扮演遊戲,最早在 2012 年 8  月2 日登陸 Wii 平臺,後來先後開始在 WiiU、PC、3DS 平臺開始運營。遊戲本身採用了雲服務的方式,玩家可以在各個平臺上使用自己的賬號,再加上《勇者鬥惡龍》這個 IP 在日本國內空前的影響力,使得《DQ10》自從開服以來就備受日本玩家們的喜愛,使用者數量高居不下,說是日本國民級 MMORPG 毫不誇張。

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2016 年 5 月 23 日,中國遊戲公司盛大宣佈已取得了《DQ10》中國大陸地區的運營資質,8 月 24 日中國服正式開服。當時,同樣是由盛大運營的《最終幻想 14》中國服也正好迎來了兩週年,但在經歷了 2.0 版本的「合服靈災」等諸多事件後,《FF14》國服整體低迷,全靠死忠玩家在支撐。由於使用者數量太少,很多玩家都在擔心盛大是否會繼續提供 4.0 版本的運營服務,因此也誕生了諸如「你們國服沒有 4.0了」之類的吐槽梗。

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《FF14》的玩家們用製作人吉田直樹的照片 P 了很多表情包……

在這個時間點出現的《DQ10》國服,其實是有些尷尬的。彼時,《DQ10》的日服已經運營了 4 年,優秀的遊戲品質早已使其名揚海外獲獎無數,對這款網遊有興趣的玩家大多已投奔了國際服,國服與國際服相差多個版本,想要追趕非常困難;雖然《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這兩個 IP 對於中國玩家們來說都是如雷貫耳,但後者更為古樸的玩法與畫風相當挑人,如果連《FF14》在國內都活得如此艱難,《DQ10》的前景恐怕更不容樂觀;更何況,主機(單機)玩家、網遊玩家以及喜歡鳥山明的那些動漫愛好者,這三個群體的交集原本就很小,即便想安利新人來,人家一看這畫風也就沒啥興趣了。

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鳥山明的畫風並不是所有人都能輕易接受的

必須稱讚的一點是,盛大在運營《DQ10》時是非常良心的,並沒有做出什麼花裡胡哨騙錢的本地化修改,玩家可以免費下載到遊戲的客戶端,之後只需要每個月支付 66 元月卡就可以不限時暢玩。商城中出售的基本都是坐騎、寵物、時裝之類並不會影響到遊戲平衡性的物品,定價相比起某些國產 MMO 簡直就是不要錢。恐怕從一開始,盛大會選擇運營《DQ10》就是為了打造口碑而非盈利,所以「良心運營」成了重中之重,只可惜良心過頭都沒能挽救這款網遊在中國的命運。

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《FF14 漆黑的反叛者》引入了《FF12》中的維埃拉族

時間一晃過去了將近三年。《最終幻想 14》的國際服即將在 7 月初迎來全新的 5.0 大版本《漆黑的反叛者》,國服也在本週二剛剛更新了 4.5 版本。自從 2017 年 10 月《FF14》國服更新至 4.0 之後,在老玩家們「自來水」安利以及國服運營團隊拂曉組的不懈努力下,玩家數量呈現出明顯提升的走勢,老玩家的迴歸、新玩家的加入,讓《FF14》國服實現了涅槃重生,甚至在去年還與 WEGAME 合作開設了二區伺服器,實現口碑與盈利雙豐收,前景一片光明。而同樣是由拂曉組運營的《DQ10》,卻還是走到了關服這一天。

不過對《DQ10》國服玩家們來說,這一天並不意外,甚至可以說來得還有點「不可思議的晚」。因為《DQ10》的使用者量低迷早已不是半年乃至一年內的情況,而是持續了非常長的時間。據一位國服玩家體感上的體會,有效活躍使用者可能在幾百人左右,最多也不過一千人,雖然《DQ10》國服只有一個伺服器,但這個玩家數量也未免太少了,根本無法回收運營成本。

當一款優秀的日式網遊在中國遭遇水土不服
《DQ10》中文官網擁有非常詳盡的攻略頁面,可見運營確實是花了一番心思的

其實《DQ10》在剛開服時也曾努力宣傳過,但當時 1.0 版本中的 5 個種族外貌全都一言難盡,雖然通關後可以換成人類外貌,可由於害怕劇透所以官方並沒有宣傳這一點,導致畫風直接勸退一大批新人。另外,在遊戲內測時不少國際服的老玩家們都有來遊玩,憑藉著對遊戲的熟悉度很快就在 2、3 天內滿級,一下子拉開了新老玩家之間的差距,也給新玩家們造成了不好的遊戲體驗。

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《DQ10》1.0 版本的 5 個種族,這個看臉的世界啊……

網遊和人的一生一樣,有盛必然有衰,當玩家數量與收益不足以維持運營開銷時,關服幾乎是必然的結果。如果說是因為遊戲自身素質下降才導致玩家流失不得不關服,倒也沒什麼好留戀的,但明明大家都知道是個好遊戲,運營也非常良心,卻因為水土不服而不得不告別中國市場,難免會叫人倍感惆悵與無奈。事已至此也無迴旋餘地,只能希望師出同門的《FF14》能夠在中國大陸走得更久一些吧。

作者:八重櫻
來源:篝火營地
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