在喬治亞,做一款奇幻風格的電子遊戲

GR編譯發表於2021-03-10
在東歐小國喬治亞,奇幻文學作品仍然屬新鮮事物。根據獨立工作室Animmal聯合創始人桑德羅·賈科基茨(Sandro Gakhokidze)的說法,不到20年前,在喬治亞首都第比利斯,人們幾乎不可能找到哪怕一本《魔戒》小說。

“童年時我沒有機會接觸當代奇幻書籍,讀了些更經典的冒險書籍,例如儒勒·凡爾納小說,各種神話故事和老式的科幻小說。”賈科基茨說,“我讀過的唯一一本奇幻小說是《霍位元人》,當時就被驚呆了。當我讀完《霍位元人》時,還在附錄裡發現整個故事有篇幅長達1000頁的續作,書名叫《魔戒》。”

“我曾千方百計尋找它,卻始終沒找到......直到許多年後,我才在網上訂購了《魔戒》三部曲。”

在喬治亞,做一款奇幻風格的電子遊戲

隨著網際網路的普及,許多喬治亞人逐漸瞭解了西方奇幻文學作品。另外,Kickstarter的崛起還推動桌遊和“龍與地下城”文化迎來了復興。賈科基茨指出,對於一家位於第比利斯的研發工作室來說,Kickstarter非常重要。他認為喬治亞已經擁有一群經驗豐富的遊戲開發者,但由於資金有限,這些開發者往往製作量級較小的手遊、獨立遊戲,或者為大型工作室做代工。

“每個人都屏住呼吸,希望看到喬治亞出現第一款成功的大型遊戲,從而帶動我們國家遊戲產業的發展。”賈科基茨說,“開發遊戲在任何地方都不容易,但我們不得不面對額外的挑戰,因為在建立人脈關係、參加業內活動、分享經驗等方面的機會都更少。”

“在喬治亞,我們什麼都得邊學邊做,但這也很好處。例如,我們嘗試過很多不同做法,對遊戲開發的方方面面都積累了深刻見解。不過,由於很少有機會與同行交流、協作,我們必須獨自完成整個專案的所有工作,而這會導致遊戲的開發週期變得更漫長。”

在喬治亞,做一款奇幻風格的電子遊戲

據賈科基茨透露,在Steam商店出現前,大部分喬治亞玩家只能玩盜版遊戲。

“這種現象在前蘇聯國家很普遍,當我們還是孩子時,甚至並不認為那些遊戲屬於盜版(產品)。”他說,“我們有時會和朋友一起去跳蚤市場或實體商店購買新遊戲,那些遊戲在包裝盒上都印著盜版商的Logo。我記得小時候特別喜歡一家盜版遊戲商店,有一天告訴店老闆:‘給我來幾款帶劍的遊戲’,他遞給了我《上古卷軸:晨風》、《搜魂使者2》和《混沌軍團》。在它們當中,前兩款遊戲改變了我的人生。”

Animmal正在開發《狂怒之路》(The Way of Wrath),賈科基茨形容它就像寫給各種風格傳統遊戲的一封情書。《狂怒之路》對遊戲世界的塑造基於《哥特王朝》(Gothic)——“它擁有最出色的開放世界地圖設計”,還受到了《塞爾達傳說:曠野之息》的影響。“我們之所以在Kickstarter網站上發起眾籌,主要原因之一就是我們希望將《狂怒之路》的世界與‘塞爾達傳說’和‘哥特王朝’所擁有的深度、互動性和彼此聯絡的系統結合起來。”

在喬治亞,做一款奇幻風格的電子遊戲

“為Kickstarter眾籌做準備真的很難。”賈科基茨解釋道,“每個環節都非常重要,一次細小的錯誤就有可能導致專案告吹。你需要進行大量研究,與擁有成功經驗的開發者交流,在短時間內學會很多新技能。這無疑是一項艱鉅的任務,就像跑馬拉松。”

“在此前的三年裡,我們一直自掏腰包開發遊戲,去年又遭遇了疫情......眾籌是我們需要做的事情。無論如何,(通過眾籌)我們找到了玩家,感到興奮並充滿了活力,已經為創作一款出色的遊戲做好了準備。”

在喬治亞,做一款奇幻風格的電子遊戲

賈科基茨還透露,在《狂怒之路》開發期間,開發團隊從喬治亞本國文化吸取了大量靈感。“喬治亞的山區文化與遊戲內虛構國家民眾的生活方式非常接近,玩家的基地(堡壘)也受到了高加索地區建築風格的啟發。在食物、衣服和相關傳統等方面,我們相信喬治亞特色將會為遊戲增添玩家們喜歡的細節和深度。”

“到目前為止,《狂怒之路》已經是Kickstarter網站上最成功的喬治亞團隊眾籌專案,眾籌也讓我們吸引了許多發行商的興趣。”賈科基茨說,“如果我們能幫助更多的喬治亞開發團隊得到曝光機會,那就太好了。我相信《狂怒之路》會是一款很特別的遊戲。”


原譯文:https://www.thegamer.com/the-way-of-wrath-kickstarter-georgia/

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