一款國產二次元手遊的奇幻漂流
二次元手遊們也越來越焦慮。克蘇魯、賽博朋克、後啟示錄,什麼設定時髦就上什麼;玩法也不能落下,開放世界、RTT(即時戰術)、roguelike,都可以做進遊戲。
在這種環境下,今年3月上線的《蒼藍境界》就顯得有些格格不入——它看起來根本不像是一款2021年的遊戲。
遊戲的題材很古典,是發生在魔幻中世紀的經典日系冒險譚,既不克蘇魯也不賽博朋克。遊戲的UI也很復古,擬物化設計,金屬質感的古銅邊框,透著一股本世紀初傳統JRPG的味道
《蒼藍境界》確實是款古老的遊戲。
具體來說,它其實是一款2017年就上線過的遊戲,當年被很多人看做國產的青春版《碧藍幻想》(也就是大名鼎鼎的GBF),被認為是同期上線的《碧藍航線》的有力對手。遊戲公測半年後還登陸了日服和美服。
遊戲上線之初和虛擬歌姬IA的聯動本身就很“時代的眼淚”
然而,就在上線一年半之後,《蒼藍境界》的國服宣告關服。又過了半年,日服也隨之關閉,只有美服一直活到今天。國服關閉時,遊戲其實早已停止更新,很久沒有新的主線和活動了,但還是有很多玩家在貼吧、論壇表示了自己的惋惜。
而今年3月,這樣一款已經被玩家認定為涼透了的遊戲,又再次在國服上線。
回過頭來看,《蒼藍境界》坎坷起伏的經歷頗具代表性:學習日本經驗,數值玩法把控不嚴,國內受挫後靠海外市場生存下來……這些都是早期國內不少二次元遊戲的共同經歷。
從國內到日本再到美國,在市場環境、玩家認知都已經完全不同的2021年,《蒼藍境界》又回到了國內,可謂一場長達4年的國產二次元手遊奇幻漂流。。
1
《蒼藍境界》立項於2013年,整整開發了4年,2017年11月遊戲終於開啟公測時,從玩家到開發者,所有人都覺得,這款遊戲就算不能大紅大紫,至少也能在二次元市場裡站住腳。
這種信心並非憑空而來。彼時還是2017年,國內廠商對二次元遊戲的認知幾乎完全來自日本的友商同行,當時有很多國內二次元遊戲乾脆從立繪到玩法、數值都照搬了日本同類遊戲,也能吸引到大量玩家。
在汲取日式遊戲經驗上,《蒼藍境界》做足了功夫——製作人畢業於日本的遊戲製作人專門學校,開發團隊中滿是日系二次元作品的狂熱愛好者,從主文案到主美乃至程式,許多人都有在日本留學和生活的背景。
玩家確實對《蒼藍境界》的劇情評價很高,不少玩家都直言自己是被劇情吸引來玩的,這次遊戲在國內重生,他們最大的願望就是能把故事講完。
其實《蒼藍境界》的故事並不複雜高深:一個村莊出生的傭兵青年,在探索遺蹟的過程中遇上了一眾夥伴,最王道的日系冒險譚。但是整個劇情都聚焦在故事本身,既沒有引入什麼複雜的概念、設定,也不靠超展開或者狗血的糾葛劇情吸引眼球;角色的對話也很自然,被很多玩家評價“沒有宅味的二次元劇情”。
簡單來說,就是很紮實,味道純正的日系幻想故事。
遊戲還給劇情製作了全程配音,即使在今天這也不多見,只有像Cygames這樣公認財大氣粗的廠商才願意嘗試——而《蒼藍境界》的研發方破曉互動最多隻能算一箇中小型廠商。
除此之外,遊戲的2D立繪也相當精緻,時隔4年再看也不顯得過時。
遊戲內人氣很高的角色,鬼族雙刀女劍士霧戀
實際上,《蒼藍境界》當初就是以“看番體驗”為遊戲賣點,這個思路在那時相當新鮮。讓“看番體驗”這個詞廣為人知的《公主連結Reive》,比《蒼藍境界》還晚了幾個月才上線。
遊戲公測之初的成績似乎也驗證了這種信心——App Store暢銷榜第四,7天流水1500萬,引來不少關注。
後來到底發生了什麼,讓這款遊戲在一年多之後就黯然關服?
2
所有當年的《蒼藍境界》玩家都會異口同聲地回答:“這遊戲完全死於運營”。
2017年時,《蒼藍境界》的發行交給了一家第一次運營二次元遊戲的傳統出版公司,這家公司之前運營的遊戲都是網文改編作品:《吞噬天地》和《武道至尊》(後者是一款H5頁遊)。
即使是以初次嘗試的標準來看,運營也有很大問題。
遊戲的貼吧和TapTap頁面無人管理,壓根找不到客服,官方QQ群裡掛著客服銜的管理人員不回覆玩家的私聊。一般來說,收集Bug並反饋給開發是最基本的運營職能,但《蒼藍境界》的玩家發現了Bug,想反饋都無處反饋,只能想方設法找到研發人員,親自向他們彙報——一個二次元手遊,硬是活成了獨立遊戲的樣子。
遊戲的後續更新也很快停滯了下來,到了2018年中旬,基本已經處於停滯狀態。既沒有定期活動,也不推出新的主線。
2018年9月一位玩家在貼吧的吐槽
不過,把責任全部歸咎於運營也不公正。實際上,遊戲在開發層面也存在諸多問題,只是玩家們不容易看出來。
《蒼藍境界》是最經典的卡牌自動戰鬥,玩家可以手動釋放技能。FGO、《公主連結Re:Dive》都是類似的玩法,但相比Cygames和型月,《蒼藍境界》的開發組規模要小得多,在數值和系統設計上都犯了不少錯誤。
舉個例子,遊戲中有不少技能數值帶有百分比的角色——百分比扣血、百分比傷害減免,偏偏這些角色的數值沒有硬性上限,結果就是遊戲完全失去了平衡性:白卡吊打金卡,4星輸出比5星高几倍,角色無限疊攻擊力……而官方為了修復荒誕的平衡性問題進行的大幅度削弱,又引來了玩家的大量不滿。
玩家開發的無限疊攻擊力戰術,可以打出誇張的大數字傷害
還有武器的掉落問題,《蒼藍境界》曾出現過一場戰鬥掉2~3件彩虹色頂級裝備的奇景,玩家很快就能武器畢業,“開服一週武器畢業,能用到天荒地老”,人人都有畢業裝,實質上讓武器系統完全失去了意義。
從短期來看,隊伍成型快、畢業快,玩家可以玩得很爽。但從長遠角度來說,玩家打穿遊戲已有內容的速度太快,很早就進入無事可做的長草期,而開發組的產能是固定的,版本更新和活動沒法及時跟進,最後只有退坑一條路。
劇情、角色塑造、立繪上的優點成了雙刃劍。遊戲停運前,所有的蒼藍玩家們都是一副恨鐵不成鋼的態度,當時《蒼藍境界》的貼吧,隔幾天就有玩家發帖“獻計獻策”,提出各種改進意見,呼籲官方早點更新。只可惜,他們最後迎來的是停服公告。
3
但是《蒼藍境界》最終還是活了下來,而且重獲新生。
這多虧了海外市場。出海一直是國內手遊,尤其是二次元手遊的一條重要出路。
有了國服的教訓後,《蒼藍境界》對數值和系統做了大幅修改。日本玩家很喜歡這遊戲,覺得它劇情王道,立繪、人設和對話都很地道,在換了一家發行商之後,運營問題也有很大改善,日服的總收入是國服的好幾倍。後來遊戲還和《蒼翼默示錄》《為美好的世界獻上祝福》進行了聯動。
到了最後,日服因為產能不足、沒有後續內容而停服時,推特上頗有一番悼念。
去年還有日本玩家在推特懷念《蒼藍境界》
美服也差不多,除了歐美玩家外,美服也成為了日服和國服玩家在關服之後能回味《蒼藍境界》的唯一場所。儘管新內容不多,還有語言翻譯的障礙,僅剩的玩家們還是湧入了美服。
遊戲在美服叫Tales of Erin
美服運營3年以來,一直有一大批玩家堅持在玩,線上數非常穩定。幾乎所有給遊戲寫評論的玩家都提到了“故事有趣”和“立繪漂亮”,即使是因為抽卡機制、閃退bug而打了低分的玩家也是如此。
《蒼藍境界》美服Google Play的評分有高有低,但大都提到了遊戲的故事劇情(評論來自機翻)
“再一次,守護愛琳大陸”
2020年末,已經2年多沒有過動靜的《蒼藍境界》官號在taptap釋出了一個聖誕快樂的帖子,評論區一下子冒出幾百名玩家,詢問國服是不是要重啟了。
3個月後,國服重啟。
在更成熟的美服版本基礎上,《蒼藍境界》的新國服保留了當初的劇情和立繪,推出了更多的劇情,有的是角色的故事,有的是外傳。官方還承諾,之後還會繼續推進主線劇情,把愛琳大陸的故事講完,算是有始有終。
除此之外,遊戲角色的數值也經過了重新設計,上線幾個月來,新角色也出了不少。
據說是國服重啟之後推出的新劇情
不過,對於那些從4年前跟到現在的蒼藍玩家而言,也許官方的另一個計劃——啟動IP化——才是真正的救贖。
這一次遊戲國服重啟,除了製作新劇情,還準備以IP化的輕小說、漫畫作為重點。或許是希望通過多種媒介形式,重新呈現《蒼藍境界》的故事和世界。
畢竟,把坑掉的故事講完,直到最後的結局——這也是許多粉絲對於作品的普遍訴求。
遊戲正在策劃推出的輕小說,可能會以補完故事和世界觀為主
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2021年的今天,即使不能說國內的二次元手遊已經擊敗了日本同行,至少雙方也是各擅勝場了。
之前廣為流傳的“中國手遊佔領秋葉原”
2017年很多業內人士對二次元手遊的“重美術,輕玩法”論斷,如今越來越站不住腳,從《明日方舟》到《戰雙帕彌什》再到《原神》,在國內大火的二次元手遊大多也有不錯的玩法。卡牌對撞的經典模式,在新遊戲身上已經幾乎見不到了。
如今來看,《蒼藍境界》的玩法和整體系統已屬於過去。
這也是不少老二次元手遊都要面對的老齡化問題。遊戲有自己的生命週期,而國內第一批成熟的二次元手遊誕生於2016年左右,如今已經五年多了,玩法系統逐漸過氣,一個接一個關服,或者處於關服邊緣半死不活的狀態。
有些遊戲可以推出續作,但縱觀國內,能有這樣待遇的二次元手遊也沒幾個:少女前線系列、崩壞學園系列……像《蒼藍境界》這樣成績不溫不火,沒有機會推出續作的遊戲,其實才是大多數。
這對玩家來說是件挺殘酷的事,每次有二次元手遊停服,都會有一波悲傷的浪潮——即使很多玩家已經棄坑,在得知他寄託過愛的那些角色、劇情都要消失時,還是難免感到難過。
《蒼藍境界》宣佈的“IP化”,成本並不高,無非是在推出一些外傳形式的劇情,創作一些官方劇情小說和漫畫,講一講遊戲主線裡很難呈現的新故事。
但如果這些新的故事能像這次遊戲的重啟一樣,哪怕只是給數量不多的玩家一個安慰,也算是這場長達4年的二次元手遊奇幻漂流最完滿的終點。
來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DOTpAUbrCQLNtXpY9ydzXQ
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