朝夕光年狙擊,第一款自研遊戲浮出水面,竟然是“女性向”!
但眾所周知,《航海王熱血航線》是朝夕光年和中手遊聯合出品的,並非完全自研的產品,這不禁讓業內好奇於,它獨立自研的產品究竟能到達怎樣的高度。
就在近日,這樣一款產品進入了大眾的視線。
《花亦山心之月》,此前的產品名為《代號:花》,是朝夕光年自研的女性向遊戲。在6月30日《花亦山心之月》開啟了自己的新一輪測試,並分別在TapTap與好遊快爆兩個平臺都獲得了8.4的評分。作為朝夕光年研發的第一款女性向遊戲,這款產品自然從測試開始就得到了足夠多的關注。
一、用“書院權謀”題材,嘗試跨越女性向遊戲的高牆
《花亦山心之月》在題材上的選擇非常特別,在遊戲中你將扮演一位落寞貴族之後進入“明雍書院”中學習,並在貴族名門之間的書院權謀中周旋。“古代學院生活+輕度書院權謀”是有趣的題材組合,也是近年來女性向遊戲市場罕見的題材,當然手握題材之利的《花亦山心之月》要講好這個故事,卻並不容易。
在本作的敘事層面,製作組選擇了大女主角的敘事路線,將女主角作為故事演繹的完全重心,我們將在一個更具有個性的女主視角下,見證其遇事時細膩的心理活動以及抉擇前後的心境變化,故事中的男主角們將不再是劇情的絕對主體。
儘管這樣的敘事方式會降低主線劇情的代入感,但也讓劇情有了更好的故事內容與邏輯性,使得劇情本身有吸引更加廣泛讀者的潛力。
在“書院”方面,《花亦山心之月》採用了“今事古講”的方式來刻畫校園生活,在這裡你可以和同窗討論選哪個老師的課不容易“掛科”,也可以參加一場古代校園裡的“社團招新”,還有“晚課”等待著各位學子。這種刻畫方式不僅省力地表現出一段有趣的古代學院生活,還讓所有經歷過大學時光的玩家能產生代入感,更重要的是這種單純的來自文字內容的有趣將不僅只對女性玩家產生吸引力。
但在權謀方面的劇情,編劇並沒有投入太多的筆墨深度描寫大景朝廷內的鬥爭,劇情中人物對大景的鬥爭演繹基本處於“有個大情況,但具體是什麼情況,還要看後面的情況”的程度,這使得本作的權謀劇情基本處於雲裡霧裡的狀態 。
除了靜態的文字,製作組還在遊戲的劇情流程中設定了大量的互動點來增加沉浸感,大部分的互動點都設計得好看、流暢,能給參與互動的玩家眼前一亮的感覺。
舉一個例子:當我們開啟入學邀請時,就需要自己輕觸螢幕開啟盒子,掀開幕布,將玉石嵌入令牌上以獲得我們的“學生證”。這個過程需要玩家層層互動才能看到令牌與入學通知書,成功營造了莊重感與儀式感。
為了保證主線劇情中人物情感發展的連續性,《花亦山心之月》選擇將女主角與各位男主角的羈絆剝離出來,放到了個人好感度劇情與個人傳記之中。
值得一提的是,遊戲的製作組宣佈了遊戲將在未來“實裝男主線”的訊息,結合遊戲中存在著的大量女性角色,我們也不難做一個猜想:《花亦山心之月》未來的目標人群還包括男性玩家,這對劇本能力的要求非常高。
從體驗中可以感受到,亦心工作室在撰寫劇本時竭力提升了題材的質量,而不是讓故事與題材服務於男主角的刻畫以及男女主角之間的情感描寫,這使得它擁有了能接納更廣大女性向市場使用者的潛力。在未來,男主角線的到來又能否助它將遊戲使用者群體覆蓋到女性向市場之外,這是一件值得觀察的事情。
二、在“古風”呈現上,這款遊戲動真格了
在遊戲的音畫藝術性表達上,亦心工作室為了契合遊戲“古風”與“貴族書院”兩個標籤而選擇了“華音雅韻”與“國韻金描”的音畫製作理念。
“國韻”是本作畫面的主基調,課堂內的案牘以及其上的文房四寶,榫卯結合的建築結構以及華美的漢服都顯示著製作組對“國韻”的認真考究。而案牘上隱約可見的字跡以及畫面遠景的牆上依然清晰可見的紋理細節,亦是製作組對畫面精細打磨的證明。
在遊戲中,我們不難發現不少UI甚至物體的邊緣都被一層金邊包裹,這種藝術風格來源於我國傳統的裝飾工藝—“描金彩繪”,在過去其常見於與宮廷相關的建築之中,可見製作組在遊戲畫面中加入“金描”的元素也是為了與主角們非富即貴的身份做呼應。
在音樂的製作上,研發團隊則耗費了半年以上的時間去細細打磨每一首樂曲 ,並希望在“華音雅韻”的思想下為玩家展現國風音樂中“古”與“貴”的一面。
以玩家在登入介面就能聽到的《景鳴》為例,曲目開始時,就是一段恢弘的管絃樂起頭,二胡、編鐘等傳統樂器在其中支撐其曲目的旋律與細節;而在曲目的後半段,蕭笛悠揚而婉轉的演奏又將曲目的恢弘意境下放到主角所處的校園環境之中,“華音雅韻”盡在其中。
除了背景音樂裡的“雅韻”,“雅樂”本身也在遊戲中有較強的存在感,當我們點選畫面或切換遊戲介面的時候,往往能聽見不同的樂器單一敲擊的聲音。其營造的氛圍就像是在古代的宮廷中的演奏者在依據玩家的行動而即興奏樂一般。
可以看到,亦心工作室對於在遊戲中還原中國古典文化這一件事上是動了真格了,縱使你不是一個女性向遊戲愛好者,你也可以在遊戲中欣賞到由一批才華橫溢的人所打造的古色古香的國風音畫內容。
三、從“繁雜”到“耐玩”,是書院玩法的下一個難題
如同大學繁多的科目一般,《花亦山心之月》也擁有豐富的遊戲內容來充實玩家的“校園生活”。
在諸多系統中最令人印象深刻的自然是課堂系統,玩家每天可以在6門課中選擇3門進行學習,每一門課程都對應了一種玩法或放置動畫;結課後,玩家可以獲得一定的資源獎勵與學分,當玩家獲得足夠的學分後可以選擇學位考級,以獲得數值上的提升。
當然課堂之外的“實習”也是大學生的重要一環,因此我們還可以在祕境系統中通過戰鬥的方式完成劇情任務;也可以在大景的疆域之內拜訪各位名士,與他們一道經歷一些人情世故。這兩個玩法在劇情上進一步豐富了遊戲中角色的個人資訊以及大景的世界觀。
社團亦是學院生活最關鍵的一環,只是目前遊戲內的社團系統本身沒有太多可供玩家遊玩的內容,但也不必擔心遊戲內沒有社交玩法,因為遊戲內有飛花令、天景百問這樣的多人玩法。
宿舍,是所有人在學生時代的第二個家,如果你是一名《花亦山心之月》的玩家,你就可以住上一間大得難以想象的單人宿舍。在宿舍介面內玩家可以更換自己的衣服、妝容,也可以與宿舍內的貓與花做簡單互動,還可以為女主角捏臉,改變其在遊戲中的形象。
除了上述一些具有代表性的玩法以外,本作還有花園、社團、茶點等等系統。雖然《花亦山心之月》在表面上有非常多的遊戲系統,但其中不少的系統被製作組進行了簡化,這使得玩家實際上手並不會太累,只是同時也缺乏別緻的遊戲體驗。
(被包裝為小遊戲的課堂內容)
儘管亦心工作室在設計系統時的誠意與努力讓人一目瞭然,但系統之間的細微的割裂感,以及各個系統中存在感較弱的遊戲性,使得現在的《花亦山心之月》看起來還是一塊需要雕琢的璞玉。可以說作為朝夕光年首款自研的女性向遊戲,《花亦山心之月》其實還可以走得更遠。
四、朝夕光年自研的一面大旗
當我們回過頭來,從整體的角度觀察《花亦山心之月》,我們不難發現其與此前的《航海王熱血航線》具有類似的設計思路,即“用高品質與同類競品對齊,再利用特色內容搶佔頭部空缺”。
從戰鬥系統到人物好感劇情,《花亦山心之月》都選擇了市場上較為成熟的設計,這確保了它能收穫到女性向市場的入門券。在這個基礎上,他們又將獨具特色的主線劇情與厚重的“國風”音畫作為突圍女性向市場的矛。儘管這些內容並不是第一次出現在這類遊戲中,但此前的產品大多選擇將重心放在角色情感的塑造上,而非劇情和世界觀的單純輸出。
朝夕光年在中重度自研上的第一炮,還是打出了“求穩”的一張牌,這當然也很好理解。2020年朝夕光年在中重度遊戲領域上線了兩款產品,《熱血街籃》和《靈貓傳》,一款來自競技世界,一款來自遊夢初心,而這兩款產品的表現從現在來看,都差點意思。
可以說,在試水過幾款中重度遊戲發行之後,“自研”成了外界對朝夕光年最關注的一部分。只不過第一款產品是一款女性向遊戲,確實是很多人都沒有想到的。
放眼整個品類賽道,女性向特別是乙女向也是近幾年來遊戲廠商較為關注的細分賽道之一。2020年網易、米哈遊都推出了相應產品,朝夕光年也代理髮行了《靈貓傳》,而不久前騰訊首款乙女手遊《光與夜之戀》更是拿下不小的話題度。
話雖如此,女性向這條賽道並沒有那麼容易攻克,能夠複製或者說超越當年《戀與製作人》盛況的產品至今也仍未出現。《花亦山心之月》能否助力朝夕光年突圍女性向市場,能否為它自研業務“開一個好頭”,仍然值得我們關注。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FE4DfyljzSMJkdZ_BfpVXw
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