《學園偶像季》:不走買量的二次元養成手遊,將為二次元手遊開闢出新的可能
來源於遊聯社
前言
對於全世界的二次元愛好者而言,“Love Live!”絕對是影響力最大的跨次元IP之一。這個在2010年由日本動畫公司SUNRISE(日升)、唱片公司Lantis、以及角川書店旗下ACG月刊雜誌《電擊G's magazine》共同打造的偶像企劃,在音樂、動畫、漫畫、遊戲、小說、廣播等領域都推出過眾多具有超高影響力的作品。包括由SUNRISE製作的在2013年開播的TV動畫《Love Live! School idol project》系列,以及由Bushiroad與KLab在2013年共同開發的“Love Live!”首款手遊《Love Live! 學園偶像祭》,都是廣受二次元愛好者及粉絲高度好評的經典之作。
5月28日,由株式會社Bushiroad、KLab株式會社與SUNRISE共同開發、盛趣遊戲代理髮行的手機遊戲《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》簡體字版正式在App Store和各大安卓應用商店上線。勢必將再一次激起Love Live的熱潮。
產品資訊
產品名:《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》
研發公司:數龍資訊科技有限公司
發行公司:盛趣遊戲
產品題材:明星養成
是否有IP:二次元IP
產品型別:沉浸式育成
上線表現:《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》上線首日獲得蘋果App Store Today推薦、主打遊戲推薦,還成功拿下iOS免費榜第一、TapTap熱門榜第一,但後續熱度有所不足,總榜排名開會出現大幅度下降。
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》上線一週iOS遊戲免費榜走勢,資料:七麥資料
買量情況:此次《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》上線後並未採取大量買量的做法,而是選擇了逐漸降低“買量的力度”,僅僅是在遊戲上線當天進行了大量的買量投放。
資料:熱雲
根據此次《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》對於買量需求的變化,遊聯社認為,盛趣是想要藉助此次Love Live的IP進一步嘗試新的流量形式。主要體現為在上線之前盛趣便為《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》進行了大量曝光,先後參加了2020CICF×AGF和CP27等動漫展會。此外線上上,除了買量以外盛趣進一步在B站、抖音、微博等涵蓋大量二次元使用者的線上平臺中,通過高品質的遊戲PV、3D Live及聲優特別節目等內容喚起拉拉人的情懷,並拉動UGC內容的產出,持續擴大遊戲聲勢。
口碑評分:截止目前,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》TapTap評分為8.8的高分,但近期評分有所下滑,且主要正向評分來自於上線當日,後續流量口碑有所下滑。
產品特色
1、產品革新與延續
此次《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》的上線採取了與以往主打音樂節奏的《Love Live!學園偶像祭》不同的玩法,而是選擇了進一步強調“最強最棒的偶像遊戲”。因此在遊戲操作難度上進行了大幅度的簡化,並把此前將打歌判定的9鍵改為了2鍵,在音遊打歌玩法的基礎上融入了RPG的要素,更注重偶像角色的養成搭配和策略的切換。
在遊戲玩法上做出改變後,在遊戲的風格和動畫設計上《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》也做足了取捨,並未選擇《Love Live! 虹咲學園學園偶像同好會》以及《Love Live! Superstar》的全新人設而是採用了更加貼合粉絲心中形象的原畫風格,與前作《Love Live! 學園偶像祭》的人設風格與動畫基本一致。
2、核心玩法
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》的核心玩法便是:音樂、養成。
音樂方面:本作包羅了三團出道至今的所有經典曲目,玩家既可以在日常的演唱會攻略中一邊打歌一邊欣賞學園偶像們的舞臺表演,也能在“MV”休閒模式中選擇心儀的學園偶像進行組隊或者Solo表演。這意味著打造三團同臺的夢幻演出不再是夢,無論是μ's的粉絲、Aqours的粉絲,還是虹咲學園學園偶像同好會的粉絲,都能從中得到滿足。
養成方面:在“MV”模式下,玩家可以任意更換場地和學院偶像們的服裝,不但不需要考慮編隊的屬性、強度以及飾品,還能隨意暫停並隱藏介面,觀賞度可謂直接拉滿。
競品分析
此次盛趣遊戲推出的《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》,區別於常規二次元偶像類遊戲玩法,而是立足於沉浸式育成手遊,以吸納更多的粉絲加入。
賽道分析
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》為已經相對成熟的偶像養成類遊戲孕育了新的可能。音樂加偶像養成的結合為玩家帶來更具新鮮感的遊戲體驗。
結語
上線首日獲得蘋果App Store Today推薦、主打遊戲推薦,還成功拿下iOS免費榜第一、TapTap熱門榜第一,但由於嘗試線上加線下流量模式的原因,使的《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》並沒有在後續取得更好的成績,但是單論遊戲品質而言,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》的出現也為當下的二次元偶像遊戲開闢出了新的可能性。
關於遊聯社
遊聯社作為全國業內首個遊戲媒體聯盟,集合手遊矩陣、遊戲智庫、GameRes遊資網、遊戲幹線四大遊戲行業媒體的優勢資源,不僅覆蓋全國各大地域市場,集中中國遊戲行業最廣泛的地域資源,而且全面覆蓋了不同的內容風格以及豐富的資訊源,依託四家媒體不同的內容風格以及豐富的資訊源,打造一個內容原創的矩陣,用以提供遊戲行業優質的資訊、乾貨、分析等資訊,為遊戲行業開創了全新模式和服務。遊聯社成員涵蓋了一半以上的一線to B類遊戲媒體,覆蓋遊戲、電競、二次元、硬體科技等各大領域,收聽使用者覆蓋全行業,對遊戲圈以及投資領域也具有足夠的影響力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/K55si44kX8YkLrOMmm34og
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