中國唯一一款運營超20年的網遊,竟然是款純文字遊戲
玩法逐漸固定、老舊,畫面、引擎跟不上硬體效能的爆炸性升級,種種原因使如今市面上的網遊大多在渡過最初的熱潮後就走向下坡、衰亡。
但就像吃到了中國網遊市場最初幾波紅利的《傳奇》一直徘徊在人們心頭一樣,作為國內最早幾款網遊之一的《俠客行》,也成了中國唯一一款運營超20年的網遊。
更別說這棵網遊界常青樹,還是款純文字網路遊戲——也叫MUD遊戲。
MUD,指Multi-User Dungeon,翻譯過來就是多人蔘與虛擬空間遊戲。因為寫起來和英文中的泥“Mud”相同,這類遊戲也被叫做“泥巴”。
雖然字面上MUD看來和文字沒啥關係,但上世紀直到末期電腦的儲存空間、運算能力與網際網路網速的客觀限制使得這種網路遊戲的鼻祖選擇了用文字敘述故事,用鍵盤輸入指令進行遊戲的形式。
MUD遊戲始於1978年特魯布肖與好友理查德·巴圖開發的一款冒險遊戲,MUD1。與以往那些很容易重置地圖的網路遊戲相比,MUD1實現了實時多人互動的功能,即使重新登入、伺服器重啟,地圖上的寶箱、怪物,包括玩家的角色都會保持上一次的模樣。
經過一次次的改善升級,他們於1978年10月20日在埃塞克斯大學的校園網路上推出了這款遊戲。
而隨著埃塞克斯大學的校園網路於1980年接入新生的網際網路,這款遊戲也受到了對網路世界充滿好奇的第一批網民的強烈歡迎。
加上巴圖曾將MUD的原始碼上傳以供交流,一時間網路上誕生了一系列MUD的衍生作品,在傷害了MUD版權的同時也促進了這類遊戲的發展。
在後續開發、運營MUD遊戲時,巴圖通過對玩家遊戲行為的研究,將遊戲玩家分類為殺手型、成就型、社交型、探索性等四種型別,並命名為“巴圖模型”。而MUD本身隨後也演化出了滿足這幾類不同玩家的遊戲風格。
而中國大陸接觸到MUD遊戲,要歸功於1995年方舟子為首的一批北美留學生。
他們在留學時接觸到了臺灣製作的MUD遊戲《東方故事2天朝帝國》。但由於號稱武俠遊戲的東方故事2中夾雜著大量的玄幻元素,滿懷對武俠世界嚮往的方舟子等人心生不滿。
抱著“我上我也行”的心態,他們組成了一個五人小組,學習了時下流行的MUD機制製作了以金庸小說世界為基礎的的中文MUD《俠客行》。
而沒過多久,俠客行的原始碼就因為黑客攻擊而洩露,位處北美的開發小組也因此決定直接將原始碼開源化。很快,這串程式碼便流傳到了國內,衍生出一茬茬以俠客行為模板的MUD遊戲。
在這波MUD浪潮中,設定在北京大學一臺伺服器上的《北大俠客行》成了其中翹楚。
在20年前的中國,上網還是一件非常奢侈的事情。純文字的MUD遊戲成了網路娛樂浪潮的一盞明燈,點燃了老一輩網民。
通過多達數百個的指令而非簡單的鍵位操作來控制人物進行遊玩、利用純粹的文字在腦海中為玩家開闢一片蕩氣迴腸的江湖繪卷,《北大俠客行》在自由度上比起如今的沙盒大作也不逞多讓,金庸風格的行文點燃了大批網民的武俠夢。
《北大俠客行》比《傳奇》更早的統治過中國遊戲市場——“你可以沒聽說過美國總統,但一定得玩過俠客行”。
而MUD遊戲純文字的展現形式也使得它的體積非常小巧,遊戲的編寫者可以自由發揮。在經歷了二十多年的發展後,《北大俠客行》擁有了涵蓋全國的地圖以及繁多的支線故事。
1999年4月,笑傲江湖遊戲網與樂鬥士工作小組在北京正式成立。一個月後他們參考俠客行的前期程式碼,開發出了中國第一款帶有圖形的MUD遊戲《笑傲江湖之精忠報國》。
抗擊倭寇與江湖門派的聯合出演,直觀影像與經典文字的相得益彰,使《笑傲江湖之精忠報國》成了當時最火的網遊之一。而作品的成功很快就讓樂鬥士工作小組拿到了不少投資,進而發行會員卡、進入收費階段,已經有了日後MMORPG的雛形——事實上,初期的MMORPG也正是被稱為圖形MUD。
而除了這兩款佔得鰲頭的作品,還有武俠或是玄幻類的風雲、西遊記等作品同樣在當時激起了不小的水花。
正當一代人以為MUD遊戲會繼續發光發熱時,網路遊戲也開始走進新的賽道了。
打敗純文字遊戲的不是另一款純文字遊戲,而是圖形遊戲。
1999年7月,《網路創世紀(Ultima Online)》流入中國,成了國內第一款圖形網遊。
大幅彩色畫面帶來的視覺衝擊,讓一波波玩家再難以回到文字遊戲上冒險。老玩家逐漸厭倦,新玩家也偏向於新穎的圖形遊戲,MUD遊戲就像被塞入一張二向箔,降維打擊到谷底。
此後網際網路發展迎來黃金20年,不計其數的優秀遊戲江山輩出,一山蓋過一山,MUD遊戲似乎永遠被丟在了網際網路的起點上。
但MUD遊戲的傳承並沒有斷絕。
直到2020年的今天,《北大俠客行》的交流群仍不斷有人慕名加入,不乏對現今武俠網遊失望的老玩家,也不乏對這類古老遊戲好奇嚮往的年輕人。
(其中不少8位數的QQ,使用者年齡層可見一斑)
MUD遊戲雖然再也不會重返輝煌,但在當今的遊戲大作裡面我們還能找到他的影子。市面上仍不斷有為愛好者開發設計的MUD遊戲誕生。
前兩年因硬核出名的《太吾繪卷》也被不少人找到了MUD遊戲的影子。
也有不少廠商專心於將古老的遊戲形式與最新的玩法理念結合,創造出與20年前相似而又不同的MUD遊戲。
雖然遊戲機制決定了MUD遊戲沒法與那些有著精緻畫面,能直截了當地吸引玩家的遊戲競爭。但是,猶如即使在電視劇動畫氾濫的今天小說仍然火爆一樣,MUD失去的視覺圖形反而帶來了更大的想象空間。畫面的缺失讓文字遊戲的劇情內容更為豐富優秀。而對上年紀的老網民來說,江湖夢也不需要太多畫面。
從文字詮釋遊戲的《俠客行》大火到今天,20年就這麼過去了。
來源:情報姬
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