朝夕光年收購有愛互娛,海外遊戲市場成戰略重點
有愛互娛成立於2011年,是一家有豐富出海經驗的遊戲公司,旗下二次元放置類RPG手遊《放置少女》2017年在日本市場上線並迅速取得成功,被譽為“日本國民掛機手遊”。據Sensor Tower資料顯示,2020年Q4中國手遊在日本收入Top20榜單,《放置少女》排名第3,僅次於《荒野行動》和《原神》。
在全員信中,胡冰強調,遊戲行業已經進入了“大航海時代”,他表示,“ 未來的遊戲一定不只是服務一個地區的玩家,而是要面向全球,服務全球玩家。”
這是繼今年3月底收購了東南亞最大MOBA遊戲公司沐瞳科技後,朝夕光年收購的又一個出海公司。沐瞳科技是海外使用者最多的遊戲企業之一,其MOBA類手遊Mobile Legends: Bang Bang的全球月活躍使用者數已超過9000萬,且全部為海外使用者。
接連收購有愛互娛和沐瞳科技這兩家出海遊戲公司,體現了位元組跳動大力發展海外業務的決心。2021年第一季度,位元組跳動旗下最成功的全球化產品TikTok蟬聯全球非遊戲類移動應用下載量榜首。
以下是有愛全員信全文:
用快樂創造快樂
今天是有愛正式官宣加入位元組跳動的日子,一個令人興奮的日子。在此,我要感謝有愛的同學們,感謝你們在過去十年裡不畏艱難的拼搏和努力,也感謝所有支援有愛的玩家、投資人、合作伙伴,以及給我們帶來艱難挑戰的競爭對手們。
回顧有愛創業這十年裡,我們經常思考、討論遊戲的本質是什麼,遊戲給玩家帶來的價值是什麼。雖然沒有統一的答案,但我們的共識是:與所有其他藝術載體一樣,好的遊戲給玩家帶來快樂,帶來無可替代的精神體驗,讓玩家的生命更豐富。
在有愛內部,我們的口頭禪是“做人要有夢想,做遊戲要有愛”。十年來,我們一直在努力前進,嘗試向玩家推出或獨特,或極致的遊戲產品。我們推出了一些很“有愛”的遊戲,包括《放置少女》《紅警OL》等,收穫了業界一定程度的認可,更珍貴的是收穫了一群不離不棄的玩家。
但是我們自己很明白,我們離夢想還有很遙遠的距離。面對市場的激烈競爭,我們有努力和付出,也有挫折和失誤,錯失過一些機會。我們選擇加入位元組,就是因為在這裡更有機會實現我們的夢想: 打造極度開放自由的創作環境,打造極致獨特的遊戲體驗,用快樂創造快樂。
我們認為,遊戲行業已經進入了大航海時代。未來的遊戲一定不只是服務一個地區的玩家,而是要面向全球,服務全球玩家。這一點,也與朝夕光年的全球化思考非常契合。
千里之行,始於足下。加入位元組大家庭只是我們實現夢想的第一步,為了一步步走進我們的夢想,從今天起,我想和大家一起踐行以下幾點原則:
1,長期主義。長期主義的內涵是,未來應該做的事情,現在就要建立連結;未來不需要做的事情,我們現在就不要投入。所以從現在起,我們做的每一件事,都要問自己,這與我們想要打造極致獨特的遊戲體驗是否有關聯?
因為長期很遙遠,所以我們要與真正熱愛遊戲的人同行。我們要非常重視校園招聘,培養人才和提拔人才。我們要給年輕人更多機會。我們對於錯誤要更包容。我們要非常注重積累。我們要有耐心。
2,玩家優先。我們極其重視每一位玩家的每一個意見,是玩家讓我們走到了今天。玩家優先,就是我們未來的所有決策中,要將玩家排在第一位。為玩家服務,是我們做任何工作最基礎的動機。
3,成就創作者。作為一個十幾年的遊戲從業者,我的興趣是成就有創意的人。希望在我們的服務下,我們的平臺上能湧現出更多一流遊戲創作者。我們要打造一個全方位的創作平臺,讓真正熱愛遊戲,有激情,有夢想的創造者在這個平臺更容易取得成功。
要成就創作者,我們要打造“藍藍的天,肥沃的大地,新鮮的空氣”,就是要對長期的夢想堅信不疑。我們希望營造獨一無二的創作壞境,讓創作者如虎添翼。這要求我們的內部文化絕對開放、坦誠、透明、自由。
創作的過程不應該是痛苦的,用痛苦的過程去為玩家創造快樂是有點殘忍的。我希望這個過程可能有挑戰,有刺激,但總體上是快樂的。我們用快樂去創造快樂。
4,面向全球玩家和創作者。我們未來的所有遊戲產品、遊戲人才、創作平臺,都要思考如何服務全球玩家,服務全球創作者。相信在不久的未來,中國遊戲會在全球遊戲行業佔領相當重要的比重,贏得全球玩家的認可和尊重。
在上述原則下,未來的一年裡,我們有三件最重要的工作。一是我們要充分地學習、溝通、交流、協同,與朝夕光年融為一體;二是要在我們有基礎的專案上追求極致,創造超過預期的增長或上線取得預期的成績;三是我們要注重積累,為建立一流的創作平臺夯實基礎。
其他具體的產品策略和市場策略,我們會在後續的工作中陸續向大家同步。本著成就創作者的原則,我們會坦誠清晰,讓大家獲取最全面的資訊,獲得最透明的工作環境。
最後,還是藉此機會,感謝十年來每一位支援有愛的玩家,感謝你們!也感謝十年來每一位在有愛奮鬥過的同學們,你們已經創造了奇蹟。
Ace
2021.04.13
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